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Podcast / conversationJeuxOnLineWebTV· 2 juillet 2014 140 minAutoproduitDivertissementNumériqueCulture, médias & sport

Visite de Tokyo en compagnie de Romain Amiel, lead designer de The Secret World

Transcription youtube_captions. À recouper avec la source d'origine.

Analyse automatique

Générée par IA — peut contenir des erreurs. Méthodologie

Chapitres

Répartition du ton (temps de parole politique)

Propositif 95 %Attaque 3 %Défensif 2 %

Affirmations vérifiables (citations exactes)

  • 1:28Romen AmielFait
    « le fait qu'il a C missions la le prochain pack c'est c'est ta faute »
  • 2:54Romen AmielFait
    « notre moto c'est beaucoup plus faire sur le quand on joue au jeu c'est vraiment cette expérience toute la partie qui va être immersion ce genre de choses »
  • 40:42Romen AmielFait
    « c'est mixte euh certaines personnes aiment beaucoup c'est vrai que ça rajoute une nouvelle dimension au combat qui qui est vraiment ce qu'on voulait rajouter »
  • 1:12:13non_speechFait
    « moi bon c'était un peu folie des grandeurs je voulais vraiment essayer de faire un truc de Bill avec des trucs qui s'animent par terre qu'ment ce soit des billes »
  • 1:12:48non_speechFait
    « on va juste y aller avec un un truc tout simple avec une particule qui joue sur le joueur quand il tombe essayer de faire passer le message »
  • 1:13:31non_speechFait
    « ça fait partie des raisons pour laquelle là-bas je voulais travailler pour Funcom j'avais vraiment aimé The Longest Journey et puis le premier dreamf assez tordu aussi »
  • 1:14:58non_speechFait
    « il y a beaucoup d'éléments qui me rappellent ce qu'aurait pu pu être SCP World »
  • 1:19:46non_speechFait
    « on utilise ça juste dans cette cut Scine mais ça nous a donné ça c'est une nouvelle une nouvelle technologie qui n qui n permettre de faire pas mal de choses assez dans en jeu »
  • 1:32:00non_speechFait
    « c'est très connu au Japon les gens enlèvent leur chaussures quand il rentre euh on va faire que le joueur il faut aussi qu'il montre une un signe de respect pour Gozen on lui faire enlever les chaussures »
  • 1:32:40non_speechFait
    « on en a lu une ribambelle ici pour pour voir un peu le style comment c'est fait pour essayer de s'ass enfin de de comprendre à quel point les gens sont c'est ça sont à fond »
  • 1:50:00non_speechFait
    « normalement le le prochain mission pack sera en vend dès demain »
  • 1:50:44non_speechFait
    « on a fait ce qu'on voulait faire on est déjà en train de travailler sur le le pack suivant de de notre côté »

Temps de parole

  • ?100 %

≈ 0,4 interruption / 10 min (chevauchements et interjections détectés).

Modèle mistral-small-latest · prompt v1 · les citations sont vérifiées mot pour mot dans le transcript ; le taux de réponse directe est calculé à partir des verdicts question par question. Aucun label idéologique n'est produit.

0:00
Locuteur

personne voilà c'est parti bonjour ici aganon en compagnie de P etdure salut et Romen Amiel qui est lead designer sur Secret World bonjour tout le monde alors en quoi consiste le Lead Designer le le rôle euh c'est c'est c'est on pose beaucoup à la question il va falloir un jour que je me trouve une une bonne réponse à ça euh je dirais c'est euh mon mon rôle c'est de de de m'assurer de plein de choses m'assurer que le le jeu soit euh euh soit sorti àant que le de la qualité du contenu et de du genre de contenu en gros euh je fais beaucoup de design au niveau de de de mission de de créer les missions et de m'assurer que euh ses missions on donc une certaine qualité raconte une histoire qui est intéressante au joueurs et et puis d'avoir un peu en tête au même enfin comme comme Jo notre notre directeur du jeu de connaître donc l'histoire complète du du jeu de savoir comment l' découper et quelle quelle partie nous allons fournir au aux joueurs au fur et à mesure des des issues que et des des des des missions les side stories je sais pas trop comment appelle ça en français histoire parallèle histoir parallèle voilà quand elles sortent mais j'iraai un peu homme à tout faire on va dire donc le fait qu'il a C missions la le prochain pack c'est c'est ta faute euh ouais grâce à moi on va dire plus que ma faute parce que M' dit ouais beaucoup plus de missions que que dans le dernier DLC aurit plus que les quatre de dernière fois plus oui B c'est le le coup de no mission c'est vrai qu'on a on pourrait faire beaucoup plus de missions si on voulait mais moi je m'attache beaucoup quand même à la qualité à la qualité des missions la qualité des cut scines et et vraiment de l'histoire en général que qu'on essaie de fournir aux joueurs c'est vrai qu'à ce niveau là le le secr World c'est le jeu est assez particulier on essaie on essaie de faire ben la la la quête typique je voudrais dire des MMO de de de nos jours qui va vraiment être les quêtes lesquels qu'on ne lit pas qu'on auquel on s'intéresse pas vraiment c'est aller tuer 50 bonhommes et aller collectionner ou collectter 50 que de lapin c'est bon ça ça donne de l'expérience mais c'est pas très intéressant nous notre notre moto c'est beaucoup plus faire sur le quand on joue au jeu c'est vraiment cette expérience toute la partie qui va être immersion ce genre de choses c'est c'est un focus assuré que le joueur va va va aimer l'histoire va s'attacher au au personn que qu'on lui fait découvrir et euh et puis bon avoir c'est quand même un jeu d'horreur tu sa va va avoir peur quand on veut qu'il ait peur ce genre de chose donc bon tout ça forcément ça ça prend du temps il y a beaucoup de contrôle de qualité on a beaucoup de beaucoup de choses à faire entre simplement tout ce qui va être les cut scines donc toute la partie animation animer les personnages enfin le le tout ce qui est la partie Voice voice acting là tous les les les les personnes qui font doublage on a bon beaucoup de très bons acteurs qui qui travaillent avec nous mais au fur et à mesure c'est c'est ça prend du temps donc on essaie j'essaie de trouver des meilleurs procédés de notre côté de manière à s'assurer qu'on puisse livrer beaucoup plus de choses à chaque fois mais bon c'est difficile on fait ce qu'on peut d'accord et et si on partait voir justement ce que ça donne ouais j'avais proposé une chose moi je suis P dur tu voulais aller au restaurant c'est ça pe tout pour der restaurant restauranttig faire un petit tour dans Tok nouvelle zone aant en profiter et commencer par zone préférée qui est celle qui malheureusement sert à rien ah ben merci ça fait plaisir il y a pas de mission non ça va ça va donc pour expliquer la pointe de de per dur c'est que l'épisode 9 a introduit vraiment la zone une bonne partie de la zone mais pour l'instant il y a quelques missions surtout l'intrigue principale mais après voilà les missions doivent être au f à mesure exactement non c'est vra qu'on a beaucoup de plans comme a parlé c'est vrai qu'on a beaucoup de missions qui sont en cours d'implémentation qui un son à plusieurs niveaux donc certaines simplement le gameplay va pas être fini mais les c c cinéti faire va je suis désolé donc les cinématiques sont déjà faites mais bon le le gameplay n'est pas encore fait ou le le balancing besoin encore de de beaucoup de choses donc c'est pour ça vraiment on essaie de sortir l' mission quand quand tout est complet quand la partie visuelle la partie audio et forcément la partie gameplay sont aussi bien queut de attendez pas moi je su pas ma vocation première je sais pas ça fait très très mal ah ouais ça fait mal non et ça dure longtemps pas oh je vais me faire avoir là très proche donc oui donc à ce niveau-là c'est vrai que la zone de to to pour nous a été un un nouveau challenge doit dire parce que bon c'est la première zone qu'on a qui soit vraiment dans un site vraiment complètement urbain on a bien sûr tous les les les les les hubs qui existent déjà entrefin Londres New York et seou il y avait la petite ville en Égypte aussi oui que j'avaisoré ouais mais tout ça c'est on a toujours fait ça dans des scopes vraiment beaucoup beaucoup plus petits au niveau de Tokyo c'est vrai que c'est immense et entre tout t tous les buildings tout toute la partie visuelle à faire c'est ce qui nous a pris beaucoup de temps donc on a on a a vraiment essayé de de de terminer cette première partie vraiment de Tokyo au maximum comme vous voyez il y a encore pas mal de plans d'amélioration enfin le le avoir la la la souillure qui qui qui continue à à détruire un peu pas mal pas mal de parties du du jeu euh mais euh au fur et à mesure on va pouvoir donc fournir beaucoup plus de missions rajouter beaucoup plus de choses et dont le le le nouveau les nouvelles missions parallèles qui vont qui vont sortir bientôt vont il y en a une qui va se passer exactement où on se trouve en ce moment un petit je je vous spoile un petit peu un cimetière dans cette partie dans cette partie de la la la ville de Tokyo parce que Jo nous avait dit qu'il y aurait une mission dans le Love hôtel oui bientôt euh c'est pas dans le prochain donc ce sera pas ce sera pas dans les prochaines missions parallèles non mais beaucoup de choses sont prévues pour le Love hôel c'est un endroit important j'invite à ouvrir le carte puiss regarder donc au nord accessible et au sud c'est la partie qui est encore encore cachéepisode 10 exactement à priori arrivers septembre je pense

9:01
Non speech

[Musique]

9:03
Locuteur

bientôt on s'avance pas sur les datesm on ne s'avance pas sur les dates ça ça fait partie des choses que j'ai appris dans dans ma carrière c'est à chaque fois qu'on donne une date c'est ça ça a un stress assez énorme au plutôt c'est vraiment là on est on est tous en train de travailler un peu comme comme des malades on va dire vraiment pour pour s'assurer qu'on a qu'ir une suite une arrivée de contenu qui va on est est bien sûr au courant que la la la l'attente qu'il y a eu entre le la sortie de de euh de du du pack 8 et du enfin ISU 8 et ISU 9 les is vous appz ça comment français épisode épisod les épisodes d'accord et vraiment je vous dis c'est c'est du très vendam je le faire reware bientôt euh mais oui donc entre les épisodes 8 épisode 9 était vraiment au-delà de de de ce qu'on voulait que ce soit et tout ça vraiment a été du fait que ce soit un donc une nouvelle zone et vraiment c'est surtout si la zone a été beaucoup plus simple c'est genre des des anciennes zones c'est vrai que bon bah Égypte même s'il y a beaucoup de détails c'est quand même un désert il a beaucoup de parties qui sont très faciles à faire on va dire il a une partie qui est récupéré Dean je suppose aussi pour l'Égypte euh non tout est vraiment on réutilisean c'est c'est les mêmes non ben la la plupart des choses sont propriété en fait de de Conan in pour Conan donc on on n pas le droit c'est à ses ass même si on les a pour inspiration forcément et si on a les les certaines personnes qui ont travaillé sur les asset qui doivent les refaire on est un peu obligé de de refaire pas mal de choses ce qui est bon c'est ça fait partie des des systèmes de licence donc entre les parties qui sont que que fancom possède et les parties que conaning possède au niveau de la il y a pas mal de choses en fait qui nous forcent nous au niveau de de de TSW de de de refaire ça de de Ben au complet dès le début et forcément ça ça prend du temps euh mais bon on a appris on a appris pas mal de choses c'est vrai que ça fait une ça fait aussi partie des raisons pour laquelle la plupart des MMO évite d'avoir ben justement des zones urbaines comme ça bon c'est vrai qu'on a au niveau de juste un instant par que j'ai l'impression quelqu'un a du a des sons derrière lui tout à l'heure des notification euh ça ris d'être moins je pense tout c'est ré oui attendez tu as résolu la première énigme ouais on va terminer la carte parce Queen fait Honor donc il la partie accessible pour l'épisode 9 qui a deux côtés en gros il y a l'Ouest qui est très Building et l'Ouest qui est des petites ruell que moi j'adore j'avais adoré en égypteueer un petit peu et tre de pas voir plus expité pour le moment et Tokyo ça va être notre terrain de jeu pendant plusieurs épisode oui ben il me semble que ça a été annoncé tris épisodes sont prévus sur sur Tokyo donc 9 10 et 11 et avec plusieurs donc pack d'aventure parallèle aussi qui V qui vont su donc les épisodes V vraent se concentrer sur la la l'histoire principale du jeu donc en apprendre plus sur les événements qui ont fait que que Tokyo ressemble à ce à quoi il ressemble pour l'instant et les les histoires parallèles vont réutiliser les personnages de la plupart des personnages découverts dans dans dans l' principal certains personnages vont simplement apparître dans dans les his parallèles mais vont leur donner donc des des quêtes simplement des missions supplémentaires pour pour en apprendre un petitu plus donc toi ton ton boulot c'est plus les les mission mais des éléments du de la zone OK qui contribué oui enfin vraiment quasiment tout c'est vrai que enfin de mon côté c'est je veux dire enfin comme vous êtes au courant que Jo est basé habite toujours à Oslo donc en Norvège mon boulot vraiment c'est à ce niveau-là c'est de de d'être le être Jo la version américaine de donc c'est on a on on parle un peu de tout Jo et moi vraiment notre travail c'est de de d'être en en synchronisation totale de savoir exactement où je vais aller qu'est-ce qui va se passer qu'est-ce qu'on veut faire d'un point de vue visuel et moi être capable donc au niveau de l'équipe ici de pouvoir répondre à toutes question et de et de de de de dire donc qu quelle va être la prochaine chose sur lesquel on va travailler quelles vont être les prochaines missions qu'est-ce que le joueur va apprendre et puis au niveau visuel quelles vont être les les bah les nouvelles zones les nouvelles les nouveaux endroits enfin si on a besoin de de de de nouveaux de nouvelles instances euh il me semble on appelle ça aussi des instances en frç non ouais les ouais mais tant qu'on est là je continuer avec un truc que j'aime pas tu sais ce que tu vas me dire et se sera enlevé dès demain on va quand même le dire ouais viens que les gens voient et [ __ ] de barrières sur la carte pe voir on a un magnifique passage deux même ils sontè ont été ont été enlever elles sont actuellement elles sont plus là sur sur test live là sur notre le serveur de de test du du jeu ça fait un monst détour à chaque fois et ouais non sen est je m'y attendais un petit peu forcément le problème ça a été il y avait pas mal de pas mal de choses de de de problèmes de de choses qu'on peut voir de cette partie de problèmes de collision que quand on s rendu compte c'était un petit peu un petit peu trop tard donc on a dû on a utilisé on a on a pu sortir le jeu on a mis ça en en première en priorité de de de fixer tous les problèmes de de mèche on va dire c'est pas problème technique en fait qu' AV à l'intérieur parce que tout tout le modèle que vous voyez ici ça donc fait partie du de d'un complexe de commercial qui va être accessible dans le futur on va pouvoir rentrer dans complexe et euh c'est assez grand il y aura un scénario dedans et on ça va tu Saer pour un scénario tu tu tu sais déjà tout je crois que Jo l' il aé plein de choses ouais donc effectivement il va avir y avoir un scénario mais tout ça c'est un un modèle euh un gros modèle en fait qui euh et dès qu'on a besoin de changer quelque chose dessus ça ça pas mal de ça affecte pas mal de d'autres choses sur le modèle donc c'est pour ça qu'en fait c'est des des des choses qui paraîtent assez simple au niveau du joueur pe nous prendre un petit peu de temps pour pour le fixer comme il faut mais bon à partir de main au moment on aura les on aura les les raccourcis à ce et les grilles vont juste disparaître ou elles sont cassées renversé comme si un monstre avait défoncé je Seris même pas de dire euh je me suis juste assuré qu'on les a enlevé j'ai pas regardé si on les avait juste enlevé il me semble qu'on les a juste enlevé enlevé on disparu c'est dommage roman tu as compris que perure est un gros gros fan mais très exigeant ah je suis chiant je suis très chiant et le on s'entendrait bien je suis je suis pareil avec mon équipe le centre les françaistit détail les détails on demande beaucoup et le commercial on va pouir rentrer dedansire plein de choses d' mission c'est instance non ça va être ça va être ouvert pour l'instant sont les plans actuels ça va être ouvert ça va faire partie de Tokyo donc ce sera pas une instance la version scénario bien sûr ce sera serail des mot maintenant mais oui la version les les plans qu'on a pour l'instant c'est vraiment de ouais de de de laisser les les joueurs entrer d'avoir quelques missions qui vont les envoyer à l'intérieur mais après on pourir s'y promener si besoin après c'est pour l'instant ce sont les but on a eu on a pas mal de problèmes avec avec avec ce ce modèle parce qu'il est tellement gros et c'est vrai que c'est au niveau optimisation ce genre de chose on risque de peut-être devoir changer les plans à à la fin bon ça arrive ça arrive souvent baisser un peu le son du moi et d'autres bâtiments comme ça qui vont devenir ouvert euh quelques-uns oui euh pas tous euh mais on a au niveau au niveau de simplement de de de la la la la mission la mission principale à la story mission euh encore une fois je sais pas trop comment ça se dit en français euh late principale B mission narrative euh à ce niveau-là on va vooir quelques on va ouvrir quelques quelques nouveaux bâtiments genre les bâtiments de fin euh j'essaie je vais vous donner des petits spoil aussi parce que je veux pas laisser Jo il dit tous les bons trucs euh on a pas mal le bâtiment de de Yuichi à la fin là le la la la fin de de l'ichueine euh ce bâtiment en fait il y en a il y en a plusieurs qui existent un peu une partie un peu HLM qui pour l'instant est du mur ces bâtiments devrai être devra être ouvert et avoir pas mal pas mal de choses intéressantes qui vont qui vont se passer à l'intérieur sur les murs j'ai une petite question aussi design design plutôt RP c'est le leè ais qui apparaît sur les monstres que ça apparaît sur les monstres issus de la souillure version 2 les versions évolué des monstres souillés et ça apparaî aussi sur les monstres locaux je comprends pas les questions en fait pourquoi ça apparaît sur les monstres en gros ni RP lesquels tu veux dire genre les onis les monstres qui sont pas qui n'ont pas de souillure ouais parce qu' il y a à la fois les ceux de la souillure et à la fois ceux de les les monstres locaux oui alors là les monstres locaux c'est quelque chose qui est alors ça c'est c'est c'est c'est vraiment très encré à l'histoire donc je pas le le je veux pas vous faire un gros un gros spoil mais je sais pas si faut la mission il faut que je rappelle le nom il y a une mission d'investigation qui est dans New England non non non qui qui est déjà sortie dans le jeu qui révèle quelque chose au niveau de la souillure que la souill on peut prendre bien sûr n'importe quelle forme peut affecter pas mal de choses de de diverses manièresor euh oui ben bien sûr parle parle de cette histoire mais c'est une autre mission d'investigation en fait qui euh qui va dans laquelle on peut voir le le des échantillons de de sang je sais pas si tu as joué on peut voir donc des échantillons par exemple de en baneman là la la shérif de de King Smith c'est dans le dans le Kochi ah oui algand dans Kochi je crois que c'est la c'est deuxième de

