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Podcast / conversationLe Média (sur YouTube)· 6 août 2020 10 minActualité / polémiqueTravail & emploiRetraitesSolidarités & familleNumérique

TRAVAILLEURS DU JEU VIDÉO VS MACRON

Transcription youtube_captions. À recouper avec la source d'origine.

Analyse automatique

Générée par IA — peut contenir des erreurs. Méthodologie

Chapitres

Répartition du ton (temps de parole politique)

Attaque 30 %Défensif 70 %

Affirmations vérifiables (citations exactes)

  • 2:30Fait
    « les travailleurs du jeu vidéo font face à des heures de travail excessive au point parfois de devoir dormir au bureau »

Modèle mistral-small-latest · prompt v1· les citations sont vérifiées mot pour mot dans le transcript ; le taux de réponse directe est calculé à partir des verdicts question par question. Aucun label idéologique n'est produit.

[Musique] [Musique] depuis le début du mouvement le 5 décembre 2019 les travailleurs du jeu vidéo sont en grève ils le sont essentiellement sur les temps forts lors des grosses manifestations du fait entre autres que les organisations syndicales ils sont encore jeunes et peu structurée content dans ce secteur les conditions de travail sont bien plus rude contre le camp bien qu'ils aient souhaité rester anonyme deux membres du syndicat des travailleurs et travailleuses du jeu vidéo ont bien voulu nous rencontrer afin d'expliquer les raisons pour lesquelles ils sont entrés dans le mouvement on est clairement opposés à ce système là sachant connaît déjà déficitaire d'un autre travail de tous les jours par rapport à d'autres secteurs d'activité et que avec ce projet ça va d'autant plus d'impact et cette fois ci sur nos retraites il faut savoir que la durée moyenne d'une carrière dans une vidéo ses 7 ans parce que généralement les gens s'arrêtent à cause des conditions de travail qu'ils ont dans le jeu vidéo spécifiquement en partie à cause de comment le développement des jeux fonctionne c'est à dire qu'il ya des moments on a besoin de développeurs et de moins a pas besoin donc on a pas mal de cdd dans une stagiaire et ça participe activement à des carrières parler comme on dit et du coup à la précarité de pas mal de gens soumis à des plannings de production intenable les travailleurs du jeu vidéo font face à des heures de travail excessive au point parfois de devoir dormir au bureau ou de travailler tout le week-end sans compensation le processus même de création d'un jeu vidéo tel qu'il est à l'heure actuelle conduit à voir des conduites qui se peuvent être problématiques tier l'entreprise un pas des fonds propres ça va être très compliqué pour elle elle va démarcher les éditeurs essaient souvent de ce côté là en fait qu' il peut y avoir une très très grosse concurrence et même un démarchage de la part d'éditeurs pour essayer de rogner les coûts et c'est ce qui conduit assez souvent j'ai l'impression les studios au final a accepté des contrats dans lequel il ya un certain nombre de paramètres qui sont pas pris en compte et c'est ce qui va conduire à faire des heures supplémentaires un historique du départ et de crunch le crunch en fait ce sont des périodes de travail très condensée ça va être sur des périodes de deux à trois semaines où les gens ont vraiment un chenil heather et travailler jusqu'à 23h et 1h du mat revenir le lendemain matin à 9 heures sans compensation petit à petit la parole se libère dans le milieu du jeu vidéo harcèlement sexistes cyberharcèlement crunch récurrents certaines réalités propres à ce milieu sont petit à petit dévoilé et les organisations syndicales se met en place est ce que le milieu du jeu vidéo est en train de se politiser nous nous sommes rendus au festival hors piste organisé par la revue immersion au centre georges pompidou à paris nous y avons rencontré nathalie une jeune streams qui a donné une conférence sur le sujet pour l'instant les syndicats sont vraiment pas très présent dans le monde du jeu vidéo parce que justement c'est une industrie qui est très jeune et bah forcément comme l'industrie est un peu en train de se créer il ya des il n'y a pas forcément tout cas était prévu dès le début mais là les syndicats commencent lentement mais sûrement arrivait justement parce que il ya un ras-le-bol général qui commencent à apparaître on pensait pas qu'on en avait besoin avant et maintenant on se rend compte à quel point effectivement on en a besoin je pense que ça concerne même pas uniquement que les travailleurs du jeu vidéo cela concerne aussi juste les joueurs qui commencent à être de plus en plus au courant justement de toutes ces pratiques genre le crunch où tout et tout ce qui fait que les développeurs finissent très très mal mais est ce que le terrain des luttes politiques et sociales pourraient se situer ailleurs que dans la rue ou dans les ag syndicale d'autant plus au sein d'un milieu peu réputée pour ses valeurs de gauche si les jeux vidéo peuvent inspirer une nouvelle forme de lutte sociale je dirais qu'ils l'ont déjà fait entre guillemets il ya déjà comme je l'expliquais tout à l'heure pour dans ma conférence malheureusement le fait que la politique était un peu ignorée dans les jeux vidéo ça a laissé un petit peu le champ libre à au premier qui voudraient l'utiliser et les premiers qu'on voulu entre guillemets l'utiliser c'est l'extrême droite qui a compris que rapidement face à des jeunes qui étaient relativement influençable qui était en quête d'une communauté en arrivant avec des idées très raciste très sexiste et tout ça ils ont réussi à fédérer pas mal de jeunes et aller et c'est comme ça que le gamer gates a participé à l'élection de trump quand on crée un jeu vidéo que surtout quand on veut faire un jeu vidéo