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AutreFrance Inter — Le débat de midi (sur Site radio)· 9 août 2023 56 minAutoproduitMixte

Jeu vidéo : le mal aimé des médias ?

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0:17
Présentateur

Bonjour à tous, l'heure a sonné, le débat de midi est ponctuel, midi 4 on va dire. On a fin de discussion et ne croyez pas les militants du régime ici, on en veut pour notre gourmandise et notre cerveau sera bien nourri. Pour tout vous dire d'ailleurs, j'ai failli être en retard pour le début de l'émission car j'étais en train de jouer au dernier Zelda. Je ne suis pas le seul puisque depuis sa sortie en mai dernier, le jeu vidéo s'est écoulé à 18 millions d'exemplaires de par le monde. Et ce n'est que le début puisque l'année prochaine s'annonce costaud avec notamment une sortie d'un nouveau Assassin's Creed, notamment...

Ah vous êtes perdu en fait, c'est ça, depuis le début de cette introduction. Et bien c'est que vous vivez dans un monde parallèle, et oui, le jeu vidéo c'est 300 milliards de recettes mondiales, plus que l'industrie du cinéma et du disque réunis chaque jour. Un français sur quatre se crève les yeux sur un jeu vidéo, que ce soit sur une console, un ordinateur et bien sûr sur son téléphone portable. Ne parlons pas de l'engouement pour le e-sport, où d'énormes salles sont désormais remplies par des champions de jeux vidéo qui s'affrontent. Ou même de Mario Bros qui remplit les salles de cinéma au printemps. Et pourtant, c'est comme si le jeu vidéo était toujours à part.

Et oui, rares sont les sorties à intéresser les grands médias. L'un des succès de l'année Diablo 4 a été évoqué. Mais jamais au même niveau qu'un long métrage qui aura du mal à passer deux semaines en salle. Étrange couple que celui des médias et des jeux vidéo qui habitent dans le même appartement, mais ne se parlent pas. A moins que tous les problèmes de la société soient la faute des jeux vidéo, comme le disent certains. Et même un président de la République lors des récentes émeutes, un chef de l'État qui pourtant appartient à une génération qui a agrandi avec les jeux vidéo. Oui, il y a de l'étrangeté à tout cela. Alors on parle de notre rapport aux jeux vidéo dans le débat de midi.

Et on veut entendre votre avis via vos notes vocales et messages sur l'appli France Inter. Et par WhatsApp également au numéro suivant 07 64 13 70 07 07 64 13 70 07. Voilà, le débat de midi se pixelise. Et puis en plus, j'ai aussi joué à Mario 4 avant de venir, donc il faut que j'évite cette peau de banane. Décidément, le débat de midi, on appuie sur start et c'est parti. Jean-Mathieu Pernin, le débat de midi sur France Inter. Et pour parler de cet étrange couple, un média-jeux vidéo, nous recevons Héloïse Linossier. Bonjour. Bonjour. Vous êtes journaliste, cofondatrice d'un nouveau média indépendant spécialisé dans les jeux vidéo, Origami. Ça sortira en septembre 2023, ça consiste en quoi ?

2:33
Invité

C'est tout simple en fait, c'est un média, enfin c'est tout simple. Mais si, si, si. Je l'ai expliqué de manière simple, mais est-ce que c'est simple ? Je ne sais pas. C'est un média protéiforme en fait. On va être principalement sur Internet, mais pas sur un site comme on peut le voir souvent. On sera sur les différents réseaux sociaux et plateformes de diffusion comme Twitch, Youtube. Et puis on ne s'interdit pas aussi de faire de l'écrit, parce qu'on aime bien ça.

2:54
Présentateur

Et bien sûr, ça s'appelle Origami. Et vous allez nous expliquer dans un instant pourquoi c'est important en matière de jeux vidéo d'être un média indépendant aussi. Alors, on reçoit également Sunday. Bonjour. Bonjour. Vous êtes streameuse. Alors, qu'est-ce que c'est que streameuse, notamment streameuse en jeux vidéo ? Pour bien expliquer, si je devais vous demander une fiche de poste.

3:11
Invité

Une fiche de poste ? C'est quoi ? Alors, je suis devant mon écran et je propose du contenu sur Internet sur une plateforme de diffusion qui s'appelle Twitch. C'est une plateforme de diffusion en direct et où je me filme littéralement à jouer aux jeux vidéo et surtout à échanger avec des gens qui me regardent, avec qui on discute, on fait des blagues. Bref, on est vraiment sur un contenu autour du divertissement.

3:33
Présentateur

Est-ce que vous seriez un petit peu l'équivalent de ce qu'on peut trouver pour les critiques cinéma ? Non, mais les critiques de jeux vidéo, c'est-à-dire que vous jouez, vous testez les jeux et vous donnez votre avis. Est-ce que c'est un peu ça ?

3:41
Invité

Je ne me considère pas du tout comme une critique ou quoi que ce soit. Je suis plus une joueuse un petit peu comme tout le monde, j'ai envie de dire. En tout cas, comme les gens qui me regardent. Et moi, je suis vraiment là avant tout pour amuser les gens et pour leur faire passer un bon moment pour les divertir.

3:56
Présentateur

Alors, nous recevons également Paul Arrivé. Bonjour. Bonjour. Alors, vous, vous êtes un journaliste d'une nouvelle espèce, on va dire ça comme ça, mais qui va surtout, à mon avis, se multiplier dans les années à venir, puisque vous êtes journaliste e-sport à l'équipe. Oui, c'est ça. Ça va peut-être un peu plus parler aux gens que Twitch. Oui, exactement. Alors, l'équipe, en effet, le quotidien sportif de référence en France. Et vous, vous êtes le seul au sein de cette rédaction ?

4:18
Invité

Pas tout à fait. J'ai un, voire deux pigistes qui travaillent avec moi, mais à temps plein, en CDI, je suis le seul à travailler sur l'e-sport.

4:25
Présentateur

Et donc l'e-sport, si vous pouvez expliquer juste ce que c'est.

4:28
Invité

C'est le sport électronique, c'est la contraction de sport électronique, ce sont les compétitions de jeux vidéo. C'est comme du sport, concrètement, comme des sports. Il y a plein de jeux avec des structures compétitives, des champions, des trophées, on remplit des grandes salles.

4:42
Présentateur

Des très grandes salles, notamment, il y a eu l'U Arena, il y a eu Bercy, et même le comité international olympique, le CIO, s'y intéresse et a organisé une compétition en Asie. On va en parler tout à l'heure. Et également, Boris Kriwiki, bonjour. Bonjour. Bon, voilà, vous êtes journaliste au service Pixel au Monde. Alors, Boris, ça veut dire que donc aussi... Ah non, non. Ah, alors... Non, je suis chercheur. Chercheur, pardon, excusez-moi. Voilà, alors j'avais mal noté, en effet, votre fiche, pardon. Justement, vous, pourquoi vous vous intéressez aux jeux vidéo en tant que chercheur ?

5:14
Invité

Je m'intéresse à la presse spécialisée et aux techniques d'enquête des journalistes spécialisés en jeux vidéo. J'essaie de prouver que l'enquête, on peut en faire partout, y compris au sujet des jeux vidéo.