21:21
Non speech

[Musique]

21:22
Locuteur

freebor ah ah je devrais savoir bon c'est moi qui fait toute l'implémentation j'arri pas à me souvenir non plusation dans le pour frebn on récupère on trouve les examens de sang c'est ça et on se rend compte que le sang d'en banoman a des a des éléments de souillure à l'intérieur est-ce que je mélange non c'est peut-être pas freeborn il faut je sais plus en gros bah tout ça sont des pe détails qui sont importants important pour l'histoire principale mais on fait exprès de te pas c'est pour ça que je voulais éviter de de trop en dire parce qu'on fait exprès de garder il y a pas mal de détails qui qui sont vraiment dans le jeu mais il faut vraiment explorer à fond puis puis puis essayer de d'analyser ces détails pour essayer de comprendre mais donc l'histoire c'est vraiment que la souillure bon va y avir une partie quand on est vraiment énormément infecté on commence à le montrer de manière externe bien sûr toutes les tenticules et cette partie de de de de souillure noire qui va qui va modifier et enrobber les corps mais ça va aussi à un niveau beaucoup plus on va dire cellulaire va pouvoir infecter les gens et donc dans la partie de Tokyo c'est vraiment ce qui monre que tout vraiment quasiment tout le monde est infecté en fait don c'est pour ça que les les GIC en fait ben les monstres les oners ou les racchassa eux aussi peuvent utiliser ont cette protection de cette protection de qui à la base vient vient du f si ça répond à ta question je crois tu pas trop convaincu non faire un peu de gestion de communauté en même temps pas des questions posé par les mtitas on part sur cette mission ou donc là c'est une mission narrative c'est c'est le fil rouge qui démarre les premiers pas sur sec et qui nous amène en aiguille jusqu'à Toky c'est la trè missionau de toutes les missions sont disponibl dans dans le pack 9 une des nouveautés l'épisode 9 c'est justement qu'elles sont répétbl n'était pas le cas avant c'était demandé par les joueurs ça ça été demandé par les joueurs oui ça fait partie des choses que que que Ben que que j'ai forcé sur sur l'équipe de de permettre de rejouer de rejouer ses missions oui parce que c'est vrai qu'il y en a plusieurs qui sont particulièrement bien travaillés et que on regrette de pas pouvoir recommencer oui oui bon c'est vrai qu'après il y avait une partie c'est vrai qu'on voulait donc donner C cet aspect à la mission bon c'est l'évolution du joueur donc c'est pour ça au début on voulait pas que l'émission puisse être répétée après forcément avec Tokyo comme c'est vraiment partie du cœur de l'épisode ça aurait été un peu bête de Ben de jouer à l'épisode une fois puis après de pouvoir rien rien faire donc c'est vraiment partie du gros push pour essayer ça ça nous permet aussi nous de voir d'un point de vue ben technique ce qu'on doit faire de manière à à s'assurer que les missions soi puisse être répéteré comme elles le sont donc si vous avez remarqué il y a quelques modifications là la version la la la la version répétée et a quelques modifications par rapport à la version de base parce que la version de base c'est vrai qu'il y a un un lien entre chacune des missions qui qui des fois fait que bah quand on prend la de mission directement NPC au lieu de la voir genre comme ici à la sortie de Tokyo il faut enlever quelques quelques tâches de la mission mais ça nous permet nous de voir aussi d'un point de vue technique donc comment pouvoir faire ça dans le futur parce que ce que je voudrais faire c'est donc permettre au joueurs de répéter toutes les missions toutes les toutes toutes les missions narratives depuis le début du jeu euh donc on essaie de nous de prendre avoir dès qu'on aura un petit peu de temps c'est quelque chose qu'on va regarder puis peti au fur et à mesure de laisser laisser aux joueurs répéter répéter ses missions les les les meilleures missions au début je pense puis après on va essayer de toutes les faire mais c'est encore une fois c'est beaucoup de travail encore de notre côté je j'aimerais que les choses soient plus simples mais il y a des choses qui au niveau des outils au niveau de la manière de de travailler on est obligé des fois de de réimplémenter des choses qui existent déjà pour pouvoir pour pouvoir permettre au joueurs de d'y rejouer d'accord ben je vais lancer pour voir ça ce que ça donne

26:28
Non speech

[Musique] [Musique] [Musique]

27:18
Locuteur

you have the look outsider of one who has peeled back the skin of the world and seen the maggots feasting beneath it you have we are the jinguan last of Thein you call my lar

27:42
Non speech

[Musique]

