QAG Céline Calvez - Réponse de Anne Le Hénanff
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Merci Madame la députée pour votre question. Oui, la France dispose d'une excellence reconnue en animation, en jeux vidéo et plus largement les industries créatives et culturelles. Vous l'avez rappelé avec des exemples très parlants, le film d'animation du Loup d'Intermarché et le jeu Clair Obscur Expédition 33.
J'ai d'ailleurs eu la chance de rencontrer le studio Sandfall Interactive à l'occasion de la Paris Games Week. Ce succès s'inscrit dans une filière solide, une filière d'excellence. Le secteur du jeu vidéo représente des chiffres impressionnants. 5,7 milliards d'euros de chiffre d'affaires, 600 studios répartis sur tout le territoire, plus de 12 000 emplois, des structures très diversifiées, énormément de toutes petites entreprises jusqu'aux géants tels que Ubisoft.
C'est aussi une filière d'excellence en matière de formation. Il y a plus de 50 formations dédiées, 4 écoles françaises qui font partie du top 10 des écoles au niveau mondial. Vous m'interrogez sur les priorités du gouvernement.
D'abord, accompagner la compétitivité de la filière, notamment à travers le crédit impôt jeux vidéo. Il y a déjà eu 400 jeux, 200 studios qui en ont bénéficié. Ensuite, accompagner l'innovation.
La filière a été la première à intégrer de l'IA dans son mode de fonctionnement. C'est exceptionnel pour l'intégration et le développement de l'IA en France. Et enfin, nous comptons former et accompagner la filière à l'export avec France 2030, le programme Culture Export de BPI France.
Avec ma collègue ministre Rachida Dati, nous assumons une ambition politique claire, faire de l'exception culturelle française un facteur d'influence et de souveraineté. Je vous remercie.
Céline Calvez