5:26
Présentateur

Voilà, très bien. Et bien voilà, il faut le noter. Alors, on va parler justement de cette question qui nous anime aujourd'hui. Héloïse Linnossier, c'est vrai qu'on a l'impression qu'il y a un rapport très étonnant entre les grands médias, même France Inter, on en fait partie, des grands médias et le jeu vidéo. On a l'impression, là, j'ai cité quelques chiffres. En effet, économiquement, c'est une industrie assez folle. 300 milliards de recettes par an pour le jeu vidéo. Et pourtant, on en parle assez peu. Comment ça se fait ?

5:55
Invité

Alors, je pense qu'il faut remonter dans les années 90 pour expliquer tout ça. C'est un rapport social, mais global, en fait, qu'il faut aller chercher derrière le jeu vidéo. Dans les années 90, en 93, très exactement, il y a le jeu Doom qui sort. Et alors là, c'est une panique morale parce que Doom, c'est quoi ? On est le Doom Guy, donc c'est un gros monsieur avec des grosses armes et qui tire sur des démons et sur des monstres. Et c'est gore, voilà, comme on trouve des films gores. Mais il y a un sénateur républicain qui veut se saisir de cette chose. Américain. Américain, oui. Pour dire, regardez, c'est ce qui rend nos jeunes violents. Regardez, c'est ça le problème.

Et on va construire, du coup, toute une sorte de réputation autour du jeu vidéo qui est quelque chose qui isole les personnes, quelque chose qui mène à des comportements violents, qui mène à une bêtise, peut-être même à tout ça. Et du coup, on va avoir un désintéressement de la presse généraliste qui va se dire, non, ça, ce n'est pas pour nous. Ce n'est pas la culture avec un grand C. Ça ne nous intéresse pas. C'est pour les gamins. C'est pour les gamins qui ont des problèmes, finalement.

6:57
Présentateur

Et maintenant, malgré le fait qu'aujourd'hui, ce soit une génération qui a toujours connu les jeux vidéo, qui a grandi avec, puisque rappelons quand même que les jeux vidéo, ça date de la fin des années 70, les mentalités ne changent pas.

7:09
Invité

Non, les mentalités ne changent pas parce qu'il y a des rappels à cet héritage-là. Vous parliez du président qui parle d'intoxication des jeunes. Il y a ce genre de choses. Il y a Donald Trump qui l'a utilisé pour pas mal d'épisodes. Et puis, il y a aussi une fracture, je pense, générationnelle quand même, qui est que quand on a eu ce discours-là, quand on était jeune adulte, on a du mal à s'y intéresser. On reste bloqué sur cette idée-là. Après, il y a quand même des meilleurs discours qui commencent à naître, mais de manière épisodique.

7:41
Présentateur

Alors, on va parler de ça dans un instant, mais Paul Arrivé, en effet, vous-même au sein de l'équipe, est-ce que ça a pu paraître étonnant de se dire que quand un rédacteur en chef ou un directeur dit « maintenant, il faut s'intéresser aux compétitions de e-sport », est-ce qu'au sein de la rédaction, ça a pu grincer un peu ?

7:56
Invité

En fait, c'est assez paradoxal, parce que moi, finalement, on m'a fait confiance. On m'a dit « tiens, tu vas t'occuper de l'e-sport à l'équipe et toutes ses composantes », mais ça reste quand même un sujet qui est assez peu traité et considéré à l'équipe. Est-ce que ça a choqué, dérangé certains ? Je pense un petit peu ici et là. C'est comme disait Héloïse, de toute façon, cette idée-là que le jeu vidéo... Pendant longtemps, on a vraiment dit que le jeu vidéo était quelque chose de désociabilisant, qui est renfermé sur soi pour les gamins. Puis d'un coup, on revient, on rattrape les gens par la manche et on leur dit « non, finalement, c'est des athlètes ».

C'est compliqué à comprendre pour certains, pour des gens qui ne considèrent pas le jeu vidéo et qui le considèrent encore moins comme une discipline qui peut être compétitive et a fortiori sportive. Donc, des réfractaires, oui, il y en a des gens qui ne comprennent pas pourquoi l'équipe parle de ça. À l'intérieur du média, je pense qu'il y en a un petit peu. Il y en a beaucoup plus autour, des gens qui commentent un peu les articles. Ça, ça m'arrive assez régulièrement. Mais il y a aussi beaucoup de gens qui sont très ouverts à ça, qui sont curieux, qui essayent de comprendre, qui me posent des questions. Ça reste quand même un média, ça reste quand même des journalistes.

Donc, il y a quand même cette curiosité. Mais il y a quand même encore ce détachement un peu... Quand il y a une grosse compétition un week-end, si je ne suis pas là pour leur rappeler, ils ne vont pas le voir d'eux-mêmes.

9:14
Présentateur

Oui, c'est ça. Sandé, est-ce qu'on le sait un peu comment le secteur, je le disais, qui génère énormément d'argent, comment il vit cette sous-médiatisation ? Est-ce qu'il en souffre, finalement ? D'après vous ?

9:25
Invité

Est-ce qu'il en souffre

9:28
Présentateur

de cette sous-médiatisation ? Quand on voit, par exemple, des jeux vidéo, en effet, qui ont des succès énormes et dont aucun média ne parle, est-ce que ça peut être embêtant ? Est-ce qu'on en parle, justement, dans le milieu du jeu vidéo ? Ou alors, on a fait presque ces sessions et on ne s'en occupe plus maintenant ?

9:43
Invité

Je crois qu'il y a un peu ce côté où on ne s'en occupe pas vraiment plus que ça. En fait, on ne se pose pas vraiment la question. Il y a des communautés de joueurs qui sont ensemble, qui partagent une même passion commune autour de quelque chose. Et il y a eu pendant assez longtemps un côté un peu stigmatisant du jeu vidéo où, eh bien, si on est stigmatisé, si on est mis de côté, alors tant pis. On va juste partager avec des gens qui approuvent, qui apprécient ou des gens qui sont curieux, des fois, tout simplement aussi. Mais effectivement, je pense qu'il y a une séparation à ce niveau-là qui est assez claire.

10:17
Présentateur

Oui, parce que vous pensez aussi le fait que... Alors ça, c'est une question vraiment aussi d'éducation, par exemple, aux médias. Ça veut dire le fait que des grands médias qui ne parlent pas des jeux vidéo, est-ce que ça fait qu'à un moment, quand on s'intéresse, nous, aux jeux vidéo, après, on ne veut pas aller vers ces genres de médias parce qu'ils ne s'intéressent pas à nos passions ? Est-ce que vous pensez que ça peut aussi embêter par rapport à ça ?

10:36
Invité

Oui, il y a peut-être une déconnexion au niveau des sujets qui sont évoqués. C'est vrai que si les centres d'intérêt qu'on a ne sont pas évoqués par certains grands médias, au bout d'un moment, on peut se sentir un petit peu en décalage avec le sujet. Là où, justement, sur d'autres médias qui sont... On parlait, par exemple, de Twitch, c'est d'une certaine forme de médias, donc une plateforme de diffusion où les streamers viennent échanger avec leurs spectateurs, tout simplement. Là, on peut ressentir beaucoup plus cette proximité avec les gens, avec des centres d'intérêt proches. Je pense qu'effectivement, il y a un désintéressement lié à ça.

11:11
Présentateur

Oui, c'est ça. Alors, Boris, ce qui est pour vous, on va en poser une question assez simple, tout simplement. Est-ce que cette industrie qui est si forte a encore besoin des médias ?