27:46
Locuteur

prot you are here because you are seeking answers you want to know who this to toy this we do not anwinguan areing thes and this is no cocidence they are drawn Tori and thealls of their world are th where human mis is but are theyause of our current one of thes he is right y are called we have fought them before but never more than a single clan at a time there are n clans in to not counting the exes at the bath house cooperation on this scale is unprecedented or someone powerful must beolling these are the house insign find all the clans and then discover what binds them perhaps you will find the anw youek ure voilà ok une des questions que je me posais en regardant euh toute la vidéo euh Secret War c'est vraiment un jeu qui met énormément d'attention sur l'atmosphère sur le Contenu qu' soigne vraiment chaque miss mais du coup comment concilier le fait qu'il faut énormément passer de temps pour faire tout ça alors que le le MMO à la base c'est un contenu où les joueurs vont très vite et qu'il faut du contenu répétable que voilà la question c'est comment on concilie contenu et contenu soigné et contenu qui pas contenter les joueurs ou comment conilier ça la première ce qui m' à l'esprit c'est que c'est très dur euh mais ça fait partie des choses qui enfin pour les pour lesquelles moi ça m' rend très fier de de travailler pour cette compagnie et de de à ce niveau-là c'est vrai que bon il y a beaucoup de pression je veux dire au niveau du au niveau du jeu de du jeu MMO en général qui est comme tu dis de faire ça pour des joueurs qui vont être qui vont être pressés qui sont très intéressé par beaucoup plus par la la leor gain personnel le la l'amélioration le personnage ce genre de choses plus que en fait de de l'histoire du jeu et nous vraiment ce qu'on veut faire c'est à ce niveau-là c'est dire ben pourquoi pourquoi est-ce que c'est censé être comme ça c'est vrai que Ben beaucoup c'est une demande de beaucoup de joueurs mais nous je dirais c'est pas c'est pas ce qu'on veut faire du jeu c'est on estime il y a quand même beaucoup de joueurs qui qui aiment jouer on va dire des des jeux solo qui s'intéressent il il y a beaucoup de jeux solo qui ont de très bonnes atmosphères beaucoup de jeux enfin de de nous qui n qui nous inspir et on y joue parce que ben on est intéressé par l'histoire on est intéressé par pas les scènes cinématiques tout ce genre de choses et on se dit ben pourquoi ne pas pourquoi ne pas offrir ça dans un monde mm dans un monde qui va quand même continuer à s'améliorer et avoir une expérience qu'on va pouvoir partager avec ses amis qui est vraiment l'expérience de base du MMO ou avec des des personnes inconnues mais vraiment qui se porte sur l'histoire donc à ce niveau-là c'est pas c'est pas comment je dirais concilier tout ça c'est plus un un choix design un euh notre choix personnel de de de d'offrir ça aux joueurs et bon c'est vrai que non c'est c'est c'est la raison pour laquelle on va pas avoir les les les les millions de de de personnes que que certains autres MMO ont des des des jeux qui pvent être bon qui qui vontraiment beaucoup beaucoup beaucoup beaucoup de personnes mais on a un un groupe de de fan qui qui apprécie ce cette attention au détail qui qui apprécie l'atmosphère du jeu qui nous donne suffisamment de je dirais de de de comment je trouve plus mes mot mais qui qui nous donne envie de continuer en fait de de ce qu'on fait qui nous donne c'est c'est c'estirmation fois c'est dur ça nous donne cette affirmation en fait qu'on qu'on fait quelque chose que qui PL qui plaît à nos joueurs d'ailleurs c'est je crois que c'est sur je online jeu qui a la Meille note ah merci sur surtic on a eu pas mal de ça a été pas mal de de de problèmes c'est vrai qu'il y a ben c'est un jeu auquel enfin nous on sait très bien c'est un jeu je pense les gens soit soit soit on aime soit on aime pas c'est c'est très dur de et je pense que un des problèmes qu'on un problème que beaucoup des MMO ont juste c'est que ils essayent de plaire à tout le monde et je pense que c'est la chose qu'on est en train de voir de plus en plus c'est vraiment en particulier sur Internet c'est c'est vraiment imp possible de plaire à tout le monde tout le monde a a son idée de qu'est-ce que c'est qu'est-ce qui va être le le le le jeu parfait ou le le ou quoi que ce soit donc au bout d'un moment nous on on sen'entient notre vision on dit bon voilà notre Jo va ressembler à ça et puis bon si vous aimez bah tant mieux et on va continuer à faire du contenu pour vous puis si vous aimez pas ben tant pis plus en plus de qui sont qui se disent on va faire ça le jeu qu'on veut pour les joueurs qui le veulent exactement c'est qu'on VO avec Kickstarter exactement je pense qu'il y a il y a eu pas mal de choses au niveau de l'industrie du vidéo au niveau des dernières années que ça a été un peu trop ça un peu trop vraiment basé sur la partie euh je veux dire la partie monétaire c'est comment faire pour essayer de de de gagner un maximum en et simplement mais comment gagne un maximum ça le maximum de joueurs et comment faire pour plaire au joueurs qui veut qui va être hardcore le joueur qui va être casual le joueur qui qui a 10 ans joueur qui en a 60 et et forcément tous ces gens veulent des choses différentes doncprs sur avec des jeux qui ont aucune aucune cohésion qui qui ressemble plus trop à rien et puis finalement que à la fin personne n'aime ouf ouais j'ai du mal à penser à un jeu vraiment que tout le monde aime sans des mineur le des mineur peut-être et solitaire mais je pense que c'est important moi c'est pour ça ce que ça fait partie des chos c'est que j'aime beaucoup au niveau de au niveau de fancom à ce niveau-là c'est qu'on on arrive à avoir un petit peu moins de pression à ce niveau on permet donc nous designer de pouvoir garder un peu notre vision du jeu et puis du fait qu'on est une une communauté vraiment nos joueurs son sont déjàent exceptionnel que que j'aime énormément et eux on va pouvoir donc pouvoir garder ils comprennent notre vision et eux ils vont nous permettre de nous de nous pousser vraiment à fond pour pour faire pour continuer ce jeu c'est pas bon endroit effectivement c'est ce que je me disais pardon on n'est pas au bon endroit côté je sais si on visite on visite je vais revenir sur un thème qui abordé tout à l'heure c'est le le contenu répétable h et avec en particulier le gate keepeper le gardien qui permet l'accès au cauchemar et ça c'est un contenu que que beaucoup de monde aimerait répéter PIR faire dans d'autresultés oui ça j'ai le j'ai vu beaucoup de demande que beaucoup de monde répéter c'est c'est c'est assez bon c'est c'est jeis dire c'est des vues un peu biaisé des fois parce que on j'ai aussi beaucoup de demandes des joueurs qui veulent l'enlever complètement qui détestent choses qui détestent la que ce soit solo que ce soit trop c'est tellement difficile et qui est dans un sens et ben tu sais on appelle ça le gateekeper parce que Sin c'est son but il est vraiment le le son but c'est de c'est de gater le le le contenu Nightmare ce genre de choses donc nous après c'est de voir c'est comment s'assurer en tout cas au niveau des joueurs qu'on a comment s'assurer à quand même passer notre temp sur des choses que la plupart de de nos joueurs actuels vont apprécier euh après au niveau du gay keeper moi c'est vrai que personnellement en tant que joueur je suis euh je suis assez hardcore au niveau des mmis que je joue je je je fais j'aime beaucoup les les les les raid de la partie end game et qui est quelque chose qui est pas qui fait pas vraiment partie complètement la vision de de TSW on a quand même on a quelques raid que vous êtes au courant on au niveau des l'IR et au niveau de de New York ce genre de chos ça fait partie des choses que moi personnellement je veux essayer de de de de continuer d'en rajouter un petit peu plus donc j'ai certains planans dans le futur que Jo on a parlé d'ailleurs euh l'addition d'un nouveau raid avec avec qui le le l'épisode 11 mais avant là peut-être 10 euh ça va être 11 ou pour le pour le pour le pour le raid euh le ou pour LEED ouais ouais mais par c'est épisode 10 c'est 10 ouais c'est 10 etvec une refonte des autres exactement donc tout ça c'est c'est j'ai un petit plan personnel ici qui est assez assez ambitieux on va dire mais m'assurer de d'avoir une partie un peu plus hardcore au jeu qui sans sans trop prendre sur la partie donc que les joueurs aiment beaucoup donc toute la partie histoire selon la chos mais qui va nous permettre quand même de de rajouter du contenu du contenu plus plus fait pour pour les personnes hardcore donc ça ça va être mon avec la la ref des centres est-ce qu'il a les qui sera présent euh ça vraiment celui Tokyo en tout cas oui parce que ça fait parti vent ça fait partie de la zone pour les pour les autres ça restera comme ils sont pour l'instant mais c'est juste essayer de de réévaluer un peu comment les comment obtenir là les les signets et pouvoir faire que la partie en fait que plus personne ne fait trop donc qui est le le le le les les Pocket bosses les boss qu'on peut qu'on peut se mener faire des choses un peu plus intéressantes à ce niveul et les pousser jusqu'à avoir des parties beaucoup plus je veux dire des parties qui vont qui vont amener que toutes les personnes qui vont être dans la zone vont vouloir participer et faire des choses qui vont être à mon avis au niveau de la communauté que que les gens vont plus apprécié des choses un petit peu plus épiques pour utiliser les termes que tout utilise de nos jours non parce que sinon le système a pu permettre dans les pu permettre ceux qui ont pas le Tokyo d'accéder au système c'est pas quelque chose que que j'avais que j'avais considéré jusqu'à l'instant mais euh je vais y penser le système je pense qu'il y a quand une partie au niveau de l'histoire au niveau de la manière dont enfin ce qui représente qui euh aurait pas trop de sens de de le pousser dans les autres dans les autres zones pour l'instant euh et il y a beaucoup de développement de cm qui vont bien sûr arriver avec qui je suis 10 qui va permettre aux joueurs eux-mêmes de se protéger à ce niveau-là toute toute cette partie le le le le bouclier le bouclier ouais donc il y a pas mal de choses qui vont qui vont qui sont prévus pour les je donc je pense je vais garder tout ça pour Tokyo pour les LIR enfin pour les com comment ça les entres ouais il il y a d'autres plans je pense qu' j'espère que que les joueurs que que les joueurs apprécieront mais tout ça le but c'est de de pouvoir PIR m'assurer qu'on a un petit peu plus de donc de raid de de contenu pour pour groupe de 10 personnes ou plus euh plus tard d'ailleurs vu qu'on parlait du système igiS euh vous avez eu quoi comme retour par rapport des joueurs par rapport à ce système euh c'est mixte euh certaines personnes aiment beaucoup c'est vrai que ça rajoute une nouvelle dimension au combat qui qui est vraiment ce qu'on voulait rajouter ça offre une nouvelle manière de de de se customiser qui je pense que pour l'instant du fait que les joueurs ne voient qu'une seule partie du du système et un petit peu plus compliqué quandant la partie de protection je pense ça ça des choses un pe plus plus intéressantes on a eu beaucoup de de feedback par contre très intéressant au niveau de de de le de la partie [ __ ] j'ai vraiment du mal avec mes mots à partie accessibility je dit ça enfin la manière accessible du du système comment comment rendre ça plus plus intéressant pour enfin plus facile d'accès on va dire donc ça ça fait parti de choses qu'on est en train de regarder sans arrêt c'est pour ça que enfin le le le petit Hot Swap qu'on a là juste audessus de de la barre d'action a été rajouté vis-à-vis par rapport à un feedback direct des joueurs et on va voir nous ça enfin moi au niveau du design c'est quelque chose qui est très intéressant par ça va me permettre bon plus tard au niveau euh au niveau des monstres au niveau des boss en particulier de faire des des boss vraiment intéressants on va voir la partie is va avoir une une grosse implication sur comment réussir à à s'en sortir qui quel joueur va devoir faire quoi et et euh et puis aussi voir comment les joueurs vont vont réussir en fait à à résoudre les les énigmes is qui qui vont arver n av aussi parlé de de règles additionnell qui pourrait arriver sur les les ennemis par c'estàd par rapport au ça fait un peu que j'ai compris un pe comme pour dans les pas capacit plus spécif ou exctementpp pourra ça va vraiment re au niveau des donjons ce genre de son ce genre de chose que que vraiment le sy va se développer va nous permettre de de donner du contenu qui va être beaucoup plus qui va avoir un challenge beaucoup plus beaucoup plus intéressant et ça fa partie des chose quand vous parlez du gateekeper tout à l'heure de pourquoi pas faire un nouveau challenge au niveau du gekeper qui va montrer vraiment de de ce ce de quoi on est capable pour le proposé à joajouter des boss disparu scénario transmis intér c'estdén fin tempsile comme ça t les ennemis sont plus sont plus vraiment utilisés après les refaire mais scénario oua ou ou non exactement une grosse partie que que que ça je veux faire oui ajouter beaucoup de boss beaucoup de de challenge soit soit solo soit groupe c'est sur ma liste de de choses à faire maisire scénario avec l'objectif c'est c'est boss quoi oui oui non j'ai bien compris mais oui ça fait oui que c'est vraiment sans mentir déjà sur ma liste mais c'est aprè c'est la question de priorité comme pour l'instant la priorité Tok exactement vu qu'on était sur la difficulté je demandais comment on fait c'est vraiment la question de base pour le designer mais de concilier les différents profils de joueur d'un côté on a ceux qui récl toujours nouveau défis de plus en plus dur et justement qui veulent pouvoir tout faire oui c'est c'est le c'est vraiment comme tu viens de dire le challenge principal du designer c'est ça en revient un peu dont on parlait auparavant un peu essayer de de de satisfaire tout le monde il y a une partie qui est très dure je pense qu' y a une partie qui vient de de commencer à avoir confiance en soi de s'assurer de de de de garder un peu ce qu'on appelle vraiment la vision du jeu ce à ce quoi le jeu était censé être au début et forcément un jeu évolue au fur et à mesure au niveau de de la communauté du joueur et vraiment garder un contact principal avec la communauté viment c'estû que soit les vraiment les joueurs qui joue qui aime le jeu pour pour ce qu'il est et euh et puis après donc nous c'est nos côté c'est vrai qu'on a une on a une une connaissance des des nombres du genre de du genre de joueurs vraiment qu'est-ce que tout le monde aime faire et c'est vrai que des fois on va voir une personne qui va être au niveau du forum qui va qui va crier très fort que ce qui veut et ce que entre guillemets tout le monde veut c'est ce sont des des beaucoup de boss et des boss très très durs que que que que qui vont être très très dur à tuer et puis bon c'est vrai quand on commence à regarder nous tu sais on lit on lit tout ce qui se passe sur les forums on va regarder on va dire ça ben effectivement si les joueurs veulent ça est-ce qu'on peut faire puis on va commencer à regarder les nombres et puis ils vont se rend compte qu'en fait c'est ça va être 0.1 % nos joueurs ou des fois juste ce joueur qui veut vraiment ça les autres son pas vraiment intéressés ou au contraire demande demande le contraire donc après n saut pas dire que si si si peu de personnes veulent quelque chose ça veut pas dire qu'on va pas le faire ça veut dire que bon ça va pas être notre priorité absolue on va continuer sur continuer notre histoire vraiment la la partie principale que les joueurs apprécient la raison pour laquelle les joueurs achètent les les épisodes c'est pour savoir où où va l'histoire si c'est un peu cette partie N qui qui nous donne un peu cet esprit de livre euh mais euh je j'en ai perdu mon fil j'ai j'ai duû mal à jouer en même temps