avec une idée plus ou moins politique derrière il ya complètement moyens que ça devienne quelque chose qui va aider les gens à prendre conscience de certaines de certaines choses vous incarnez donc mélenchon qui est prêt à partir dans incroyable contre les méchantes politiques qui veulent de l'argent si demain je fais un jeu dans lequel les joueurs doivent incarne un carnet des manifestants et que à chaque fois qu'ils essayent de manifester ils ont un game over parce que la police les a tabassé les ae bornier les a faits et finir en sang et où on se rend compte que les personnes assises et ont beaucoup plus tendance à mourir que les personnes blanches pour les joueurs ça va pas être anodin ça peut faire une étincelle qui va entraîner une prise de conscience derrière et ont pris son envol en partie grâce aux plateformes de jeux dématérialisés le jeu indé comme on l'appelle semble constituer un espace idéal pour les jeux à la narration politiquement assumée c'est ce dont nous avons discuté avec lui ce mathieu journalistes et rédacteurs pour la revue le paysage des jeux vidéo il a beaucoup bougé ces dix dernières années avant pour fabriquer un jeu vidéo il fallait être nombre de l'industrie du jeu vidéo parce que ça nécessitait et dizaines et des dizaines de développeurs enfin une équipe très complète et aujourd'hui ça a un peu changé alors il est possible aujourd'hui de faire un jeu vidéo tout seul il ya certaines personnes qui le font et c'est extrêmement difficile mais c'est sûr que les outils sont simplifiées plus en plus et sont rendues plus accessibles de côté et il ya eu quand même une évolution de la part des joueurs qui sont aujourd'hui plus enclin à apprécier des jeux vidéo n'ont pas forcément un graphisme formidable et c'est là il a en fait en dix ans et c'est assez patent une à une révolution quand on a des jeux qui prêtent des parties très fort de narration jusqu'à aller jusqu'à une esthétique qui peut être extrêmement rétro et donc forcément plus facile à fabriquer que un assassin's creed ou alain devred m shon il ya de plus en plus de gens qui font des jeux vidéo et donc forcément ce dont parlent les jeux vidéo ça devient de plus en plus grands et vaste parce que en fait aujourd'hui on passe d'un modèle où il fallait vendre 60 millions de jeux pour quai pour qu'il soit rentable et donc forcément c'était aux industries à des gens qui sont plus sur des choses qui sont un peu nicher et qui raconte des histoires vraiment utilisant ce médium l'un est donc ça donne plus de jeu différent plus de jeu politique c'est le cas par exemple de rails at civile est un jeu créé par léonard mendy a ri et qui ont le dire vite nous permet de revivre des mouvements sociaux d' history nabolisa pas sur l'allaitement le cercle rouge d'un jeu où le designer en tout cas à modéliser un certain nombre de mouvements sociaux d'endroits dans lequel se déroulait dans le monde réel à des mouvements sociaux et le but du jeu c'est tout simplement de prendre soin le contrôle des manifestants soit le contrôle des policiers est de réussir à mener à bien les objectifs de l'un ou de l'autre de ces deux camps mais je n'en sais rien les outils se sont simplifiées pour les développeurs et sont aussi simplifié en partie sur certains jeux pour les gens qui jouent pour pouvoir modifier entre guillemets l'environnement les jeux et voilà ajouter leur touche et c'est sur certains jeux comme j'étais un live à des gens qui vont avoir modélisé par exemple les jeunes et qu'ils vont organiser des protestations des manifestations dont un univers virtuel de là à dire que tous les gamers sont politisés je sais pas mais en tout cas ce qui est sûr ce qu'il une perméabilité de plus en plus grande entre les deux choses le jeu vidéo indépendant est né dans les années 2000 lorsque des développeurs las des productions trop lisse et de leurs conditions de travail ont décidé de quitter l'industrie pour se lancer dans des projets plus personnels le cartel studio est un petit studio de développement sans bureau propre et à seulement 4 ils ont réalisé deux jeux dont mme hoda roche arbitres quand on a commencé à faire un prototype il était question d'un employé en costume qui craque et qui explose tout le monde quoi et l'idée de départ c'était plusieurs personnes donc dans plusieurs classes sociales plusieurs contacts différentes donc l'employé d'une grosse boîte mais aussi le sans abri et puis on était un peu parti comme ça j'en réfléchir à des des gens qui sont dans une même société mais à des postes presque voilà complètement différents mais qui craquent tous quand il repense en fait on on avait envie de s'exprimer quand on avait envie de 2e slash est en fait un exutoire ce sont leurs mots après les longues années passées dans l'industrie en plus de se farcir les travers habituels des grosses sociétés au management de la hiérarchie le fait de perdre un peu l'utilité ton rôle tellement est noyée dans une grosse chaîne de production et toi tu incarnes un tout petit rôle là dedans tu sais même plus trop ce que tu fais ce qui va rester à la fin on te fait comprendre que tu as de la chance d'être ici tu te rends compte du fait des jeux vidéo tout le monde voudra ta place et ce qui est vrai on nous pousse dans nos derniers retranchements et du coup les salaires les la pression des heures à taper les conditions de travail et où tout est justifié par le fait qu' on est élu les entreprises du jeu indé est en fragile les emplois reste précaire et instable dans ce contexte social bouillant où le capitalisme entend toujours plus précarisés à l'emploi une retraite la constitution d' espaces de lutte et d'expression politique paraît d'autant plus crucial pour les travailleurs du jeu vidéo [Musique]