"Le jeu vidéo est un laboratoire ou même une vision de l'avenir de tous les enjeux culturels."
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« le jeu vidéo est souvent un laboratoire ou même une vision de l'avenir des ICC, de tous les industries culturelles »
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d'auteur sans doute, le jeu vidéo est souvent un laboratoire ou même une vision de l'avenir des ICC, de tous les industries culturelles. Euh c'est que si vous voulez savoir l'avenir des ICC, souvent regardez le jeu vidéo et vous verrez le le ce que ce que sera le secteur dans dans 10 ans. En tout cas, ça a été souvent le cas.
Par exemple, au début des années 2000, l'industrie de la musique commençait à s'intéresser euh au problème du piratage, problème réel que nous dans le jeu vidéo, on connaissait déjà depuis environ une quinzaine d'années déjà et qu'on commençait à atténuer nettement par notamment la dématérialisation qui est arrivé très vite. Mais cette dématérialisation au début des années 2000, elle a entraîné tout de suite la la problématique des des plateformes et de l'oligopole possible des plateformes à une époque où Netflix envoyait toujours ses DVD par la poste. Yeah.