euh la zone suivante est-ce qu'on a fait vraiment parce que ça spoile un peu quand même c'est un peu infernal aussi moi je vous suis he c'est vous c'est vous qui voulez c'est vrai que c'est bon c'est du c'est du spoil mais c'est il y a une partie intéressante intéressante que SHK Line et moi en fait on on n pas la bonne banneur encore moi il faut que je tue Baraki encore et je crois shakeeline il te manque un des boss poursuivez Ibaraki ah ok ouais on est sur les les deux on est sur le le bon donc il faut poursuivez moi il faut que je suis je suis encore sur 10 fit alors attends mais oui donc c'est c'est à ce niveau-là nous après on va voir on va essayer de de mettre une priorité à qu'est-ce qui va être ajouté par la suite dans le jeu mais ce genre de chos que des personnes donct assé euh comment on appelle ça euh hardcore vont vouloir on va quand même essayer de les faire mais des bon des fois ça va nous prendre Simp un petit peu plus de temps don ben justement ce ce défi gate keeper c'est vrai c'est on est au courant que nos joueurs hardcore c'est quelque chose qu'il veulent absolument euh moi d'un plus personnel c'est vrai que c'est quelque chose qui m'intéresse aussi en tant que en tant que joueur en tant que designer au niveau du jeu c'est ça malheureusement c'est pas ma priorité absolue c'est c'est pour l'instant c'est continuer les les missions parallèles euh finir le le le revamp des l'air et puis le la partie l'histoire euh narrative de il su 10 c'est vrai qu'après mais bon si on me donnait si j'avais une équipe avec un un nombre infini de personne il y aura vraiment vraiment beaucoup de choses que je rajouais sur le jeu il y a vraiment beaucoup de choses que je veux faire mais c'est euh ouais c'est c'est c'est vrai que c'est un coup c'est c'est la partie business après beaucoup moins intéressante le le le le revers de le revers de la pièce je comment on dit ça qui euh qui nous force des fois à choisir entre entre une chose ou l'autre le revers de la médaille le revers de la médaille voilà vous parlez très bien français euh du coup qu'est-ce qu'on fait nous onattend quand même un petit peu on peut le tenter regardez pas si vous connaissez pas allons-y première fois j'ai bien galéré quand même ah tu m'en as fait baver sur ce coupl non parce que tu en fait tu es tu es moi je t'attend un peu plus loin et quand quand tu es mort tu es ressuscité plus loin ouai mais du coup j' essayé de tuer des monstres j'essayé de tuer des monstres qui étaient pas à mon niveau je quand même arrivrié moi je voulais j'ais que tu passes la prier premier vra obstacle et en fait tu ASAS déjà passé tporté c'est vrai que ça fait partie des jeux ça ça fait parti du feedback qu'on a assez qu'on qu'on reçoit beaucoup c'est vra que le jeu devient enfin est difficile euh par rapport à beaucoup d'autres MMO c'est vrai qu'on a on a quand même un un niveau de difficulté qui est euh palpable on va dire dès le dès la deuxème jaune du du jeu c'est vrai que bon au niveau au niveau le les systèmes sont assez compliqués au niveau Tokyo c'est vrai que ça fait un peu on a eu le le le même effet avec les scénarios quand les scénarios ont commencé tout le monde essa d'utiliser le le les les builds la le leur personnages auquel ils étent habitué à faire du solo et forcément en scénario bah c'était euh immédiatement assez impossible à jouer on n'y arrive pas il a a fallu qu'on rajoute un mode novice par la suite parce que effectivement on pensait que on pensait que que certains de nos joueurs tout le monde allait changer sa build en fait pour pour pour améliorer pour réussir à survivre au niveau du jeu il se rendu compte c'est vrai qu'en fait c'est quelque chose qui est des fois un petit peu dur demander à tous nos joueurs que c'est c'est c'est difficile donc on rajé ce mon novice euh et là avec le la joue des c'est V qu'on se rend compte a pas mal de joueurs qui qui on vont du mal mais après on a le le l'autre joueur tu sais le l'autre type de joueur qui V dire ben non c'est toujours trop facile encore plus dur encore plus dur donc ça ça revient encore à ce qu'on disait tout à l'heure qu'il faut vraiment euh euh il faut qu'on teste il faut qu'on se REC notre communauté puis après il faut qu'on trouve le juste milieu qui va perdre qui va qui va plaire un maximum de de joueurs cette mission je sais pas si vous voulez expliquez un peu ce qui se passe là parce que je pense que personne vace que tout le monde comprenne en fait le le c'est c'est un peu notre système si les les gens qui sont pas très familiers avec le jeu on a on a notre version de l'enfer et un peu un monde parallèle c'est un monde qui ressemble exactement donc au jeux qu'on connaît déjà mais qui risque d'avoir quelques différences donc on voit ça très bien quand on rentre dans le premier donjon là où on arrive au au au motel et puis on ressort on est effectivement dans le motel puis dès qu'on sort l'extérieur est très ben chaleureux on va dire euh qui on se retourve en enfer en partant de cette idée on est on a on a décidé de créer cette cette instance qui a une partie un petit peu PS qui va nous permettre de passer on va arriver dans dans ce système un peu dégoût et à plusieurs fois on va arriver donc devant certains murs et ces murs vont vont vont nous empêcher de de continuer mais heureusement on a un petit appareil qui va nous permettre de nous transporter dans la version infernale de ce donjon et en général va nous permettre de trouver un passage aléatoire et donc toute la mission se se découle à ce niveaulà il va falloir qu'on et là où c'est pas éitant c'est qu'il a c'est que le second mur il est il est là on comprend pas vraiment que c'est un mur au début beaucoup de temps ouais et il y a pas mal il me semble qu'il y a y a ouais il y a il y a une une une P de qu'on peut trouver saventure un peu trop loin effectivement voilà le mur qui est pas qui ressemble pas vraiment m mais qui a l'ff voulu la première fois j'ai passé une demiheure sur sur M qu'est-ce qui se passe attends je te rejoins hop B j'ai pas lancé le c'est l'aareil bon non je je suis bugé bon ça me rassure je suis pas le seul ce que disent certains spectateurs là mon portail qui pasouvrir j'ai balancé le tu pass dans quel mode dans le monde normal en fait par terre j'ai balancé récupérer quand j'ai balancé disparu est-ce qu'on va pouvoir sauver P on ch de mission non non va PIR sauver ce que jeattends 2 minutes regrouper qu la progression ce qui m' fait plus plus revoir mon de c'était la mission Tibet laquelle la mission fationbet ah oui oui oui et là j'ai potion mon fait des potions cette version ça c'est pour être vraiment véridique c'est c'est un problème de de balance c'est la la mission vraiment beaucoup trop dure depuis depuis elle a été elle a été vraiment elle elle a été changé elle estou elle devitêtre beaucoup plus facile maintenant tu parles avec les boss les boss au Tibet oui j'ai passé une après-midi ça c'était les problèmes de lancement du jeu il y a eu pas mal de choses qui ont été finies un peu dernière minute quand on arrive très proche proche très pr du lancement donc là ça a été les bosses ont été fait rapidement et ont pas eu suffisamment de suffisamment de de de de tests on va dire donc ils sont sortis vraiment trop divisil moi aussi je tout vous avouer par je sur la M version sur la partie live j'ai eu beaucoup de mal et ce qui veut dire qu'en général le jour d'après en tournant au B quand j'ai rallé un petit peu h quand tu Touras oui je va faire le ah non c'est pas celelle plus lequel c'est c'est pas non c'est pas bientôt surprise donc là on arrive un deuxè mur qui est beaucoup plus beaucoup plus évident ouvrir quand vous rectez des développeurs sur ce vous leur demandez d'avoir un esprit sadique ou ça vient avec le temps j'ai oublié de poser mes exposif au début bon non ça on évite au contraire mais mais c'est vraiencore une fois ça VI ça VI parti de temps c'est entre développement je disa tout ce qui tout ce qu' a à faire au niveau d'une mission on essaie de les laisser au maximum de temps sur Tesla et de manière avir le feedback au niveau de de de de joueurs qui sont habitués donc à certaines build et des fois c'est vrai que le problème qu'on a c'est que les gens qui viennent qui jouent sur Tesla ont une tendance à être très hardcore et puis vont nous dire NON NON tout se passe très bien c'est facile n on y joue c'est vrai qu'on a une connaissance du jeu qui est bon qui est assez assez complète donc on y joue on dit bon c'est possible un petit peu difficile peut-être mais possible puis après on met ça sur live on se r compte que 90 % des joueurs vont être ouais c'est c'est vraiment vraiment difficile donc on essaie de s'améliorer au fur à mesure tu viens de me piquer mon portail côé j'ai pas de je peux pas faire autrement tuas pas pris ah c'est bizarre je l'ai je l'ai comme il faut je bloqué à phase 3 ah et encore là on fait des missions relativement faciles au niveau de réflexion et à côté on a les missions d'investigation qui certaines sont particulièrement r ah là c'est là que l'esprit sad ressort à ce niveau je je vais pas m'en cachertigation pardon pr de la magie surt ah oui oui ah non ou non là c'est ah mer bien fait oh merde ah ben bien je viens chercher sinon que quelqu'un a le bout active téléporteetaper la partie Super Mario juste un peuis ah c'est çaavantage c'est que je mettre non au niveau des des missions d'investigation ce qu'on veut faire d'un point de vue vraiment au niveau de ces missions c'est euh un peu faire des efforts je veux dire d'un point de vue communauté à s'assurer que les joueurs vont vont essayer de de de s'y mettre ensemble pour les pour les finir il y en a certaines on va voir une navigation facile où on veut donc que les joueurs puissent les finir de leur côté seuls sans aucun problème mais on essaie de temps en temps d'en mettre quelques-unes qui vont être vraiment difficiles et pas qui vont être difficiles d'un point de vue on va dire au niveau de de activation du cerveau euh avoir beaucoup de connaissances qui vont être soit des connaissances de de langue ou des des connaissances de de de certains outils que ce soit Photoshop ou ce genre de choses euh nous on se creuse la tête beaucoup pour essayer de trouver des choses intéressantes d'avoir des des des histoires pas mal avec des PS des puls sympas et on essaie vraiment de varier au maximum et c'est pour ça qu' ai on s'assure que ces missions soient vraiment visible quand quand quelqu'un va prendre une mission d'investigation il le sait c'est vraiment un icône différent c'est c'est c'est très clair et qu'elle soit vraiment complètement optionnel j'ai le portail se refuse de s'ouvrir depuis tout à l'heure j'ai retrouvé un un appareil pour ouvrir les portails mais tu es où là ah je suis à l'entrée je suis retombé ah tout en bas ouais tu peux tu peux nous le rapatrier bien passer la phase 3 en fait surtout là je suis au bon endroit et je peux pas ouvrir de portail avec mon avec mon appareil le portail on fait sir que je tente et tu es sur quelle tu es la partie terre ou la partie enfer terre côté du bassin que je regarde chose qui m'inquiète un petit peu là h retour de la Licorne c'est pratique d'avoir GM sous la main par contre est-ce que tu pour nous donner une idée de du temps nécessaire pour faire justement des missions d'investigation ou missions d'infiltrationelon les missions très dur de parce que ça change mission on compte tout forcment entre la paree cinémati partie VO et tout ce genre de choses euh hop alors attends j'ai éviter de me faire tuer juste le prix de la magie qui était plus plus rapide à faire à réaliser qu' qu'à faire par le joueur ah on en a beaucoup entendu parler du prix de la magie je crois que le pauvre designer qui é celle-là il il en il en a couur paress son pris de la magie euh mais euh qu'est-ce que je disais euh le oui le cooup ça partir dirait d'une semaine euh à des fois un mois à certaines missions on besoin de scrip très complexe euh euh on va voir beaucoup de choses nouvelles qui sont rajouté au du jeu au niveau gameplay et donc ces missions vont coûter beaucoup plus cher c'est souvent les dernières missions de les missions de fin de de fin d'ishu genre la mission ben celle du train à la fin de de l'issue 6 où le le Dreamscape demma à la fin de de l'épisode 7 euh on ont pris pas mal de temps yes j'étais persuadé que ça allait être bon ah ouais il est un un petit peu près le son le train c'est quand même génial je sais pas qui a quelle l'idée mais le fait de pouvoir balancer ses copains par-dessus bord c'est génial [Rires] c'est mon jeu préféré je l'avais fait à 1h du matin j'étais tombé un nombre de fois incalculable du train mais ça fait parti de nom de choses c'est vrai qu'il y a des choses bon qui sont dures après qu'est-ce qu'on faire la partie réaliste donc le train c'est c'est c'est c'est moi qui fait la qui fait l'implémentation tu clà c'est vra qu'il y a une partie au début quand j'ai joué il y avait une partie au début que j'avais fait qui était beaucoup plus fallait vraiment sauter de wagon en wagon il y avait c'était beaucoup plus réaliste mais tellement beau beaucoup plus c'était beaucoup plus facile de mourir qu'à la fin on a fait pas mal de changement au niveau artistique de s'assurer qu'il a une partie qui puisse simplement courir d'un wagon à l'autre qui va permettre au joueurs de de pas besoin de pas avoir besoin de sauter sans arrêt parce que c'est vrai qu'on travaille sur un MMO par rapport à travailler sur un jeu un jeu seul qui va pas être en ligne bon on a pas besoin de s'inquiéter de du lag ou ce genre de Ch chose dans mm mais c'est vrai que n'importe n'importe quoi peut arriver et per dur me vole mon portail encore une fois côté j'ai pas le choix je déconne tu veux te plainre du jeu ah ou j'ai fait un double saut qui n'était pas vouu ah non c'était pas ouais il y avait de l'idée mais mais c'est vrai que c'est assez rare ce côté de secret où on a vraiment l'impression de jouer à à plein de jeux différents à des des gameplays différents des univers complètement différents alors qu'on a beaucoup de jeux qui se restent sur certains modèles et qui en bougent plus oui et je pense que c'est enfin nous c'est c'est vraiment ce qu'on veut faire c'est essayer d'offrir on a on a notre monde qui existe c'est bon ben le le le le monde change sans arrêt on n pas toujours les dans dans la vie tous les jours c'est pas toujours les mêmes problèmes auquels on fait face et on essaie de de vraiment de d'offrir du contenu qui va être qui va faire partie aussi simplement de de notre de notre état d'esprit un jour on va où on va être inspiré par un autre jour en disant tiens j'ai joué à ça c'était vraiment sympa et puis et puis ça marche très bien j'ai une histoire qui marcherait très très bien dans notre monde on va essayer de de le recréer challenge intéressant de notre côté et puis bon je pense qu' g au niveau des joueurs les joueurs apprécient préci genre de choses on les on les surprend pas mal je pense que la la les premières réactions des joueurs quand ils avaient vu ben la la mission de Ty of freborn c'est vrai qu'avec cet aspect très très horreur de la fin de la mission de avec tous les effets de de les maisons qui apparaissent cette espè vraiment joué sur la partie de de peur du noir euh et puis après sur la partie le train tout ce genre choses euh je pense que les joueurs en général apprécient donc c'est pour ça que nous on continue à se à se pousser sans arrêt pour chacun chacun nos épisodesà dire qu'est-ce que c'est qu'on va faire pour essayer de de faire encore mieux cette fois-ci et de d'impressionner le d'impressionner les joueurs par contre on sent vraiment l'influence des films à chaque fois où le train on voit Indiana Jones Transylvanie on sentait le James Bond h et je sais pas si c'était ça mais pour Tokyo la dernière mission avec les multiple pièg j'avais l'impression de me retrouver dans Maman j'ai raté l'avion tout à fait ah bien bien vu c'était exactement l'inspiration des et j'ai