11:19
Invité

Non, bien sûr que non. Ça fait longtemps qu'elle n'a plus besoin des médias.

Elle fait sa communication autonomisée et on a vu exploser ça au moment du confinement où les grands salons de communication du jeu vidéo sont passés en ligne et ils se sont rendus compte que ça fonctionnait très bien et qu'en fait, balancer directement leur communication auprès des joueurs et des joueuses sur les réseaux sociaux, en direct, dans des flux vidéo, c'est finalement ce qui va générer le plus d'attention et donc, l'industrie du jeu vidéo continue épisodiquement à collaborer avec les médias, elle dialogue avec eux, mais ils ne sont pas leurs priorités et surtout, ils n'ont pas besoin de ces médias pour exister, comme c'était le cas avant Internet, dans les années 90, comme en parlait Héloïse Linossier.

12:12
Présentateur

Mais ça veut dire quoi ? Ça veut dire qu'aujourd'hui, quand vous dites qu'ils n'ont pas besoin de ces médias pour exister, ça veut dire qu'aussi, ils ont leurs propres médias ?

12:20
Invité

Ils ont leurs propres canaux de communication, tout à fait, ils ont leurs propres chaînes, leurs propres comptes sur les réseaux sociaux et c'est avant tout par là qu'est véhiculée l'information, ils vont organiser leurs conférences en direct, vous parliez de Zelda, de Mario Kart, Nintendo fait beaucoup ça, ils appellent ça les Nintendo Direct et donc c'est Nintendo qui décide à une heure précise toujours, là on va annoncer une nouveauté et les journalistes ont très peu de marge de manœuvre par rapport à ça et très peu de valeur ajoutée. Tout ce qu'ils peuvent faire c'est regarder la conférence comme tout un chacun et la commenter en direct.

Heureusement, les journalistes ont d'autres atouts dans leur manche pour se démarquer, pour apporter une valeur ajoutée mais pour la communication autour des nouveautés, les journalistes n'ont plus grand chose à apporter.

13:04
Présentateur

Héloïse Linnossier, est-ce que aussi le problème de beaucoup dans les médias c'est de dire les jeux vidéo ça n'intéresse que les adolescents et donc c'est pas eux qui vont nous écouter, nous lire, nous regarder alors que la moyenne d'âge c'est de 34 ans quand même d'un joueur de jeux vidéo en France.

13:19
Invité

Moi j'ai une anecdote qui est particulièrement marquante au tout début de ma carrière quand j'arrive au concours d'école de journalisme donc c'est une formation généraliste et que je présente mon projet en entretien de motivation je sais que je veux devenir j'en ai jeux vidéo et alors là immédiatement j'ai eu la question non c'était même pas une question j'ai eu mais les jeux vidéo ça rend violent donc on est dans un entretien de motivation où je dois présenter mon projet expliquer mon parcours professionnel jusque là expliquer ce que je veux faire plus tard et j'ai eu 20 minutes de ça avec juste une dernière question qui m'a achevé qui était donc il y avait 20 minutes de ça quels sont les 3 enjeux contemporains du journalisme donc voilà ça a été un entretien et ça m'a mis directement dans le grand bain du fait que dans les médias généralistes malheureusement à part quelques postes comme Paul par exemple qui a pu trouver ce poste qui est unique je crois je pense vraiment dans l'e-sport vraiment j'ai de la chance que l'équipe ait décidé il y a au Figaro il y a une ou deux personnes qui s'occupent mais c'est pas du coup au service culture c'est au service taqueco si je ne me trompe pas et au monde ils ont créé du coup un service indépendant donc là je me suis direct je te dis ok d'accord on va peut-être se tourner vers la presse spécialisée et la presse spécialisée et bon en crise certes mais elle existe encore

14:35
Présentateur

il n'y en a plus énormément parce que qu'est-ce qui a pu le remplacer justement c'est les réseaux c'est Youtube c'est Twitch aujourd'hui qui a remplacé cette presse là

14:42
Invité

oui par exemple c'est Lady Sunday par exemple du coup en fait on a eu aussi beaucoup de départs comme le disait Boris Boris Cricoui pardon il y a eu beaucoup de départs d'annonceurs du jeu vidéo moi avant j'étais dans la presse magazine des magazines qui était le principal support du coup la principale lecture des joueurs jusque là vu qu'on ne trouvait pas dans les médias généralistes il y a eu beaucoup d'annonceurs qui sont partis justement pour se tourner vers des publics peut-être plus denses maintenant avec Internet du côté de Twitch et de Youtube et il y a eu la presse du papier il y a eu la crise du papier qu'on peut parler voilà une crise qui dure c'est même plus une crise à partir de ce moment là il y a eu le presse Talis qui était une crise de distributeurs de papier donc oui en fait il y avait ces magazines spécialisés qui étaient le principal support de lecture des joueurs qui est en train de disparaître et qui laisse la place en fait à pas mal d'autres choses et les médias généralistes ne prennent pas du tout le relais en fait

15:38
Présentateur

il y a aussi une contradiction assez étonnante on le voit quand on prend les transports beaucoup de gens jouent sur leur portable et d'ailleurs on va en parler tout à l'heure sur l'économie c'est ça aussi qui a redonné qui a donné aux jeux vidéo une ampleur assez impressionnante et pourtant les gens qui jouent sur leur portable ne se disent pas joueurs de jeux vidéo

15:58
Invité

oui c'est étonnant il y a un décalage dans l'image qu'on a en fait il y a peut-être cette image aussi du gamer effectivement donc du joueur qui est une personne chez lui enfermée devant son ordinateur ou sa console qui joue à des jeux violents là où c'est vrai que en fait les jeux vidéo c'est tellement vaste ça peut être effectivement des jeux sur téléphone mais même je repense à cette période malheureusement quand il y a eu la crise sanitaire il y a eu le confinement tout le monde était sur sa Switch en train de jouer à Animal Crossing c'était une période merveilleuse merveilleuse dans le sens dans un contexte qui était terrible mais à côté le jeu vidéo a lié les gens en fait ensemble et a permis vraiment dans une période compliquée d'avoir des souvenirs positifs liés à certains événements ça je pense a permis à beaucoup de gens de s'évader sur ce concept là et c'est vrai qu'on a tout de suite cette image directement d'un joueur d'une personne un peu acharnée là où en fait il y a beaucoup de dimensions beaucoup plus casual c'est à dire beaucoup plus monsieur et madame tout le monde

17:04
Locuteur non identifié

et le téléphone

17:07
Invité

dans les transports en commun c'est typiquement un exemple de ça combien de personnes jouent simplement à Candy Crush c'est du jeu vidéo

17:12
Présentateur

sûrement en train de nous écouter aussi pour l'arrivée c'est aussi ça qui est étonnant il faut aussi de temps en temps casser ce un peu ce cliché de dire que le joueur n'est qu'un garçon en train de manger une pizza tout seul dans un pavillon fin fond de la campagne et qu'il a forcément quelque chose de violent à côté de lui soit une arme ou une batte de baseball mais surtout la solitude on le voit ça c'est la peur de beaucoup de parents de dire mes enfants jouent aux jeux vidéo ça va les isoler du reste de la société

