Aller au contenu
Pourquijevote
Tous les transcripts
InterviewRMC — Face à Face (sur Podcast)· 15 juin 2020 5 minComplaisantActualité / polémiqueSolidarités & famille

Interview "Découverte" : Fortnite pour venir en aide aux enfants maltraités - 15/06

Source d'origine 1 locuteur

Audio original de l'émission.

Transcription Whisper (large-v3), avec identification des locuteurs. À recouper avec la source d'origine.

Analyse automatique

Générée par IA — peut contenir des erreurs. Méthodologie

Chapitres

Répartition du ton (temps de parole politique)

Propositif 100 %

Affirmations vérifiables (citations exactes)

  • 2:22Laura MorinChiffre
    « notre personnage a été ajouté 1200 fois »
  • 2:01Laura MorinChiffre
    « des bénévoles de l'association se sont donc relayés 7 jours sur 7 pendant un mois, de 9h à 22h30 »

Temps de parole

  • Présentateur55 %
  • Présentateur 245 %

2,2 interruptions / 10 min (chevauchements et interjections détectés).

Modèle mistral-small-latest · prompt v1· les citations sont vérifiées mot pour mot dans le transcript ; le taux de réponse directe est calculé à partir des verdicts question par question. Aucun label idéologique n'est produit.

0:00
Présentateur

Vous écoutez RMC. RMC, 6h-9h. Bonne indirecte. Bien, il est 6h46, je suis en direct avec Laura Morin, qui est directrice de l'Enfant Bleu, association évidemment que vous connaissez bien de protection de l'enfance. Laura Morin, bonjour.

0:18
Locuteur

Bonjour.

0:19
Présentateur

Alors, pendant un mois, au moment du confinement, on vient de l'apprendre, vous l'avez révélé. Votre association a créé un personnage virtuel dans le jeu vidéo. En ligne, Fortnite, que beaucoup, beaucoup, beaucoup d'ados ou de pré-ados connaissent et que beaucoup de parents aussi connaissent, parce que pour tirer un enfant qui est installé devant Fortnite et pour l'arrêter, c'est pas facile. Bon, l'objectif de l'Enfant Bleu, inciter les joueurs mineurs à se confier et détecter des cas de souffrance ou de maltraitance. Vous avez donc créé un personnage, personnage virtuel qui s'est introduit dans le jeu. Racontez-nous. Alors, effectivement, c'est une initiative avec l'agence Abbas.

L'idée, si vous voulez, effectivement, c'est qu'on savait que ce jeu était très populaire. Et c'est vrai que depuis pas mal de temps, l'association L'Enfant Bleu essaye vraiment d'aller finalement là où les jeunes sont, puisque l'utilisation des médias est différente pour les jeunes. Et donc, effectivement, il y a ce jeu. Il y a ce jeu très populaire où les enfants jouent énormément. Et donc, l'idée, effectivement, était de créer un personnage qui s'appelle L'Enfant Bleu, qui est très spécifique, avec un look spécifique pour que l'enfant ne puisse pas se tromper.

Et l'idée était qu'ils puissent ajouter ce personnage dans leur équipe, l'équipe qu'ils ont justement sur Fortnite, et qu'ils puissent échanger avec ce personnage pour pouvoir se confier sur les problèmes qu'ils peuvent rencontrer. Parce qu'effectivement, pendant le confinement, il était beaucoup plus difficile pour eux de pouvoir se confier et pouvoir parler. Oui, des bénévoles de l'association se sont donc relayés 7 jours sur 7 pendant un mois, de 9h à 22h30, se sont mis dans la peau de ce personnage pour entrer en contact avec de jeunes joueurs. Ça a donné quoi ?

Alors, on est plutôt contents, on est même très contents, parce qu'en fait, si vous voulez, on a lancé cette expérimentation, finalement, sans savoir ce que ça allait donner. Et finalement, notre personnage a été ajouté 1200 fois. Donc, en fait, ça montre vraiment qu'il y a quelque chose à faire avec les jeux vidéo et que ça peut être un nouveau point de contact pour les mineurs pour pouvoir se confier. Voilà, sur Snapchat et Instagram, des messages présentant le dispositif et permettant de reconnaître l'avatar ont été diffusés. Si tu es victime de n'importe quelle forme de violence, ajoute le compte Épique Enfant Bleu sur Fortnite pour discuter discrètement, disaient les messages.

Voilà, bon canal et bon vocabulaire pour que vous soyez compris par les ados ou les pré-ados. Voilà, effectivement, il y avait un double challenge. Le premier, effectivement, c'était de pouvoir parler avec leur langage, pouvoir être compris de tous les mineurs, de aussi pouvoir communiquer auprès d'eux via les influenceurs, les gamers qu'ils ont l'habitude de suivre, puisqu'on sait, ils vont chercher des astuces, ils vont chercher des nouveautés, etc. Donc, on est allé sur ces lieux-là.

Et le deuxième challenge était de ne communiquer que par ces canaux-là pour que les adultes soient le moins informés possible de cette initiative, puisqu'évidemment, il ne s'agissait pas qu'ils soient au courant pour pouvoir soit, voilà, confisquer le jeu vidéo ou empêcher l'accès à ce jeu vidéo. Donc, il y a eu ce double challenge pendant toute cette période. Mais est-ce que vous avez pu localiser géographiquement les enfants qui étaient en souffrance ? Alors, voilà, c'est aussi pour ça qu'on lance un groupe de travail pour pouvoir parfaire, en fait, ce dispositif, puisqu'on a rencontré quelques limites, et notamment celle-là.

Ce n'est pas toujours facile d'arriver à savoir où se trouve l'enfant. Donc, il y a des choses comme ça sur lesquelles il va falloir qu'on travaille pour pouvoir, justement, créer un dispositif qui puisse s'inscrire dans la durée et qui réponde aux différentes limites qu'on a pu rencontrer. Eh bien, merci beaucoup et bravo pour cette initiative. Je trouve formidable. Merci à vous. Merci, Laura Morin, directrice de l'Enfant Bleu, association, évidemment, de protection de l'enfance. C'est intelligent. C'est intelligent parce que c'est la meilleure manière de parler aux enfants et de recevoir leur confidence.