1:08:36
Non speech

[Musique]

1:08:37
Locuteur

détesté dommage alors en fait c'était pas ça du tout dis-moi un film que tu as bien aimé euh non oui c'était c'était Maman j'ai raté l'avion euh c'est vrai qu'on voulait faire c'est c'est c'est vraiment bon sans faire trop de trop de spoil c'est quelque chose qui qui passe très bien avec le le les personnages qu'on dans dans la der dans la dernière mission c'est vrai que ils sont jeunes ils ont pas forcément grandchose à leur disposition donc c'était comment comment on pourra faire des des pièges qu'est-ce que qu'est-ce qu'une une adolescente de de 15 ans pourrait pourrait pourrait faire comme comme piège mortel et voilà c'était dommage que tu pas aimé après là je serai pas on a essayé non j'ai pas aimé dans le sens où j'ai galéré avec les Bill ce genre de chos mais les billes il y a beaucoup de gens qui le qui le voient pas lui mais alors avec les billes tout ce que tu as à faire c'est de de courir ouais si tu marches ça tu tomberas pas ouis ça faut le fa trouver ouais ouais c'est beaucoup de mais ça ça fait vraiment partie du jeu c'est c'est on veut on veut on essaie de trouver les solutions logiques et à se dire au joueurs ben voilà faut faut réfléchir c'est vraiment le le se World c'est un jeu si on essaie d'y jouer vraiment être en mode automatique on va avoir beaucoup de mal à la fin à finir cette admission on essaie on essaie de garder au maximum logique sa je veux éviter je sais pas si joué beaucoup de jeux mon enfance des jeux que j'aimais beaucoup mais genre il y en avait un qui était le le les aventures de reinceevent là de le discw basé sur les les livres de TER prchet ils ont fait des ils avaient fait un jeu d'aventure un point and click qui moi j'aimis beaucoup du fait de de l'univers mais les les les les les les puls à faire avaient avaient ni que ni tête c'était vraiment c'était vaer essayer de tu sais c'est ce genre de jeu où tu tu tu utilises un objet sur un autre objet puis à chaque fois tu essayes d'utiliser n'importe quel objet s quoi pour pour trouver quelle était la la bonne combinaison je peux pas sortir je préviens en fait comme j'ai pasé l'appareil au début je peux ça ça me valide pas la lecture du contrat d'assassinat donc je peux pas sortir ah ououi tu es pas sur la bonne tu es pas sur la bonne partie de la mission ah ouais toujours euh mais je te ouais je te je te ferai sortir euh là j'ai fait mon portail un peu loin tu as pas besoin de portail là tu peux juste sauter on est dans la partie terre d'accord oui c'est le genre de jeu à l'époque je me souviens de ninja n Jones où il fallait un peu de mayonnaise pour pouvoir tirer un totem qui permettait de monter euh exactement exactement et ça nous c'est vraiment ce qu'on évite on essaie juste de passer quand on est typing c'est euh c'est vraiment on veut simplement le jou le joueur S bon qu'est-ce qui se passe bon j'ai j'ai j'ai un couloir qui est plein de billes partout par terre et je suis enensé de de de courir dessus et à chaque fois je me je me casse la figure qu'est-ce que je dois faire bon benah je vais essayer d'éviter de courir ah bah ça marche c'est vraiment des trucs tout simples mais des fois c'est vrai que les gens ont tendance à chercher un peu midi à 14h comme on dit et moi j'is pas compris que c'éit des Bill surtout ouais je vois les trucs rougge à Tok je me suis dit bon bah c'est des pitardes ça me rappelle un peu le sol des nouvell en chinois dans tous les sens ah ou V ah c'est ah c'est du bon feedback oui c'est vrai on est alors là pour vous donner un petit détail personnel les billes ça a été ça sérieux au début moi bon c'était un peu folie des grandeurs je voulais vraiment essayer de faire un truc de Bill avec des trucs qui s'animent par terre qu'ment ce soit des billes et après on a commencé à regarder ça d'un point de vue logistique ben ouais enfin ouais puis animer ce genre de choses toutes ces billes qui vont rebondir sur les sur les couloirs ou qui bougent c'est sans les faire passer au travers des murs que ce soit vraiment ça a été un complexe et on s dit bon qu'est-ce qui vaut mieux le coup essayer de de de faire des nouvelles animations sur les zis ou essayer d'animer ces petites billes par terre que personne va remarquer on s'est dit bon on va juste y aller avec un un truc tout simple avec une particule qui joue sur le joueur quand il tombe essayer de faire passer le message donc ça ça fait partie des choses surous lesquelles il faut être des fois c'est créatif au niveau de de faire passer du de de faire comprendre quelque chose euh avec des en en laissant ça assez assez simple de notre côté d'un pointentation et donc là c'est un exemple ok donc les joueurs c'était trop trop simple les joueurs ont pas compris du tout j'ai essayé toutes les techniques moi des petits sauts marcher très lentement et la cata en parant de desing tordu est-ce que tu tu comptes jouer à dreamf chapters ah je B j'étais sur l'autre PC et je appuyé sur le mauvais push du Talk je disis bien sûr ouais bien sûr ou oui non c'est on a toujours de de de de très bons liens avec avec Ragnard donc qui était bien sûr à l'origine du Secret World moi c'est vrai que ça fait partie des raisons pour laquelle là-bas je voulais travailler pour Funcom j'avais vraiment aimé The Longest Journey et puis le premier dreamf assez tordu aussi oui oui oui ça fait partie de mes de mes mes réclamation ça a été on va éviter les les trop tordus je pense pas que je peux je pense qu'ils vont éviter je pense qu'il a il a compris les il il a il a compris la la la la la leçon et c'est du moto Dream World aussi ou pas euh je crois pas je suis pas sûr j'ai l'impression de reconnaître un peu le style ah pour toi romain un petit commentaire juste qui te dit bravo pour ce design ah merci beaucoup alors attends et il un autre jeu que je suis pas mal c'est j'aimerais bien je suis autant que je peux parce que c'est il pas grandchose c'est drogen oui il assez fou je pense oui je pense ça va être sympa c'est c'est une petite équipe ça qui qui a fait ça et c'est une ambiance vraiment sympa il y a beaucoup d'éléments qui me rappellent ce qu'aurait pu pu être SCP World oui avec l'époque le le lieu le c'est vraiment le l'époque de de Toulou oui oui oui ah c'est c'est vraiment basé sur la partie ouais je je pense ça je pense ça va être vraiment sympa comme jeu je fa d'autres choses à la fois je de te de te ramener SH line ça fait deux fois que au lieu de te de te faire sortir je je viens à toi au niveau multitage j'ai beaucoup de mal en ce moment c'est P qui faut sortir moi j'ai fini ma mission je viens de la rendre là ah moi je bloquer partout cette fois-ci j'arrête j'arrête mes fail dans le genre petit détail qui servira à rien mais vu qu'on est à Tokyo est-ce qu'on pourrait imaginer un jour jouer à une borne d'arcade ou pe installer et jouer au Pinko euh ça al ça sans vous cacher ça fa partie des choses que on voulait on voulait faire on a la partie flash déjà donc il y a une partie ça permet pas vraiment du jouer mais on peut utiliser certaines machines il me semble et puis on va simplement l'animation qui va faire une partie random il y a pas vraent de jeu c'est juste un petit détail mais c'est vrai un jour j'aimerais pouvoir faire ça euh pour de vrai comme on dit mais ça va dépendre encore une fois comment on va parler avance c'est vrai la partie coup et la partie la partie priorité c'est le temps qu'on a un un un programmeur qui euh qui crée ça est-ce que ce serait mieux de faire quelque chose peut-être de de qui aura plus de valeur euh vu que nous on a toujours le point de vue du joueur je profiter d'avoir un développeur justement sous la main h de mon point de vue rajouter un patinko ça doit être tout simple du coup est-ce que tu pour nous expliquer à quel point c'est compliqué justement à ce niveau-l non ça va être simplement la partie au niveau des systèmes qu'on a faire un truc de pachinko c'est il faut il nous faut un système qui va permettre d'avoir un un input de du joueur qui va lui permettre donc parce que pour l'instant tout ce qu'on utilise tout ce qui est les médias Popop la partie flash ce sont pas vraiment c'est juste une partie qui est qui n permet pas de de lancer de message c'est simplement un message qui est lancé au niveau du client du joueur donc il va simplement dire bon ben maintenant je vais vous montrer une je vais vous montrer une image montrer une vidéo une photo mais on n pas d'intégration qui vamettre au joueur donc d'avoir un effet sur sur la vidéo qui va pouir être lancé au serveur de manière ce que nous on a un message en disant mais voilà ce que le joueur a fait donc de devoir faire quelque chose de Pinko qui va nous permettre de de de de Ger ô de ce que joueur fait de manière ce que joueur ne puisse pas tricher ou si on va voir un effet que effectivement on peut y jouer attends je suis en trainess perd mourir apparemment jeis ça et c'est ça c'est ça qui n pas de problème on peut faire un truc simple et qui a pas

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Non speech

[Musique]