17:43
Invité

pour le coup dans l'e-sport c'est souvent l'inverse parce que c'est quand même assez globalement des jeux d'équipe donc voilà pour réussir à être performant dans une équipe il faut réussir à bien s'entendre créer une cohésion d'équipe une synergie donc ça va un peu à l'encontre de ces idées reçues là et moi je le vois en suivant les compétitions que ce soit à distance ou physiquement quand je vais couvrir un événement on n'a pas affaire à des gens complètement désociabilisés au contraire vraiment moi je viens du sport j'ai fait des études pour devenir journaliste dans le sport et honnêtement je ne vois pas la différence entre quand je couvrais un match de foot ou un tournoi de tennis et aujourd'hui quand je le fais dans l'e-sport dans la manière de faire que ce soit les joueurs eux-mêmes les coachs autour d'eux ou moi dans mon travail c'est exactement la même chose et voilà on ne dirait pas d'un joueur de foot qu'il est isolé moi c'est aussi bête que ça j'ai du mal à concevoir cette idée là

18:40
Présentateur

c'est toujours aussi autant de clichés c'est vrai qu'il y a énormément de clichés autour du jeu vidéo Boris c'est vrai que vous vouliez réagir

18:47
Invité

oui c'est très important ce que vient de dire Paul c'est ce qu'il faut comprendre et ce que j'ai essayé de montrer dans ma thèse c'est que le jeu vidéo est une matière journalistique comme une autre en fait et ça va dans les deux sens ça veut dire qu'il ne faut pas non plus l'évangéliser donc c'est important effectivement que le jeu vidéo reprenne une place dans les médias généralistes mais il ne faut pas non plus qu'on en vienne à uniquement voir ses bons côtés c'est le rôle des enquêtes que peuvent mener des journalistes spécialisés ou non mais des journalistes qui vont tout simplement prendre le temps de s'intéresser au système à ces rouages particuliers de montrer que c'est un endroit qui a ses travers aussi avec des heures supplémentaires excessives avec parfois du mal-être au travail pour les développeurs et développeuses de jeux vidéo le jeu vidéo peut aussi avoir d'autres vertus culturelles il peut comme on le disait pendant des périodes difficiles comme le confinement être un lieu de refuge donc voilà tout ça c'est important et on peut faire des articles au sujet du jeu vidéo comme on peut en faire à propos de n'importe quoi d'autres de la société

19:53
Présentateur

Oui alors après il faut se méfier aussi de temps en temps Héloïse de certaines enquêtes là j'étais tombé sur une enquête anglaise qui disait qu'il fallait jouer aux jeux vidéo au travail parce que ça permettait la concentration alors moi personnellement ça n'a jamais marché je ne sais pas s'il y a beaucoup d'employeurs qui...

20:06
Invité

Et maintenant j'avais croisé une start-up qui disait essayer de mettre en place des parties de jeux vidéo pendant les entretiens d'embauche donc il y a une petite gamification au travail il faut trouver l'équilibre évidemment

20:18
Présentateur

Gamification qu'est-ce que ça veut dire

20:23
Invité

du jeu vidéo qui est tu fais quelque chose tu es récompensé D'accord Voilà et on essaye de l'appliquer à d'autres milieux pour essayer de pousser les personnes à avoir une autre une autre motivation en fait derrière

20:34
Présentateur

D'accord Très bien

20:35
Invité

Ouais c'est un terme que moi je n'apprécie pas forcément parce que je trouve que c'est un peu récupérer les atouts du jeu vidéo en les taclant derrière en disant bon on va faire ça comme ça quand même pour des trucs sérieux du vrai travail mais c'est quelque chose qui se fait

20:49
Présentateur

Allez on continue à parler du jeu vidéo de notre rapport au jeu vidéo peut-être vous aussi et bien vous avez ce rapport soit d'amour ou détestation du jeu vidéo on en parle n'hésitez pas à réagir sur l'appli inter via des notes vocales et vos messages en attendant on s'écoute Yoa avec Madi je me sens je prie pour te le faire savoir pour te repérer soir j'ai pas en tout cas des thématiques mais c'est vrai le jeu vidéo est tellement répandu beaucoup plus puissant aujourd'hui économiquement que le cinéma et la musique alors qu'il est infiniment moins traité par les grands médias comment ça se fait alors pour en discuter nous avons autour de la table Héloïse Linnossier journaliste cofondatrice d'un nouveau média indépendant Origami qui arrivera en septembre 2023 Paul Arrivé journaliste e-sport on va en parler dans un instant à l'équipe également Boris Kriwiki qui est chercheur allié spécialiste de la presse jeux vidéo et Sunday donc streameuse jeux vidéo sur la plateforme Twitch alors j'en parlais à l'instant aussi vous pouvez bien sûr réagir via l'appli France Inter pour des notes vocales et des messages comme nous a laissé Sébastien et c'est assez intéressant ce que dit Sébastien puisqu'il dit à la rentrée prochaine mon fils doit faire un cursus e-sport cyberathlète au début Paul au début quand il m'en a parlé j'étais dubitatif écrit-il et en me renseignant auprès de l'école qu'il visait je me suis dit qu'il serait encadré l'enseignement supérieur est très en retard sur le sujet est-ce que d'après vous en effet quand on voit des parents qui ont des enfants qui veulent se lancer dans l'e-sport ça peut être un petit peu c'est compliqué

25:58
Invité

ouais c'est très compliqué alors en fait moi j'ai plus une vision de l'e-sport comme il existe du sport étude en fait finalement où on accompagne des jeunes autour d'un cursus qui est classique qui est généraliste en lycée notamment et avec qui on va apporter un peu plus de sport parce qu'ils ont un potentiel pour devenir sportifs de haut niveau moi je pense que ce qui serait intéressant pour l'e-sport ce serait quelque chose plus comme ça que des écoles de formation qui t'aident à devenir joueur pro j'ai un peu du mal avec ce genre de concept parce qu'on n'apprend pas à devenir joueur pro comme on n'apprend pas à devenir footballeur il y a quelque chose qui se construit au fil des années j'ai envie de dire un petit peu inné du talent etc et je pense que c'est plus adapté aujourd'hui que des écoles d'e-sport qu'on voit un peu moins maintenant aujourd'hui les écoles en général sont des écoles un peu plus généralistes on apprend plein de choses autour du métier des jeux vidéo et de l'e-sport qui ne sont pas seulement apprendre à bien jouer au jeu mais voilà aussi quels sont les métiers autour de cette discipline mais aussi du jeu vidéo qui vont de l'organisation d'événements la communication même manager psychologue coach kiné maintenant dans ce milieu là qui sont plus intéressants la kiné il faut bien expliquer c'est ça qui est par étonnant

27:13
Présentateur

c'est que e-sport c'est-à-dire quand on parle de sport il y a des kinés on voit très bien c'est quoi alors c'est des foules c'est quoi les blessures en e-sport

27:20
Invité

ce qu'on appelle le syndrome du canal carpien ah bah oui bien sûr on bloque c'est une tendinite qui se bloque qui sont des choses qui arrivent souvent quand on a 45-50 ans et qu'on a des mauvaises postures devant un écran pendant très longtemps ça arrive à 20-18-19-20 ans dans l'esport en fait ça va paraître bête mais le bras et le poignet sont mis à rude très sollicités c'est des gens qui appuient beaucoup dessus il faut quand même se rappeler que même s'il y a le côté virtuel parce que la partie se joue à l'intérieur du jeu ça reste quand même des humains derrière qui doivent créer les interactions qui font que le personnage ou les personnages vont réagir donc ton outil de travail ça reste ton corps c'est ça