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Locuteur

vraiment je dire tu vas ah j'ai du mal avec mon multitasking j'ai des gens qui me parlent anglais dans les oreilles qui parler à vous jeis enessayer de de tuer des pauvr en même temps et j'atteins ma limite tout ça tout en mangeant du un gâteau qui nous ét offert par nos joueurs et s'il y en a qui écoute je sais pas s'il en a des Français mais vraiment merci délicieux j'espère pas gteau français parce que le temps que ça arrive non non je pense qu'il il est venu de mais c'est une des grosses guildes qui a les League of monst slers il me semble qu'il y a quelques Français qui sont dans cette gu mais c'est une très grosse Guil et il y a certains de joueurs qui ont décidé de don nous faire un gâteau avec un design de anim et de FILF dessus qui est très sympa et on l'a reçu aujourd'hui tout le monde est très content mais voilà donc c'est au niveau de je sais pas si si ça a répondu ta question au niveau au du au niveau du pachinko c'est vrai qu'il y a beaucoup de choses qui paraissent très simples de faire des choses flash après nous le problème c'est c'est pas le le le le la partie flash ellemême c'est plus la partie euh euh communication avec communication avec le serveur toute la partie qui est vraiment input au niveau du joueur si ça a du sens d'accord ilêre question de de vidéo intégré dans le jeu non dans les décors moment je pas je sais pas si ça ça été fait finalement si si ça a été fait ben quand tu la première mission tu vois quand tu sors de Tokyo quand tu as Naka qui qui parle c'est une c'est une vidéo qui est joué sur une texture tu vois tu vois laquelle cutine je te par donc pour l'instant on utilise ça juste dans cette cut Scine mais ça nous a donné ça c'est une nouvelle une nouvelle technologie qui n qui n permettre de faire pas mal de choses assez dans en jeu après des mais ça c'est déjà dans le jeu hein c'est le le le moteur cinématique est le même là c'est dans dans une cinématique qu'on a la cinématiqueoua c'est ben c'est prévu certains des écrans qu'on voit sont censés repasser ce message euh on a eu quelques problèmes technique de d'optimisation euh qui on a préféré couper les vidéos pour l'instant pour éviter d'avoir trop problème de de de problèmes de de FPS euh mais c'est quelque chose on est en train d'optimiser et puis dès que dès que ce sera complètement fixé on les rajoutera en dehors de la cinématique on a pas mal de pas mal de petit trucs prévus avec qui sympa pour le futur est-ce qu'on se fait une autre quête une autre mission j'ai V réflex joueur de la M ouais moi je suis moi jeai pas encore fait de mission donc pourquoi pas allez on fait celle celle d'une B oui notre petit on très bien je vais aller rendre la mission à et puis je rejoin ce sont des mission pe en faire qu'une ah je parlais de je parla de l'intrigue ça fait quoi mission déjà ah c'est le c'est le parking est géni ça peut être pas mal à montrer aussi elle a une bonne ambiance he celle du parking h B est-ce que tu as jouer à to minifigures oui bien bien sûr al tes impressions ah moi je trou ça je trouve ça sympa je suis un un un enfant toujours point de vue au niveau au niveau du cœur donc donc c'est ça me rappelle tous mes souvenirs d'enfance jouer avec des legos c'est c'est je trouve ça je trouve ça super sympa euh c'est pas c'est pas un MMO bien sûr qui est fait pour pour les adultes c'est vraiment basé c'est c'est fait pour pour un un public plus jeune Mo exé oui exactement donc c'est vra passages certains passages sont pas forcément évidents non non c'est vrai bon mais c'est vrai qu'après bon tant que j'espère qu'il y aura un public adulte qui va s intéresser c'est vra que c'est quand même assez sympa pour ça mais je pense qu'ils ont vraiment bien capturé le euh l'esprit euh le l'aspect euh créatif de legego je trouve que les les mondes sont super les les d'un point de vue visuel c'est super sympa je pense que chacun des personnages aussi personnag sont vraiment marrant il super drôle ouais ouais ouais là j'is joué à deux et euh on é assz Mar de par contre ce qui est drôle c'est que vous parlez de LEGO minifigure et à l'écran là en ce moment c'est absolument l'inverse c'est vraiment le jeu pour adultes avec des P gonflables et et c'est la même compagnie c'est pas les mêmes personnes qui travaillent dessus enfin pas tout d'ailleurs qui c'est qui a eu l'idée de rajouter des poupées gonflables est-ce que c'est même que pour le Love hôel c'est qui c'est qui n'a pas eu l'idée on va dire je crois qu'on est ici c'est vrai que c'est tellement dire de difficile de dire qui c'est qui a eu l'idée à la base parce que on travaille d'une manière je pense que tout le monde est et on essaie d'avoir tout le monde être à égal avec avec son prochain on essaie d'éviter d'avoir trop de trop de de hiérarchie de manière à ce que tout le monde puisse s'exprimer que ce soit les les les personnes les plus les plus juniors ou les les personnes c'est senior c'est si quand quelqu'un dit quelque chose de débile on les frappe bien sûr c'est normal mais je rigole bien sûr mais au niveau de ces idées je pense que tout le monde en fait quand on commence travailler sur une mission il y a pas mal d'idées qui se passent il y a pas mal de développement des personnages qui arrivent en disant c'est vrai que in Béda bon c'est c'est c'est un démon qu'est-ce que c'est qu' va aimer puis toute la partie sexuelle pu comment c'est qu'on vair l'exploiter on va y aller lanç la poupée gonfl et puis lanç est obsédé avec KST leader illumin en fait ça se passe des fois simplement en rigolant un petit peu puis après on en fait c'est pas une mauvaise idée et puis euh et puis on pousse jusqu'à jusqu'à en arrivé où on en est à ce niveau-là et justement c'est qui génie qui a eu l'idée du du tableau encore une fois c'est c'est c'est Al je serais même plus dire je sais que ça m'est passé moi deus un moment on est parti c'est c'est peut-être moi euh mais j' dirais seulement c'est un c'est un truc de groupe à la fin c'est passé parce qu'on est vraiment parti sais sur bon les les les les et Oni donc ont vraiment ce lien avec les Illuminati puis après on a toute cette histoire avec kirstoneiry enfin je sais pas si si vous êtes au courant on fait assez souvent des des petits modes sur sur Twitter on utilise on fait du rleplay de de pas mal de des personnages qui ont un compte Twitter et puis on les fait parler de temps en temps et moi en particulier je fais parler un personnage qui s'appelle Nassir que vous avez peut-être vu en vous souvenez en Égypte et on avait décidé ouais ben celui qui qui qui nous amène au train exactement et puis bon il a pas mal d'autres missions celui qui est obsédé par les les mission de par les les movies diehard le piège de cristal et ce personnage est vraiment sympa à jouer puis on avait décidé en fait le jour de son introduction on avait décidé en fait que qu'il avait eu une aventure avec avec kirston gué qui elle bon forcément patronill aime beaucoup s'amuser et puis un peu aller voir à gauche à droite donc on avait créé cette histoire qu'il avit passé une nuit avec elle il en est tombé forcément follement amoureux il avait donné un petit nom un petit nom ma bichette ou quoi que ce soit il a commencé à lu envoyer des tweets en disant que ça va ma biche elle forcément maintenant qu'elle était plus plus sous le le le sous le coup de l'alcool commence à avoir un petit peu honte de de ces ébas et donc le menace de de de de lui pourrir la vie on va dire s'il arrête pas de la s'il continue à la contacter lui fait exploser sa sa jeep ce genre de chos on a en fait on a beaucoup rigolé ce jour-là et puis on s'est dit en fait c'était kirston Guer c'est c'est elle est c'est un personnage qu'on aiment tous beaucoup ici qui est joué par une actrice vraiment formidable aussi et puis voilà en fait ça s'est passé elle elle revient assez souvent dans la conversation qu'est-ce qu'on va faire pour pour continuer notre adul puis on s là voilà allons faire ce portrait et c'est un de nos un de nos de nos artistes conceptuel on lui a dit ça dit on pensait faire un portrait de kirston Giry pour être mise dans ce dans une une ces salles de de de bain et puis on dit voilà et puis quelque chose qui va être pourir avec Tokyo et et puis il nous a enenvoyé ça dès le lendemain c'est il était très inspiré je crois et on était tous vraiment oré on s bon il faut absolument que ça aille dans le jeu donc on a fait un tableau et et voilà le résultat et c'est pas honteux de que les iminati et kirstan est alors que les autres ils sont rien quoi ah ben ça c'est c'est pas nous c'est les les onis ils ont leur manière de non je parle de globalement tout le long du jeu les interventions de K sont génial ah oui mais ça c'est ça c'est au niveau des personnages on on a Sonac aussi bien sûr à son à sa partie Twitter mais bon lui il est beaucoup plus par je parle dans le jeu le fait que toutes les interventions de de Kirin so d'antologie alors que les autres factions c'est qume moins intéressant les rapports de mission ah je pense ça dépend du personnage je pense qu'il y a la partie qui va être très ça dépend ça dépend du genre de joueur on a beaucoup moi j'ai certains de mes amis qui justement qui qui jouent qui jouent du côté des templ et qui déteste la partieity il déteste cette partie qu'elle soit tellement au et et que qu'elle se s de rien alors que la partie templi c'est beaucoup plus sérieux comme jeu donc ça c'est encore ça ça dépend du du genre de joueur au niveau des au niveau de du choix de faction je pense que c'est une partie qui est vraiment la plus importante ça va être à ce niveau-là de de voir le le comment chacune des des des missions vont se vont se finir suivant suivant ce que le ce que ce que ce que le le patron de la faction va euh va nous dire à la toute fin et je suis désolé pour pour mon français je je je pense que tout le monde va va relâcher va dire le pauvre mec qui sait plus parler français mais ça me rappelle une anecdote c'était quand on avait commencé le streaming avec P dur pour résumer les Illuminati je les avais mis déclaré comme des rigolos ça avait fait réagir n MRE ah oui non ça ça va pas plaire c'est des ils sont euh ah est rigolo non non non non mais ils ont ils ont une vue différente sur ouais sur la vie je pense qu'ils sont beaucoup plus je me rappelle de rapport de mission où je me fais insulter en disant que que ça servait à rien que je fasse ça c'était pas mon boulot c'est ça tu fais ta mission tu P cette félicité mais ça sert à rien ah ouais c'est ah ouais non c'est vrai que elle me fait beaucoup rire mais c'est vrai que c'est un personnage on en est on en est très fier je penseelle là elle est elle est très très drôle à à écrire parce que je pense qu'on a vraiment bien cerné et c'est vrai que toutes les missions qu'on a qui vont simplement faire que tu vas de de A à B c'est ce qu'elle va dire fait ouais bravo vous êtes all de à qu'est-ce tu veux un Cook aussi s mars elle est sympa à jouer mais Sonac aussi est très très bien fait dans dans sa manière d'être il est beaucoup il est beaucoup plus sérieux comme les Templiers se doivent d'être ça ça peut bugger si on se sa pas trop d'accord au niveau des sociétés secrètes vous avez des lectures de prédilection pour vous renseigner pour vous inspirer ou c'est un peu partout non il y a beaucoup beaucoup de travail de recherche au niveau de tout ce qu'on fait enfin je veux dire que ce soit écriture ou travail Tokyo ce genre de choses artistique c'est vrai que le c'est c'est on fait tout dans laarcher du détail on se dit bon mais s'il y a quelqu'un qui a vécu à Tokyo euh et qui va jouer à ce jeu on veut pas qu'il se dise maintenant ça ressemble pas du tout à ça Tokyo c'est vent une grosse partie qui est effectivement les les les les les comment dire les téléphones dans la rue ben ça ressemble exactement à ça les c'est la manière et on y va un peu partout je pense que tout le monde tout le monde y met de la graine quelqu'un qui va aller lire quelque chose de particulier qui va remarquer dire ben tiens ça c'est ça devrait être dans Tokyo faisons le genre la la première mission qu'on voit avec Gozan euh c'est vrai que ça a été notre directeur de de directeur cinématique qui a dit bon ben c'est c'est très connu au Japon les gens enlèvent leur chaussures quand il rentre euh on va faire que le joueur il faut aussi qu'il montre une un signe de respect pour Gozen on lui faire enlever les chaussures on s'est dit bon bah àanci pour enlever les chaussures et tout ça ça nous a posé des problèmes énormes de des choses toutes simples comme ça de de de faire enlever les chaussures de mettre le joueur nupied des fois tu sais que parce que par rapport au aux pantalons qui sont utilisés de manière à s'assurer que les pantalons soient mis comme il faut bon c'est beaucoup de travail mais bon on s'est dit allons-y hop on y va pour le le respect du le respect de la culture le respect de du détail et notre notre écrivain en particulier Josh que bon beaucoup de gens connaissent des euh des forums et vraiment à fond sur sur ces détails la partie la une des dernières missions qui est sur la partie le culte qu'on qu'on rencontre ça nous a amené à lire beaucoup de choses au niveau de de cul qui ont exité tout ces la partie les les les les messages les exit statements ils appelle ça ce sont les les messages de d'adieu en gros de des personnes avant qui suicident euh je peux vous dire qu'on en a lu une ribambelle ici pour pour voir un peu le style comment c'est fait pour essayer de s'ass enfin de de comprendre à quel point les gens sont c'est ça sont à fond soirées sympa quoi ah c'est les soirées sympas ouais on a des fois on se passe des choses à lire ça fait ouais des fois bon c'est c'est important pour notre jeu nous ça nous apprend beaucoup de choses c'est c'est c'est très éducatif mais c'est c'est des fois c'est dur hein moi cette partie en particulier c'est vraiment marqué j'ai j'ai lu pas mal de de choses et il y a pas mal de sites d'ailleurs qui existent encore sur internet de de de tous ces gens bah qui qui ben maintenant sont morts mais euh c'est c'est ça fait du mal à ça fait du mal à lire je suis en train de détruire un peu tout toute l'ambiance du paring ça reste dans les l'esprit ça reste dans l'esprit et enant francophone est-ce que tu connais la BD le Triangle Secret je connais pas non par que c'est c'est une BD qui a quand même son son lot de théorie du complot de francmaçon de templier et cetera là tu m'intéresses carrément mais qui est une BD donc français et pour faire connaître de de Norvégiens d'américain et ce c'est pas forcément évident non mais à ce niveaulà on va dire je m'en fous des autres je regarder je suis je suis très très bdé personnellement ça fait partie des choses de la culture française qui me manque qui manque beaucoup et quelquesunes chez moi ah ouais c'est pareil mais à chaque fois que j'entre en France toujours je fais le je fais le plein et et là justement je je savais plus trop quoi prendre parce que je rentre pas très souvent en France et à chaque fois je regarde et c'est que des choses nouvelles donc ça tu as appelé ça comment le Triangle Secret le Triangle Secret c'est je suis pas récent les les dessins sont pas sont pas géniaux mais l'histoire compense mais beaucoup ah super merci du et c'est vraiment dans l'esprit de l'esprit de skateb dans peêtre petit cran audessus parfait du complot et cetera j'ai un petit message de rensen qui dit merci à Secret grâce à ce jeu j'ai appris l'égyptien et le mors et ça sert tous les jours c'est important on est là on est là pour éduquer alle je précise pour le besoin du streaming j'ai sorti l'objet le plus puissant de secret de la lampe frontale est pas dactivé normalement c'est la remontée peut-être là ça a marché et ce qui est marrant c'est qu'à chaque fois je me retrouve avec dans les que de scènees je me retrouve avec laalarme frontale qui cache toute l'ambiance ça va tant que je suis pas de scène là être à plusieurs ça aide sur cette partie de mission parce que tout seul l'ambiance assez génial et on est vraiment oppressé et ça va pas s'améliorer oui c'est ce que je disais c'est vra queon parlait de de chos ça gâche un petit peu l'ambiance mais non on a vraiment essayé de travailler de de de donner C bien a de vraiment essayer de garder la partie japonaise qu'est-ce que c'est qui qu'est-ce que c'est qui fait peur dans les dans les fantômes japonais et cette partie un peu de encore une fois la la peur du noir c'est vrai que ça ça aide beaucoup raciste fallit une minute je crois que le pire c'est quand j'ai voulu obtenir succès j'ai je sais pas combien de fois la missionffilé ah ouais à chaque fois c'était le même le même stress j' un peu vidé quand j'ai réussi à voir mon succès qui a un super succès c'est de la faire sans mourir ah oui pas facile ou les les petites filles elles sont j'ai une petite question j'y pense pant la visite de l'épisode avec Jo il n av parlé de qu'on pouit atteindre le v1.5 et d'ailleurs d'ailleurs il y a des comment s'appelle des condensateurs je crois condensateur on peut trouver de niveau 5 vous PZ mourir ou pas euh là j'ai un peu peur en fait vas-y tout seul vasy je te lance comme ça les gens pourront voir sur le stream va Fall que je rajoute une une animation qu'on puisse pousser les gens en fait devant nous tiens vas-y ça trop bien pour le donc là en fait si je la quitte des yeux je suis mort ou c'est bon tu as tu as un petit peu de temps euh alorelle je vous dire mon inspiration pour pour ces monstres c'est un mes monstres préférés de Super Mario Super Mario ouais j'aurais jamais deviné donc c'est la version c'est la version Super World et voilà et en fait elles ce sont notre version des des bouts donc c'est la version 3D en petite petite fille beaucoup plus inquiétante beaucoup moins cartoon que que les bous mais euh le gameplay assz similaire oui quand on y pense oui mais vraiment Romani à la sauce Funcom ah oui oui c'est c'est de l'inspiration donc effectivement je sais pas si tu voulais montrer aux gens sur le stream un peu à quoi ça ressemble quand tu la regardes pas oh je vais y arriver t'inquiète pas sur les étages précédents qui vont arriver là en fait quand on regarde pas elle commence à avancer vers nous et quand on la regarde elle s'arrête donc vraiment le bout de Mario mais elle est un petit peu plus un peu plus méchante et maintenant qu'on a appris la mécanique forcément on rajoute des monstres à tuer mais oui doncètement interrompu fair jeai perdu des yeux derrière je la regarde c'est que si une personne la regarde ça ça va dépendre si ouais on peut paser à tu peux faire qu' une personne la personne qui va l'avoir en plein devent va va vraiment la l'empêcher de bouger elles sont un peu basées sur les un mix entre les entre les bouts de Mario et puis si vous regardez docte o là les euh ben j'ai oublié leur nom d'ailleurs les euh les anges euh ah ben je ah j'ai un pe TR mémoi nor je t'ai sauvé la vie ouais ils appellent ça les les les les anges qui pleurent les weing Angels je sais pas s'il faut regarder Doct du tout ils ont ce système un peu a donc c'est vrai qu'elle ressemble un peu à ça tu t faire ouais non vous m' vous m'avez laissé derrière mais vous aimez bien les parkings dans Secret World quame parce que c'est loin d'être le premier il y en a juste un autre c'est euh il est utilisé pour les les les missions de faction donc on mais chacune des factions en fait va le faire qu'une seule fois mais moi il m'avait marqué celui-là alors pourenir donc ta question au niveau des effectivement les donc vont évoluer au fur à mesure des des épisodes question 20.5 et là on pe que.4 oui en fait c'est ça qu'on appelleon commence à zé en fait donc c'est 5 pr niveau ça va être ça de 0 à 4 je pense que va dire aprs on peut aller jusqu'à 10 en fait c'est jusquà 9 donc c'est de de 0 à 4 après de parce qu'on peut déjà PEJ récupér des conensateurs niveau 5 on peut pas utiliser alors ça par contre c'est peut-être pas prévu j'irai vérifier puis bon on ira frapper si besoin j' que c'est votre faute vous allez faire pleurer un designer encore une fois merci par qu'il aura mérité alors c'est quel niveau déjà fallz tous c'est le dernier niveau niveau 10 niveau 8 est toujours sans pitié avec moi c'est faux qui dit ça les non d'illeur peut-être un moment pourer truc moi faire alors il me reste quelques clés oui on a eu quelques demandes sur twitch faut que tu transmettes les infos parce que moi JEE pas du tout tac quoi la peint tuur il y a des j'ai hâte que les que les joueurs que les joueurs voient un peu ce qui va nous passer avec avec la peinture l'histoire à venir en fait est vraiment sympa forcément bon je suis un peu un peu biaisé et je suppose que tu es ça de de l'équipe à connaître le lapin k scoule oui ah c'est vrai qu' y a êre français ici il y a beaucoup de de référence que que les gens pas du tout non je crois qu'on a un humour en France assez assez particulier ça pourrait être pire pour être anglais on a quelques anglais ça fait partie des choses en fait qui nous aide aussi je pense au niveau de de TS à ce niveau c'est qu'on a vraiment beaucoup de beaucoup de nationalités qui travaillent donc ça nous permet vraiment de quand on commen à travailler sur certaines certaines cultures certaines zones on a vraiment beaucoup de personnes qui vont qui vont pouvoir être vraiment expert sur ce sujet du fait que ce soit leur culture ça facilite ça facilite pas mal de choses tu es le seul français euh nous sommes trois Français maintenant en fait il y a je suis au niveau de au niveau du L design on a la personne en charge de la localisation justement donc de de traduire le jeu entièrement en français et en allemand euh donc la manager est française elle-même euh et un de nos des personnes qui fait certains concept du jeu et puis qui fait tous les tous les médiia Popop et tous les icônes et français également et sinon on a bon ben beaucoup d'Américains Canadiens anglais euh belge je regarde autour de moi australien quelques australiens au-delà de Jo euh québécois compteant canadien et puis après forcément beaucoup de Norvégiens suédois vous êtes combien en tout ah ça par je peux pas le dire ça partie de des secrets des secrets le nom de joueurs je sais pas si vous regardez la la la cinématique finale oui beaucoup la danse devant un mannequin qui ressemble encore une fois qui ressemble à quelqu'un il me semble la peinture on aura la fin dans combien de pack de mission tout ça fa partie de l'histoireent narrative donc c'est une histoire qui qui va continuer jusqu jusqu pas peuttre et lorsque leg sortira en version finale pr je crois Lego ah Lego oui pardon devrait y avoir des gens qui seront libérés que je crois qu'il a par la boutique de tatouage on attente de de gens utilisés par par leg oui c'est c'est la partie qui au niveau du du ce qu'on appelle le rendering encore une fois c'est par du CH je sais pas du tout comment ça se dit en français c'est la partie programmation oui c'est les personnes qui sont beaucoup utilisées par Lego en ce moment et oui c'est possible ça ça fait partie des des choses pour lesquelles on ben on va voir comment ça va se passer encore une fois au niveau priorité qui va travailler sur quoi une fois que une fois que leg va être lancé est-ce que eux vont avoir besoin de encore besoin de leur service ou quoi que ce soit c'est ça fait partie des choses pour l'instant on a certains plans qu'on qu'on envisage mais après bon est-ce qu'on va pouvoir s tenir j'espère j'espère de mon côté mais bon ça va dépendrei la partie la partie tatou et je peux vous dire de mon côté c'est quelque chose j'essaie de pousser de manière quasiment toutes les semaines tiens on pourrait faire ça avec des

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Non speech

[Musique]

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Locuteur

tatto just cherche les chaussettes au niveau de la cadence des sorties qui V arrivé au niveau du contenu c'est une des grandes interrogations des joueurs vous allez réussir à tenir la cadence ou est-ce que ça part bien niveau de la j contenu on ESS euh vraiment on essaye moi c'est euh c'est c'est c'est c'est c'est mon objectif principal en ce moment euh donc oui euh je veux vraiment m'assurer que Ben le le le délai qu'il a eu avec l'épisode 9 entre épisode 8 et 9 vraiment été exceptionnel vraiment à cause du du fait qu'on est du qu'on dû créer ce ce playfiil en entier que ça a pris beaucoup plus de temps que prévu maintenant que le playfil est fait on va pouvoir en venir à une cadence qui va être plus proche de ce qu'on avait auparavant donc vraiment à ce simplement à faire donc l'émission les cinématiques le l'enregistrement audio et puis après toute la partie gameplay de chacune des missions donc un petit un petit scoop normalement le le prochain mission pack sera en vend dès demain d'accord voilà on peut repartir pour un tour voilà pour repartir pour un c'est vraiment le scoop parce que on est en train de regarder vraiment de s'assurer qu'on a pas de d'autres problèmes que tout tous les bug éta fixé que tout soit bon vous savez bon demain c'est le le deè anniversaire de de Tokyo qui va commencer lui problème de pardon merci et normalement on devrait avoir tout fait pour essayer de s'assurer que les le le premier mission pack soit disponible en même temps il me semble qu'on a qu'on va réussir à garder notre notre donc ça a fait à peu près à peu près un mois depuis la sortie de Tokyo donc on a fait ce qu'on voulait faire on est déjà en train de travailler sur le le pack suivant de de notre côté euh et en espérant que qu'il sortte euh dans des délais aussi acceptables euh Jo a en on a parlé dans sa dans sa lettre il va avoir quelques délis simplement du fait que Ben au mois de juillet on va prendre quelques vacances au niveau de l'équipe on essaie d' prendre en général à peu près en même temps de manière à ce que tout le monde puisse se reposer puis qu'on puisse reprendre reprendre un train en général les retours de vacances sont très très dures de notre côté parce que on reprend immédiatement allure toute allure principale et là je vraiment besoin de que que l'équipe souffle un petit peu parce que entre Tokyo et puis les les les premières histoire parallèle là on l'URA pas donné du tout de répis et les pauvres nous font des journées de travailler 7 jours sur 7 depuis depuis pas mal de temps donc ça va leur ils ont leur leur repos bien mérité et vu que les joueurs vont toujours plus vite que la musique euh vous avez déjà commencé à penser au niveau de l'ajoute des zones ou vous êtes pour l'instant focalisé vraiment que sur les missions euh non non les on a les euh les trois prochaines zones sont sont déjà prévu les les design enfin l'histoire on a l'histoire qui est prévu jusqu'à épisode 21 ou 22 frs dans combien de [Rires] temps ça je peux pas vous dire mais il va y avoirir pas mal d'ajout je pense qu'on va va y avoir un reveal de la de la la prochaine zone bientôt c'est DOM j'ai déjà utilisé mon mon lville donc je peux plus je peux je peux pas vous en faire un autre on Fa un autre streaming c'est pas un souci arrête de streaming là on reprend tout de suite non je pense qu'on va on va annoncer la la zone je pense entre ISU ISU pardon épisode 10 et 11 euh on va commencer à on va commencer à en parler euh mais le travail a déjà commencé sur ces zones ouais ouais Z que j'aimerais avoir c'est la graisse avec un petit labyrinthe des Minotaur et tout juste un labyrinthe déjà serait énorme ouais on a pas mal de plans je peux dire la graisse est pas dans les c'est pas dans les trois prochaines zones en tout cas donc la France je suis en train de me faire avoir non mais les ZES je impatient vraiment très simple ça va être vraiment euh des paysans et euh et si on suit bien l'histoire je pense que vous pouvez déjà imaginer qu'elles sont être quell vont être les les les deux prochaines ass Hati ah j'en dis pas plus moi j'ai fin et au niveau des des factions euh ça va ça va revenir ou euh ça reste un peu en pause estce que on va reprendre les missions de Templiers prendre des rangs et tout rang ouais euh oui je pense enin c'est pas on n pas fini on n'est pas au dernier rang là bien sûr euh je sais pas quand on va recommencer à faire des des des des des des missions de faction euh ce que moi je vais fais en tout cas pour l'instant c'est euh faire euh améliorer les les missions qui existent déjà de mission faion parce que certaines sont certaines sont mieux que d'autres et puis certaines sont vraiment très très difficiles euh genre la mission au Tib dont tu parlais tout à l'heure et puis certaines autres missions la mission qui est là dans les les sou-terrain de Londres et je la trouve assez frustrante donc ça fait partie des choses que je voudrais améliorer pour l'instant puis par la suite on verra les les autres missions qu'on va qu'on va rajouter oui d'accord mais je pense qu'on va arrêter là parce qu'on est déjà à 2h d'émission ça passe vite ça passe très vite merci beaucoup de m'avoir reçu et puis de m'avoir écouté m'avoir laissé baratiner et puis avoir écouté mon mon bon frangl euh question deux petites questions avant de finir quand même oui al dans dans skatward et dans Tokyo ça fait deux réponses quel est les élément que tu préfères sont des bonnes questions l'élément je préfère dans Tokyo c'est d'avoir réussir à le sortir ça c'est personnel il y a un moment pensit on y arrivera jamais ça s je p pense que je suis vraiment je suis vraiment vraiment content de Tokyo je suis content de l'histoire en totalité je pense qu'on a vraiment on a réussi à avir une qualité au niveau de chacune émission qui en général est est similaire à la qualité de de nos missions finales au niveau de de chacun des épisodes je pense que l'histoire sort bien l'histoire intéressante je suis vraiment très content du travail de nos de nos artistes je pense qu'ils ont vraiment capturé le le le le les fait ville il y a beaucoup de choses que je voudrais améliorer c'est vrai que la la partie qui manque un petit peu c'est la partie en pas les mission d'objets donc j'allais dire au niveau d'un point de vue artistique encore c'est la partie effet de la souillure et la partie qui fait que la ville paraisse un petit peu vide de temps en temps c'est vrai qu'il y a une partie qu'on voulait respecter qui fait que enfin Tokyo est une ville qui est très très propre de base donc c'est que la souillure elle même va pas même c'est vrai que le mot souillure en français donne une partie sale c'est ça sal'ie pas c'est une partie qui est juste ça envahi plus donc ça je veux je vraiment on va commencer à pousser pousser dem dire plus cette partie envahissante comme on voit les tentacules qui montent sur au niveau des gras de ciel on avoir un petit peu plus comme on a les notre ami Flappy qui qui parcour je do rajouter cette partie un peu oppressante et ça c'est une partie qu'on va voir évoluer au fur et à mesure des épisodes euh certaines choses qu'on voulait faire qu'on n pas eu le temps de finir avant la sortie de du ne et puis d' choses qu'on veut faire qui vont être plus qui vont donner une partie plus euh comment dire ça montrer que le temps avec le temps ben la la la souillure envahit de plus en plus elle s'agrandit donc ça ça je pense qu'aux joueurs qui jouent qui vont jouer régulièrement vont vont voir ce changement dans Tokyo par rapport à toutes les autres zones qu'on a qui les zones sont restées bon intact du jour elles sont sorties sont restés pareil Tokyo je pense va être le playfield qui va avir le plus d'évolution entre la partie forcément qui va se parcer entre issu entre la partie 9 et 10 qui va permet au joueurs qui va permettre aux joueurs d'aller au-delà du au-delà du Mur on va voir en fait que vraiment c'est une zone qui est en train d'être qui est en train d'être envahie et on est en on est en plein milieu de plein milieu de cette histoire et sinon non au niveau du au niveau du jeu général ma ma partie préférée je dois dire c'est vraiment c'est l'histoire moi si je suis en tant que joueur donc sans parler de moi en dehors de en dehors de mon travail c'est vrai que je suis un joueur de MMO qui a toujours euh été assez hardcore je je j'ai toujours aimé tout ce qui était raid et tout ce qui a été le joueur de base qui qui va pas lire les mission qui va aller tuer les monstres au plus rapide qui va essayer d'être niveau maximum vraiment au plus vite et puis essaie d'avoir le meilleur équipement au plus vite et euh au niveau du du Secret World quand j'ai commencé à travailler dessus c'est vrai qu'au début j'avais mes doutes en tant que des en disant on n arrivera jamais à faire que les joueurs de mémo s'intéressent à l'histoire parce que c'est la plupart des joueurs ne ne s'intéressent pas en général de de de de ma connaissance en tant que joueur et j'ai été séduit assez rapidement en fait par par l'histoire en me rend compte en fait quand quand on m'a donc conté toute l'histoire bien au-delà de de ce qui est ce qui est prévu pour l'instant quand tu m' conté de l'histoire principale je me suis rendu compte que c'est une histoire qui est vraiment vraiment géniale qui qui qui vaut le le le coup d'être raconté et j'ai été très fier donc de de pouvoir en faire partie de pouvoir aider à raconter cette histoire et ce qui me fait plaisir c'est de me rend compte que petit à petit on arrive à à faire changer l'état d'esprit des joueurs et le faire leur montrer que MMO peut être euh peut être là pour pour donner une vie immersive en ligne euh et et raconter des histoires comme c'est ce que j'essaie d'expliquer beaucoup aux gens qui connaissent pas le jeu je leur j'essaie de leur dire le S war qu'on veut faire nous c'est comme si c'était un bon livre euh un un livre qu'on aime on aime beaucoup l'histoire et ce qui veut dire que dès que la suite du livre va sortir on va se se précipiter chez notre libraire pour pour l'acheter et pour le lire et pour savoir ce qui se passe mais ça veut pas dire forcément euh pendant le reste du temps on va on va le relire le livre sans arrêt c'est simpl une histoire qu'on va aimer on va vouloir y revenir pour pour pouvoir poursuivre cette histoire et je pense que c'est un peu le genre de joueur qu'on a en ce moment donc forcément je suis content sans arrêt et j'essaie de m'assurer qu'il du contenu pour ça mais dans l'autre histoire je veux vraiment m'assurer que les gens dès qu'on va sortir une nouvelle histoire ils vont dire ah qu'est-ce qui se passe maintenant dans sec World un peu comme une un peu comme une série télé donc ma dernière question Quels sont les autres jeux auquels tu joues actuellement euh en ce moment je viens de commencer à jouer mais ça c'est solo à Divinity original ouais alors ça j'étais j'ai impatient depuis depuis longtemps c'est c'est c'est un gros gros gros fan j'aime beaucoup beaucoup ce genre de jeu et au niveau MMO je jou je dois dire je dois je joue un petit peu à tout je joue en ce moment personnellement à Final Fantasy 14 à wallstar et à s et à World bien sûr les trois ça tu beaucoup d'abonnements ah je oui je suis mais c'est vrai que enfin depuis j'ai commencé ma ma ma folie un peu du commencé avec Ultima Online et Quest auquel j'ai joué pendant de nombreuses années et ça a été un peu la la l'histoire d'amour moi j'ai commencé au niveau de quand je jouais quash je faisais des études à la base de de de génétique de biologie et euh pas du tout parti pour rentrer dans l'industrie du jeu vidéo et finalement j'ai tout abandonné pour pour me lancer dans cette industrie ça va faire 9 presque 10 ans maintenant euh et j'allais dire au début un peu au désoris de mes parents mais bon j'ai suivi au ma passion c'est je suis je suis pouvoir pouvoir poursuivre cette passion oh ben si c'est oui c'est c'est je suis ravi de me lever le matin pour aller travailler et petite question qui peut fâcher est-ce queil y a une influence de W star sur le sur Tokyo avec les combats qui sont plus dynamiques avec plus de d' et cetera alors pas du tout mais j'aimerais pouvoir dire que c'est plus le contraire même que c'est wsar je pense a été ils ont été pas mal inspirés je pense de notre de notre combat de de pas mal de choses au niveau de leur classe j'aime beaucoup d'ailleurs leur leur jeux c'est vrai qu' ils ont des euh je pense que leur système est à certains endroits mieux mieux définis que que le nôtre mais euh il y a pas eu de de notre côté il y a pas vraiment eu d'influence de le de leur côté c'était vraiment on était vraiment déjà poussé assez loin au niveau du design de nos monstres de Tokyo euh moi on vraiment en jouant à s World il y avait une grosse partie qui était la partie euh euh de de comment on appelle ça enfin de éviter éviter le coup des monstres je trouve qu' qui était assez intéressante la partie statique de je rest je fais mes mes habilités je je bouge pas deviens assez lente donc j'ai vraiment voulu faire avec Tokyo une ville qui est un petit peu moins de monstre essayer de faire des c un petit peu moins tendu mais avec chaque monstre beaucoup plus intéressant donc on a vraiment passé un design vraiment faire au niveau des onis justement les les celui que tout le monde déteste un peu euh qui est le boni le ninja qui se téléporte et retourne en dessous je préfère et voilà et moi céit une parti vra mécanique pourri mais j'adore moi je suis comme toi moi je trouve vraiment je trouve vraiment sympa c'est il faut faire attention il faut vraiment regarder bon alle hop il a disparu bon je pose pas de questions il va reposer sous moi je Dodge et et je pense que ça ça rend une partie beaucoup plus intéressante on se retrouve tellement plus on se retrouve plus fort quand on arrive à les à les tuer puis au c'est vrai que la toute première fois on dira qu'est-ce qu'il sont durs puis bon après qu'on on une centaine on dit ben je Demre que pourquoi je me poseis la question c'est toujours la même chose c'est vrai que et et je trouve ça plus sympa donc je vraiment essayer de continuer à aller le à lancer le jeu dans cette direction de de de faire que le joueur il pense c'est on demande tellement au joueurs de penser pour pour pouvoir résoudre chacune de nos missions pourquoi pas les faire penser aussi pendant pendant le combat c'est bon pas beaucoup plus loin mais je pense les