27:58
Présentateur

alors en effet donc Paul vous êtes journaliste e-sport à l'équipe donc le quotidien de références sportives si vous vous demandez si vous êtes toujours étonné en effet on a vu des reportages c'était à Bercy je crois pour un jeu qui s'appelle Counter Strike où là il y avait une finale et ça a rempli enfin je ne sais pas combien de monde mais c'était assez impressionnant voilà 12 000 personnes sachez que le comité international olympique a donné du coup d'envoi donc le 22 juin dernier de la première édition de la semaine olympique de l'e-sport c'était donc à Singapour consacré à la pratique compétitive du jeu vidéo et du sport virtuel Héloïse Linossier c'est assez étonnant aussi de voir ça la manière dont ça s'est pris là on le voit que là maintenant il y a un nouveau canal auquel les médias commencent petit à petit à s'intéresser l'e-sport parce qu'au départ on le regarde ça un peu en s'amusant et puis on se rend compte du succès est-ce que d'après vous l'e-sport aussi peut favoriser finalement une meilleure entente entre grands médias et jeux vidéo

28:53
Invité

je pense que ça ça y a déjà participé parce que ce qui est simple avec l'e-sport c'est qu'on peut parler de chiffres on a les cash price donc les prix qu'on reçoit je me rappelle c'était quoi c'était un million d'euros pour Fortnite à un moment c'était trois même trois millions d'euros c'est à dire quoi

29:08
Présentateur

on gagnait trois millions d'euros

29:09
Invité

c'est ça au final c'était ça je sais plus si c'était trois millions au global ou si c'était trois millions pour le vainqueur ça parle aux gens je me rappelle qu'il y avait des parents qui disaient c'est bon je vais mettre mon enfant à Fortnite maintenant et puis il va me rapporter trois millions d'euros dans quelques années ça fonctionne généralement quand on parle de chiffres ça fonctionne un peu mieux on commence un peu mieux à comprendre mais ça bloque toujours face à ces stéréotypes derrière

29:36
Présentateur

et fameux stéréotypes alors on va en parler juste là contrairement les rapports hommes-femmes dans le jeu vidéo est-ce qu'aujourd'hui on a autant de joueuses que de joueurs ou ça reste quand même encore c'est un milieu extrêmement masculin

29:48
Invité

alors on a autant de joueurs que de joueuses il y a un rapport du CEL qui est sorti sur ça et qui le CEL c'est le syndicat des éditeurs de jeux vidéo en France notamment et du coup on a ce rapport où en France en tout cas il y a une répartition égale à 50% hommes-femmes sur le jeu vidéo néanmoins par contre c'est pas du tout les mêmes types de jeux vidéo auxquels les hommes et les femmes jouent ce qui fait qu'on peut avoir une perception très différente selon les communautés de jeux vidéo dans lesquelles on est de l'expérience qu'on peut avoir il y a notamment une préférence pour les jeux d'action il me semble côté masculin là où côté féminin on est plus sur des jeux de type sociaux en fait tout simplement il y a aussi le fait que les joueuses sur les jeux d'action dont tu parlais Sende c'est plus compliqué de se faire une place là-bas parce que c'est souvent des jeux avec des chats vocaux on va pouvoir discuter avec nos partenaires de jeux et il reste un sexisme commun qui est très présent et du coup quand on ne se sent pas accueilli dans un milieu qui semble très masculin soit on va chercher des moyens de trouver des groupes d'amis de filles ou de garçons d'ailleurs pour créer nos équipes et pouvoir s'en sortir soit juste on va se tourner vers d'autres types de jeux

31:05
Présentateur

pour bien expliquer ce sont donc des jeux en fait en ligne c'est-à-dire sur internet on se connecte et là en effet il y a à côté un chat et qui vous permet alors c'est quoi c'est des jeux où on évolue c'est ça un chat vocal c'est comme si on était

31:17
Invité

en appel

31:17
Présentateur

et il y a un chat vocal qui vous permet d'intégrer des équipes en fait ces équipes-là qui vont vous permettre d'évoluer dans le jeu et c'est là où les rapports hommes-femmes

31:24
Invité

oui c'est en fait c'est des équipes qui sont formées quand on choisit pas de jouer avec ses amis de manière aléatoire et du coup on peut se retrouver avec des personnes qui ça va être racistes sexistes etc il y a un gros travail de modération encore à faire sur les jeux vidéo pour que tout le monde se sente vraiment inclus dedans et comme disait Boris Kriweki tout à l'heure on peut parler des beaux sujets et défendre du coup notre hobby notre média culturel préféré mais il faut aussi parler de ce genre de sujets derrière

31:54
Présentateur

c'est ça Boris Kriweki tout simplement est-ce que le jeu vidéo quand on parle de violence autour du jeu vidéo il est tout simplement aussi l'image de la société quand on voit certains qui le pratiquent on ne sait pratiquer par des citoyens et des citoyennes des habitants aujourd'hui de la société 2023

32:09
Invité

oui c'est ça et c'est le rôle aussi des journalistes d'embrasser le sujet du jeu vidéo dans sa globalité et de parfois comprendre ses travers de parfois comprendre la place qu'il a dans la vie des gens et c'est pour ça que c'est important que les médias généralistes s'en saisissent aussi comme d'un sujet global au sein de la société et aussi parce que en face les journalistes spécialisés ont moins de temps pour traiter tous ces sujets externes parce qu'ils doivent avant tout chroniquer les nouveautés donner leur avis sur les jeux qui sont extrêmement attendus il y a un public qui les suit pour ça ils doivent accomplir ce rôle-là tandis que les médias généralistes qui sont moins attendus au tournant sur les nouveautés peuvent du coup explorer des sujets un petit peu plus divers un peu plus diversifiés et ouverts

32:58
Présentateur

oui c'est ça on voit en effet parce que c'est un milieu en effet très très vaste alors sur Whatsapp au 07 64 13 70 07 vous nous laissez des commentaires et notamment Teddy alors là Teddy justement qui nous parle véritablement des jeux vidéo comme une nouvelle forme d'art numérique qui réunit en fait tous les autres ils voudraient d'ailleurs aussi saluer et bien bien sûr Olivier Béniz qui fait une chronique sur France Inter autour des jeux vidéo mais aussi Sunday il faut prendre conscience aussi de ça en effet le jeu vidéo ça réunit un nombre de personnes assez étonnant à fabriquer quand on voit en plus aujourd'hui c'est des jeux vidéo alors c'est assez marrant quand on n'y a pas joué depuis très longtemps quand si comme moi vous avez joué à Mario il y a quelques années et bien tout simplement le petit plombier il se cognait et aujourd'hui ça n'existe plus c'est des univers étendus comme on appelle ça et il faut donc des programmateurs des scénaristes des musiciens aussi on se rend compte que c'est véritablement un générique de film et pour vous aujourd'hui est-ce que ça fait partie en effet d'une discipline d'art numérique le jeu vidéo est-ce que c'est de l'art ?

34:01
Invité

Est-ce que c'est de l'art ?