garder comme ça c'est quand même assez c'est quand même un un petit peu plus intéressant je trouve ce genre de combat que que le combat typique typique MMO on a encore une question spectateur euh est-ce qu'il y a une refondte des animations et des pouvoirs qui est prévu euh est qu'il trouve ça pour certains un peu repoussant pour les joueurs euh merci ça fait plaisir euh oui non on a certaines certaines animations qui qui sont en cours de d'amélioration en particulier le les effets de de chaos il y a pas mal des animations de des des sorts qui sont qui sont remanié et les effets eux-mêmes particules sont sont un peu refaits euh pour les autres animations euh pas vraiment je sais pas s'il a des exemples particuliers d'animation qui qui l'aime vraiment pas qu' voudrait qu'on refasse je vais demander demiheure le temps qu'il arrive à ce niveau du stream h il y a combien de délai 20 secondes c'est en général euh un peu plus maintenant je sais pas pourquoi ils ont décalé autant non ensuite compter ouais euh graphiquement c'est un jeu qui peut qui va continuer à s'améliorer ou ça demanderait trop d'effort je sais pas si c'est très clair comme question d'ailleurs euh non enfin si ça se comprend d'un point de vue au niveau de notre de notre moteur de euh on continue à faire des améliorations donc forcément on a les les les capabilité du du jeu en général continue à s'améliorer il y a beaucoup de choses qui sont fait d'un point de vue artistique qui va simplement faire que Ben les les c'est au niveau des artistes les artistes se poussent beaucoup pour faire pour faire ce genre de chos au niveau je sais pas si on parle au niveau des personnages en particulier on n pas vraiment prévu de de de changer le le nos personnage parce que bon ça serait si on fait trop de changement forcément ça risque de nous faire refaire tous les vêtements ce genre de choses et là c'est vrai qu'on a tellement beaucoup beaucoup beaucoup de de d'objets à faire en milliers des chaussettes il sembl dire ça tout à l'heure des chaussettes au niveau sandal des chaussettes au niveau de au niveau de l'art c'est vrai que le jeu il peut faire partie des plus beaux qui est c'est vrai qu'il a il a un style qui est assez différent d' jeux donc c'est qu'il y a beaucoup de gens qui vont trouver Final Fantasy ou World star très très beau c'est vrai que d'un point de vue compte de polygone d'un point de vue technique en général on est au-dessus de ces jeux ce qui est pas toujours une meilleure chose parce que ça veut dire qu'on va que notre jeu marchera mieux sur les PC les plus puissants forcément donc il y a a une partie où on essaie de quand même de permettre aux joueurs avec les machines un peu moins puissantes de quand même pouvoir pouvoir suivre et pouvoir jouer au jeu mais on essae toujours c'est vrai que quand et moi des fois même ça ça ça m'en est pas pas mal quand je joue euh je viens juste de lire ton si vous voulez des choses à taper he euh qu'est-ce que je disais par contre euh oui c'est vrai que des fois quand on joue au jeu en particulier si on y joue sur un vraiment un très bon pc avec DirectX 11 avec les effets de de de de tessellation tellation en français j'espère ça se dit ouais je crois euh et tout ce genre de choses avec les effets de lumière qu'on a c'est on a des certaines scènes qui sont vraiment à couper le souffle des fois qui sont qui peutv être comparable à certains certains jeux single single player après c'est vrai que je vois pas mal de gens qui disent oh le jeu est très très moche et tout puis bon après on regarde c'est vrai qu'ils ont enfin toutes les options au minimum ce genre de choses donc c'est vrai que ça ça enlève beaucoup de beaucoup des effets qui sont faits là pour pour donner des effets d'ombre ce genre de choses qui rendent qui rendent le jeu beaucoup plus beau et euh bon nous de notre côté on essaie de d'en garder un juste milieu de s'assurer que la partie euh avec les effets les plus bas le jeu soit jouable et euh et acceptable vraiment visuellement et puis quand on y joue au au max maximum on essaie vraiment d'avoir ses effets à faire que ça puisse couper le souffle toutes les toutes les choses qui qui qui consomment beaucoup de de mémoire ou de ou de euh de de de de qui qui impose beaucoup de calcul au niveau du processeur j'y arrive d'accord et pour rebondir sur la la refonde des animations il complète par exemple en disant que le KO était un bon exemple mais qu'il y avait aussi le l'épée et euh cette impression que il y a des pouvoirs qui ont été un peu baclés encore c'est une nouvelle fois gentil pour les développeurs ou bon c'est c'est comme ça que s'exprime ce il y a un moment où nous c'est vrai qu'on s'y fait c'est vrai que bon en tant que joueur nous-même je suis capable de voir en tant que joueur comment je réagis au niveau de d'autes jeux donc c'est c'est c'est c'est en à bonne entente euh mais euh je dirais pas baclé c'est vrai que bon faire réussir à maintenir 525 habilités plus toutes les habilités qu'on a au niveau du des des missions auxiliaires je pense c'était personnellement à la base côt c'est peut-être un petit peu trop un petit peu trop de de travail je pense qu'on est parti on était parti sur ce nombre et je pense qu'on a peut-être dû en faire un petit peu moins et les faire un petit peu mieux je sais pas il y a de mon côté je veux essayer de pousser au niveau des habilités des des des des armes auxiliaires rajouter un petit peu plus de gameplay à leur niveau parce que c'est vrai qu' il y en a certaines certaines habilités à ce niveau-là je les trouve elles ont pas trop de pas trop de nécessité au niveau du jeu donc je rajouis un petit peu plus d'éléments à ce niveau-là au niveau des autres il y a une grosse partie du jeu quand même qu'il faut pas oublier qui se qui est basé sur les la partie passive des habilités elle modifie tellement de choses il y a tellement de enfin le le le choix de de build va dans les dans les billions de billions avec toutes les les les armes qu'on avec toutes les les habilités qu'on a donc ça c'est vrai que ça nous pose des fois enfin maintenant je suis parti sur la partie systémique au niveau des habilités pourquoi elles sont comme elles sont et ça a un petit effet sur la partie artistique des fois qu'on a une habilité qui a besoin d'être toute bête donc on va demander une animation qui va être suffisamment simple de manière à montrer que cette habilité elle-même ne va pas être une habilité super puissante ça va être un genre la partie Builder qui va pour utiliser un petit peu partout et de s'assurer que donc les habilités qui ont avoir beaucoup plus de de dommage beaucoup plus de dégâts on va y passer plus de temps et leur donner des animations plus impressionnantes et après des effets spéciaux particules en particulier rajouté pardessus qui vont les rendre plus intéressantes mais dans la partie pour la partie chaos pour revenenir à ce niveau-là je euh je vous cache pas que j'étais pas personnellement très content avec la direction de de ce à quoi elle ressemblit chaos et depuis la sortie du jeu c'est vrai qu'on a beaucoup discuté de manière interne et on en est parti à un niveau on s'est dit a il y a il faut le le y donner nouvelle vision faire quelque chose de beaucoup plus intéressant de manière à un visuellement les joueurs veuent l'utiliser plus souvent et puis d'un point vue systémique aussi donner donner un petit peu plus de de de flavour un petit peu plus de goûtect chaotique quoi et garder l'espect chaotique exactement là c'est pas forcément très chaotique le chaos non c'est c'est vert ça fait plus magie magie corp à corp c'est moi j'appelle ça la magie verte d'accord ça sera la note de fait non c'est pas super comme note de fa moi je juste sur un petit truc c'est que par des graphisme je suis aussi d'accord pour dire que le techniquement les graphismes sont sont quand même pas mal par rapport aux autres jeux même SC qui est assez qui est assez aimé ce dernier temps h là on voit des cailloux derrière qui qui ont des qui ont des trucs arrondis dans SC on a quand même des cailloux qui sont triangulaires oui non exactement c'est vrai qu'on le jeu c'est c'est le problème par ce qu'on qu'on a que je veux dire c'est vrai que d'un point vux artistique pour les gens les les les les les gens qui sont justement artistes en particulier artistes dans l'industrie du jeu vidéo c'est vrai que là ils vont remarquer en fait l'attention au détail l'attention au niveau des textures l'attention au niveau que euh jamais je vaux dire mon on va dire très rarement histoire de pas trop me porter dessus mais on verra jamais trop les ce qu'on appelle les Sims donc les endroits où les les textures en fait s'arrêtent et sont et sont redoublé on porte beaucoup beaucoup d'attention à à ce genre de choses de manière ce qu' est jamais de choses qui nous qui nous amèneent hors du jeu euh dans la plupart des autres jeux ici inquiète pas trop on va souvent remarquer un caillou qui va avoir un espèce de gros trait en plein milieu puis bon on va dire ah bah tiens en fait c'est là que la texture la texture est est est redoublé euh mais c'est vrai qu'à la fin les joueurs sont tellement habitués à genre de choses que petit à petit on les voit plus on se dit bon ben bon c'est ça c'est ça mais bon je suis en train de jouer à un jeu c'est pas un problème euh nous on se on on se pose ses limite à se dire on va vraiment essayer d'éviter que le joueur voit ça que ce soit vraiment au plus beau mais c'est ce ce genre de détail en fait et je vais dire 99 % des joueurs ne ne se rendent pas compte donc à la fin on a un jeu qui est quand même bon assez beau mais des fois les joueurs ce qu'ils veulent c'est simplement plus de de bonnes particules un bon petit feu en plein milieu de quelque chose et puis ça donne un aspect beaucoup plus épique que que la petite fumée qu'on a ici qui passe sur les sur les Bains par exemple d'accord c'est tout dans la dans la subtilité c'est design ENF c'est le direction artistique ces dernières années il y a eu comment s'appelle k War 2 et das qui ont quand même qui sont assez acclamés pour la direction artistique mais après techniquement c'est moi je trouve ça en retrait personnellement oui je suis euh se jeis d'accorde de près c'est moins c'est moins poussé et je suis je suis d'accord c'est vrai qu' après bon c'est c'est les c'est les différences de de direction c'est vrai qu'ils ont bon Guild war c'est quand même un jeu à première vue est très très beau et après dans les détails en fait il se il se pose pas trop de questions il foncent et donc il permettent de faire beaucoup de beaucoup beaucoup ah pardon beaucoup de contenu qui va être assez plein la vue euh en gros mais pas dans les détails euh mais ça donne cette cette très bonne première impression et après les détails c'est vrai que comme je disais tout à l'heure la plupart des joueurs finalement s'y intéresse pas trop et bon nous on veut quand même continuer à faire que nous ce qu'on donne ça du travail de 100% que ce soit au niveau au niveau art au niveau particulle au niveau au niveau VoiceOver c'est vrai que on passe beaucoup de temps à s'assurer que nos acteurs comprenne le personnage que la voix elle marche exactement avec avec le personnage c'est vrai que c'est dommage qu'on a qu'on nit pas pu continuer de faire ça en français dans mais dans la partie en dans la partie anglaise c'est vrai que pour les les les si les personnes parlent bien anglais c'est vrai qu'en général ça fait partie des choses que tout le monde remarque que par rapport à la plupart des des jeux qu'on a euh même si on n pas de de voix super connu nos les acteurs vraiment font du très très bon travail je je je suis toujours très impressionné par les voix connu c'est pas forcément les meilleurs voilà c'est ça c'est d'accord contès très cher et je suis ass content d'avoir les voix en anglais maintenant parce que le les doubleurs français sont quand même un cran en dessous ils ont moins d'outils à leur disposition que les acteurs doubleur anglais oui c'est possible j'ai pas tout écouté les voix français moi dans les voix français j'étais j'ai eu mon petit mon petit coup de cœur où j'étais super content je sais pas siz remarqué la voix la voix d'aldini celui qui fait docteur Aldini New York c'est le même acteur qui fait Bruce Willis en français la voix française de Bruce Willis et ça quand j'ai vu ça j'étais ravi j'ai expliquer à tout le monde ici à quel point c'était important et tout le monde disait la voix française de Bruce pourquoi il a une voix française notre mondere globalement je trve anglais ont en plus les accents oui oui oui c'est vrai en France c'est un accents c'est vraiment la la comédie ouais ouais la comédie alors que les Anglais c'est en anglais ça vient il y a un film que j'ai revu récemment c'était quand s'appelle my fa ladyady H qui est basé uniquement sur les accents ouais je sais pas comment il peut être possible en français d'être doublé mais ou oui exactement ou c'est qu'en général c'est ce qu'on fait je regarde il y a pas mal la plupart des des films je suis V quel film c'était le jour où on me demandait il y avait un acteur qui est censé être français et donc qui il parle avec un accent français justement donc sans parler vraiment de d'accent américain anglais ou quoi que ce soit mais vraiment un accent français et dans la version française en fait nous il me semble qu'on on lui a donné un accent italien pour essayer de faire comprendre qu'il était étranger mais c'était des fois et ça fait ça fait comme tu dis un peu un peu plus comique quoi plutôt que que réalist que réaliste euh pourquoi conclure j'aimerais juste demander ton petit coup de cœur par rapport aux missions qu'on aura demain est-ce qu'il y a un petit détail ou sans faire trop spoil que tu as vraiment apprécié dans l'émission qui arrive demain euh j'en ai une qui me saute à l'esprit immédiatement il va avoir une nouvelle mission d'investigation Jo il en a déjà fait un petit un petit spoiler dans dans une de ces lettes de directeur mais je vous conseille de de de de faire du stockage de papier et puis de de vous entraîner à faire quelques origamis ce soir d'accord j'ai un P Dr ça sera le mode je pourrais vous dire je l'ai ils sont possibles j'ai je les ai tous fait moi-même manuellement qu'on a F la mission me suis assuré que tout soit possible et ça marche d'accord on note la mission la miss des mécas c'est demain ou c'est plus tard la mission des mécas une usine on doit visiter une usine des s oua non c'est plus tard c'est plus tard entre 10 et 11 je coupe