C'est une grande question surtout qu'après est-ce qu'on peut considérer que tous les jeux vidéo sont de l'art ou que seulement certaines oeuvres sont des oeuvres d'art enfin c'est un peu c'est un peu complexe à ce niveau-là en tout cas c'est un corps de métier qui rassemble tellement de personnes différentes aux multiples talents qui travaillent ensemble c'est en tout cas quelque chose qui force clairement le respect je pense que comme toute oeuvre d'une certaine façon ça peut faire rêver mais après il y a vraiment cette différenciation entre est-ce qu'un Candy Crush va faire autant rêver que finalement un Zelda on ne regarde pas un Godard comme on regarde je ne vais pas citer de nom parce que je ne veux pas il y a des gens

34:40
Locuteur non identifié

voilà

34:43
Invité

ça va parler différemment mais en tout cas je comprends qu'il y ait un ressenti sur le côté artistique de la chose parce que ça va vraiment emmener dans des univers comme le ferait un livre comme le ferait un film comme le ferait de la musique ça transmet vraiment quelque chose de l'émotion aux gens

34:57
Présentateur

on est vraiment dans l'immersion Paul Arrivé aussi c'est ce que vous diriez vraiment est-ce que le jeu vidéo alors c'est vrai que vous sur l'e-sport on est moins voilà c'est ça la différence il faut se rendre compte que les jeux e-sport sont un peu moins travaillés graphiquement on va dire ou pas si quand même

35:11
Invité

surtout qu'avec les nouveaux jeux qui sortent il y a des mises à jour qui font que ils se mettent à un niveau graphique de la période dans laquelle on est quand même mais oui c'est vrai qu'on est moins là avec les jeux compétitifs e-sport pour le côté artistique pour la musique pour le scénario que pour se taper sur la tronche par exemple

35:30
Présentateur

pour bien expliquer aux auditeurs qui ne connaîtraient pas le e-sport le jeu de e-sport le plus populaire sur lequel on joue vraiment dans le monde entier c'est quoi ?

35:37
Invité

c'est League of Legends je pense aujourd'hui qui est un jeu qui se joue à 5 contre 5 deux équipes de 5 chacun a sa base et le but c'est de détruire la base adverse et les équipes de 5 doivent se créer en façonnant des synergies entre les différents personnages il faut communiquer avec ses coéquipiers pour bien avancer bien prendre c'est un peu du gagne-terrain sur la carte de jeu c'est un jeu qui est assez complexe à regarder à aborder quand on n'a jamais joué même si ces derniers temps on voit avec des grosses personnalités du streaming qui ont créé leur club d'e-sport qui ont réussi à faire venir dans ce jeu-là et à s'intéresser à la compétition des gens qui n'avaient jamais joué c'est pas le jeu le plus abordable c'est un jeu de stratégie c'est un jeu de stratégie

36:21
Présentateur

et alors juste pour rassurer les parents qui entendent là sur le jeu vidéo le e-sport c'est les vacances un enfant qui dit j'aimerais me lancer dans le e-sport est-ce qu'aujourd'hui on en vit du e-sport ?

36:32
Invité

oui on en vit on en vit très très bien même quand on est un joueur de très haut niveau après c'est comme dans le foot il y a énormément de gens qui jouent au foot mais il y a une élite seulement qui s'en sort très très bien qui est payée dans le jeu vidéo c'est un petit peu pareil dans l'e-sport c'est un petit peu pareil en France on a je pense en tout plus d'une centaine de joueurs voire un peu plus je pense même aujourd'hui qui vivent de ça qui vivent même bien de ça mais voilà ça reste quand même que une centaine 150 joueurs ça reste vraiment l'élite par rapport au nombre de joueurs qui se comptent en centaines de milliers de League of Legends par exemple en France

37:05
Présentateur

Boris Crébecky pour vous est-ce qu'il y aurait une manière aujourd'hui par rapport aux médias on l'a vu sur le sport on l'a vu en effet sur les rapports hommes-femmes à l'intérieur est-ce que pour vous il y aurait une manière pour les médias de bien traiter les jeux vidéo ou alors la scission maintenant est faite depuis tellement longtemps que ça sera irratrapable

37:23
Invité

on traite bien le jeu vidéo en faisant du bon journalisme il s'agit d'appliquer les bonnes techniques la déontologie toutes les pratiques qui sont validées dans la profession à ce sujet là alors bien sûr ça dépend la façon dont on veut le traiter et la finalité si le but c'est de s'adresser à des joueurs et joueuses spécialistes là il y a tout un lexique il faut passer beaucoup de temps il faut finir les jeux il faut les parcourir dans leur entièreté etc donc là c'est compliqué et je pense pas que les médias généralistes doivent avoir spécialement vocation à remplir ce rôle là je pense qu'il faut plutôt faire comme vous le faites en fait aujourd'hui attiser la curiosité du grand public et les sensibiliser au fait que ben oui c'est un loisir et même un art qui a une place importante dans la vie des gens il y a des personnes qui sont en perdition socialement qui peuvent être sauvées par ça il y a des personnes qui peuvent faire une carrière autour de ça et c'est là qu'on va comprendre toute l'importance qu'a le jeu vidéo dans la société actuelle et de là on peut faire des reportages on peut faire de l'investigation on peut faire de l'interview tous les genres journalistiques codifiés qu'on entend au quotidien sur une série de sujets

38:44
Présentateur

mais Boris Krivicki pour vous c'est la même question que je posais tout à l'heure à Sunday pour vous aujourd'hui est-ce que des critiques de jeux vidéo devraient avoir la même place qu'à une critique de cinéma ou de la critique de disques ?

38:56
Invité

la même place en tout cas ce qui est intéressant c'est en fait dans la presse jeux vidéo on ne parle pas de critique on parle de test et ça c'est un vieil héritage des années 90 et même avant où les jeux vidéo ne fonctionnaient pas toujours et donc il y avait un rapport très technique très banc d'essai est-ce que ma machine fonctionne est-ce que le logiciel fonctionne et on a gardé ce vocable-là en fait et dans la profession ça fait débat est-ce qu'on fait des tests est-ce qu'on fait des critiques et parfois les journalistes spécialisés qui vont avoir vocation à revendiquer le jeu vidéo comme un objet culturel et à vraiment analyser sa portée à défendre l'univers qu'il crée peut-être parfois sa musique etc vont parfois se rapprocher des préceptes de la critique cinématographique ou de la critique musicale et vont revendiquer ce terme c'est quelque chose que fait le magazine JV par exemple donc voilà en fait c'est une question de positionnement c'est une question de positionnement

39:52
Présentateur

tout simplement Héloïse Inossier toujours un peu bloquée dans cette idée de tech en effet ou pas le jeu vidéo

39:58
Invité

alors moi

40:00
Présentateur

le magazine

40:01
Invité

dans lequel j'écris c'est son petit slogan derrière son petit tagline c'est culture jeu vidéo donc culture jeu vidéo donc nous vous verrez pas dans nos pages on va pas parler de technologie on voit vraiment le jeu vidéo comme un objet d'art un objet culturel et on fait effectivement des critiques

40:22
Présentateur

pour vous critiques c'est des critiques

40:24
Invité

je vais parler vraiment s'il y a un bug bloquant que j'ai pas pu finir le jeu qu'est-ce que c'est un bug bloquant c'est quand vous arrivez à un point du jeu où d'un coup parce qu'il y a une erreur dans la programmation du jeu vous ne pouvez plus continuer ce jeu

40:38
Présentateur

pour moi c'est le premier niveau à chaque fois ça peut s'appeler comme ça

40:42
Invité

là c'est pas la programmation mais oui du coup pour Origami on a encore une nouvelle posture par rapport à ça où on va essayer de parler des jeux sans forcément les avoir finis en ayant plusieurs personnes autour de la table qui vont pouvoir parler de ce jeu et aussi parler du contexte dans lequel il a été créé on veut plus sortir de ce côté social on veut parler des conditions de travail s'il y a eu des problèmes de harcèlement aussi des problèmes de crunch

41:08
Présentateur

comme il y en a eu on en a déjà beaucoup parlé par contre ça dans les médias on en a parlé aussi

41:12
Invité

et c'est un point assez intéressant c'est les enquêtes sur Canting Dream du coup le studio c'était une enquête qui était faite en collaboration avec Canard PC qui est un magazine spécialisé dans le jeu vidéo avec Le Monde et avec Mediapart si je me souviens bien c'était donc voilà nous on sait que de notre côté dans la presse spécialisée c'est un peu compliqué pour nous de faire de l'enquête parce que ça coûte cher on n'a pas les moyens qu'on ait des toutes petites équipes en indépendant pour faire de l'enquête et que sur internet c'est pas forcément ce qui marche le plus parce que Google va pas forcément mettre ça en avant et du coup là on peut faire appel aux médias généralistes qui ont eux plus les moyens mais peut-être parfois moins de compétences souvent ils ont leur expertise dans leur service pour pouvoir du coup faire du journalisme de l'enquête comme on souhaite le faire dans le jeu vidéo

42:00
Présentateur

c'est ça aussi Paul Arrivée il y a un moment aussi il va falloir que nous journalistes nous mettions à faire des enquêtes des critiques de regarder davantage parce que là je regardais par exemple en effet le succès de Zelda beaucoup de journaux en ont parlé mais ils ne parlent que du succès ou dans les pages éco souvent les pages économiques

42:19
Invité

je pense que de manière globale il faut comprendre que le jeu vidéo pas seulement l'e-sport mais voilà et un vrai sujet aujourd'hui qui intéresse les gens en fait c'est aussi simple que ça et comme disait Boris tout à l'heure il faut apprendre à le traiter mais de la façon avec laquelle on bosse aujourd'hui alors avec une astérisque quand même tu l'as dit Origami vous allez vous déporter finalement sur des nouveaux médias sur Twitch sur Youtube moi je pense aussi que c'est un peu l'avenir du traitement journalistique du jeu vidéo et même de l'e-sport moi c'est quelque chose que je pousse aujourd'hui à l'équipe qu'on revienne sur Twitch qu'on fasse plus de vidéos parce que Twitch c'est une plateforme

43:00
Présentateur

qui fait fantasmer beaucoup du média tradition mais à la base c'est vraiment fait pour les jeux vidéo c'est ça ou pas ?

43:06
Invité

On est vraiment

43:08
Présentateur

dans les discussions autour des jeux vidéo sur Twitch ou pas ?

43:10
Invité

En fait à la base c'était du jeu vidéo c'était Justin TV d'ailleurs cette plateforme et aujourd'hui c'est plus du tout la première catégorie la première catégorie regardée sur Twitch c'est une catégorie qui s'appelle Just Chatting donc on discute simplement et donc c'est beaucoup de personnes qui simplement sont devant leur écran et qui discutent de sujets très variés il y a également plein d'autres sujets on peut trouver de la cuisine par exemple c'est assez populaire il y a beaucoup de gens qui font des lives en direct il y a des lives politiques exactement il y a énormément

43:43
Présentateur

de types de fonds il n'y a pas que du jeu vidéo sur Twitch mais ça fait partie de son ADN

43:47
Invité

Twitch s'en écarte de plus en plus ils essayent d'aller capter des nouveaux marchés finalement dont le sport par exemple c'est quelque chose sur lequel ils sont très très focus

43:56
Présentateur

allez on va continuer à parler de notre rapport au jeu vidéo et vous verrez que c'est très loin d'être terminé quand on voit ce qu'il se prépare en attendant on s'écoute Gorillaz avec Tormenta

44:06
Locuteur non identifié

France Inter

47:11
Présentateur

Jean-Mathieu Pernin le débat de midi le débat de midi nous parlons de notre relation avec les jeux vidéo alors est-ce qu'on les aime est-ce qu'on les déteste n'hésitez pas à nous faire part de vos sentiments sur l'appli Inter également par des notes vocales ou vos messages en tout cas également par Whatsapp au numéro suivant 07 64 13 70 07 on en parle avec Héloïse Linnossier journaliste spécialiste jeu vidéo également Paul Arrivé lui journaliste e-sport à l'équipe Boris Krivicki qui est chercheur autour du jeu vidéo et Sunday qui est streameuse justement jeu vidéo sur Twitch alors j'avais une question c'est vrai qu'on l'a un peu on l'a un peu évoqué au début de l'émission mais Héloïse quand on parle de jeux vidéo est-ce que quand le monde politique évoque les jeux vidéo est-ce que voilà est-ce que pour vous est-ce que ce sont des gens qui l'ont compris parce qu'il est vrai que de temps en temps on a vu des ministres de l'économie ou même des secrétaires d'état au numérique qui disent le jeu vidéo c'est formidable c'est extraordinaire c'est super on va aider on va même financer voilà on va même financer aujourd'hui on va permettre à des entreprises de se créer et de l'autre côté vous l'avez dit tout à l'heure on pointe du doigt par rapport à la violence est-ce qu'il y a toujours cette ambiguïté aussi chez les politiques par rapport aux jeux vidéo ?

48:28
Invité

je pense que les politiques il y a deux intérêts il y a d'un côté le côté économique parce que la production en France de jeux vidéo c'est quand même un secteur qui est de plus en plus intéressant et qui l'est depuis quelques temps mais dès 2003 on s'y intéressait il y avait un plan pour relancer le jeu vidéo français parce qu'il y avait de plus en plus de concurrence en Europe etc mais du coup il y a ce côté là et puis il y a l'autre côté qui est c'est quand même un bon moyen si on parle positivement du jeu vidéo de s'attirer une population qui vote peu et qui vote pas forcément du coup pour son parti qui est la population des jeunes donc on a vu c'était je crois en 2017 2017 oui il y a eu des jeux qui ont été faits par des partis politiques les jeunes insoumis qui ont fait un jeu pour les européennes il y a eu aussi un jeu du côté du coup à l'REM

49:17
Présentateur

mais est-ce que l'erreur justement de ces partis c'est ne pas de penser que finalement les jeux vidéo aujourd'hui c'est tellement répandu que ce n'est pas une seule communauté il y a peut-être tout le monde joue aux jeux vidéo donc c'est ça on est tous différents

49:27
Invité

oui mais c'est une communauté qui est assez peu politisée finalement il y a toute une partie et il y a eu énormément de papiers qui expliquaient comment aux Etats-Unis on est allé chercher du coup des populations jeunes qui étaient peut-être un peu isolées qui n'étaient pas forcément politisées pour les ramener vers l'électorat Trumpiste en fait donc oui il y a des papiers qui sont super intéressants sur le sujet qui font du coup un trait direct entre Steve Bannon et aussi le fait qu'il y ait aujourd'hui pas mal de personnes aux Etats-Unis qui sont joueurs qui sont sexistes qui votent du coup Trump etc donc il y a un trait direct à faire parce qu'on se retrouve avec une population qui ne s'intéresse pas forcément aux médias généralistes qui ne vont pas forcément avoir la curiosité d'aller chercher et on peut aller chercher directement sur les forums et leur dire bah écoutez oui vous avez raison ça se fasse comme ça comme ça comme ça et recruter du coup des électeurs

50:15
Présentateur

c'est ça des électeurs alors on va écouter Marie qui nous a laissé une note vocale sur l'appli Inter vous allez le voir elle elle parle justement elle s'interroge sur la santé et les jeux vidéo

50:25
Invité

bonjour je trouve les jeux vidéo absolument fascinants je travaille dans la communication et c'est quelque chose que j'étudie et que j'intègre dans ma pratique au jour les jours je me pose juste une question vous savez très bien que les écrans et on sait très bien que les écrans ont des effets néfastes pour la santé et les sports sont censés être quelque chose de bénéfique comment vous pensez contraster cela vous et les syndicats des jeux vidéo qu'est-ce qui est mis en place par la communauté pour contraster ces effets qui peuvent avoir beaucoup beaucoup des effets néfastes sur la santé sur les longs termes merci

51:00
Présentateur

voilà une autre vocale depuis l'appli Inter alors c'est vrai que Marie se pose cette question comme beaucoup aussi on a des questions sur la santé ça revient souvent on se demande toujours leur rapport bien sûr aux écrans et surtout le fait de jouer tout le temps le problème c'est l'excès de toute façon

51:14
Invité

c'est toujours une question de comment est-ce qu'on gère son temps devant l'écran je pense que le problème c'est pas l'écran en soi c'est l'utilisation qu'on en fait et c'est l'utilisation avec excès j'entendais dans la note vocale le rapport avec le sport les e-sportifs c'est souvent une confusion qu'on a les gens se disent on ne faut pas faire croire aux jeunes qui font du jeu vidéo qui font de l'e-sport que ce sont des sportifs pas en jouant en effet mais ils le savent très bien ils ne se prennent pas pour des athlètes de très haut niveau quand ils jouent par contre leur discipline fait qu'ils doivent avoir justement une discipline d'athlètes et derrière ils font du sport ils font attention à ce qu'ils font à ce qu'ils mangent comment ils dorment je parlais des kinés tout à l'heure ce qui fait que je me contredis un petit peu avec ce que je viens de dire ce sont des athlètes mais ils savent qu'ils ne sont pas des athlètes dans leur pratique de l'e-sport au quotidien encore une fois c'est vraiment il faut faire attention à ça et on peut faire du sport comme on peut faire de l'e-sport à côté et les deux sont souvent assez complémentaires

52:13
Présentateur

Boris Krelicki on l'entend souvent aussi cette critique par rapport à la santé par rapport aux écrans il n'y a pas que le jeu vidéo dans les écrans notre consommation d'écran elle va au-delà du jeu vidéo quand on passe notre temps dessus mais c'est vrai qu'on l'entend régulièrement par rapport à la santé

52:26
Invité

oui effectivement en fait c'est un angle à aborder dont on peut se saisir et pour continuer dans ce propos sur la diversité des angles les différents moyens d'aborder ce sujet là voilà une façon de s'interroger de voir tiens comment est-ce que le jeu vidéo prend place dans la vie des gens comment est-ce que parfois le rapport au jeu vidéo peut se construire après l'écran au-delà de l'écran les jeux comme Zelda qui ont un univers très fort c'est des jeux dont on peut continuer on peut continuer d'être habité par ces jeux en étant éloigné de la console certains vont prolonger leur expérience en écrivant leur propre histoire on appelle ça des fanfictions donc on va écrire ses propres histoires avec les personnages du jeu vidéo et on garde ce rapport très étroit très presque sentimental mais en s'éloignant de l'écran donc voilà ça serait intéressant d'interroger journalistiquement comment le jeu vidéo peut être une passion qui est aussi habitée en dehors de l'écran

53:32
Présentateur

alors sur Whatsapp Janine qui nous dit mon constat de mer les jeux vidéo en raison ont permis de donner un très bon niveau en anglais à mes fils je vais suivre leur exemple alors Sunday alors ça ce sont plusieurs messages qu'on reçoit sur l'anglais en effet le jeu vidéo de temps en temps on le sait quand on reste un week-end à jouer au jeu vidéo on peut sortir un peu abruti mais c'est vrai que c'est comme regarder des séries en VO finalement c'est la même chose aujourd'hui que de regarder aussi ça donne un petit niveau en anglais

54:01
Invité

complètement et ça j'ai mon expérience personnelle qui est exactement celle-ci c'est à dire que quand j'étais plus jeune j'avais une console qui s'appelle la Dreamcast et je jouais beaucoup à Sonic dessus mais à l'époque il n'y avait pas encore Sonic a hérisson Sonic c'est un hérisson bleu qui va très vite voilà exactement il a eu ses films aussi au cinéma c'est ça exactement il a eu ses films au cinéma exactement et donc ce jeu vidéo avait ses dialogues qui étaient disponibles uniquement en anglais et j'avais les sous-titres en français ce qui fait que comme j'y passais beaucoup d'heures j'ai beaucoup beaucoup joué et bien j'ai en fait appris et eu des facilités très très fortes en anglais pour ça et ce qui en fait très très jeune dans mes études j'avais vraiment une avance par rapport à des personnes qui n'avaient pas eu cette chance là d'avoir l'anglais comme ça

54:47
Présentateur

c'est une chose alors rapidement Héloïse désolé assez rapidement mais c'est souvent une question quand on entend bonjour existe le titre des jeux où au lieu de chercher à détruire l'adversaire l'objectif est de valoriser la coopération pour construire quelque chose alors ça on l'entend vraiment beaucoup ça existe

55:01
Invité

il y a des jeux écolo il y a des jeux où juste on va organiser une maison comme ça des petites maisons de poupées il y a des jeux en fait vraiment pour tout le monde moi j'aime bien citer souvent pour les personnes qui ne jouent pas mais qui aimeraient commencer à jouer le jeu Life is Strange qui est une très belle histoire il y a des jeux narratifs où on ne fait que lire où on fait quelques choix etc. pour avoir le côté interaction mais oui il y a des jeux vraiment pour tout le monde vous trouverez de tout

55:24
Présentateur

ok oui donc ça ça existe véritablement et ça peut rassurer tout le monde enfin une dernière chose à propos d'un message assez étonnant est-ce qu'il faut aller voir alors Paul peut-être je ne sais pas est-ce qu'il faut aller voir les adaptations de jeux vidéo au cinéma quand on a vu Mario ça fait 5 millions il y a Gran Turismo qui sort

55:42
Invité

je ne l'ai pas vu donc je ne peux pas trop m'avancer je pense que ça dépend des films pour le coup c'est inspiré des jeux vidéo mais après ça reste une qualité ou non de films parce qu'on a l'impression qu'Hollywood a un peu trouvé

55:52
Présentateur

la poule aux œufs d'or là de nouveau on a vu quelques films en effet adaptés c'est là

55:55
Invité

je pense que c'est un levier pour eux assez intéressant

55:58
Présentateur

en tout cas merci à vous quatre pour votre pédagogie et on a tout compris en tout cas c'était formidable merci beaucoup Héloïse Linossier Paul Arrivé Boris Krivicki et Sunday d'avoir participé au débat de midi et ça tombe bien France Inter il est 13h et on a tout