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Conférence de presseLa France insoumise (sur YouTube)· 30 décembre 2023 91 minAutoproduitFond programmatiqueNumériqueSolidarités & familleCulture, médias & sportÉconomie & entreprises

Le jeu vidéo : art total, terrain de lutte | conférence AMFIS 2023

Transcription youtube_captions. À recouper avec la source d'origine.

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Chapitres

Répartition du ton (temps de parole politique)

Propositif 63 %Attaque 27 %Défensif 10 %

Affirmations vérifiables (citations exactes)

  • 3:00Locuteur 2Fait
    « on a tous une médaille en chocolat à l'Assemblée nationale dans les groupes d'études »
  • 4:00Locuteur 2Fait
    « le jeu vidéo s'invite parfois dans le débat public dans le débat politique parce que dans le débat public en fait il y a tellement de consommatrices et de consommateurs de jeux vidéo qu'il est omniprésent »
  • 6:00Locuteur 2Fait
    « Emmanuel Macron a fait aussi en fin de campagne présidentielle un beau selfie avec tout un tas de patrons du jeu vidéo »
  • 9:00Locuteur 2Fait
    « le jeu vidéo est un art total un peu comme pour faire un pied de nez à l'image le dénigrement habituel qu'on a sur les jeux vidéo »
  • 17:00Locuteur 3Fait
    « le STGV c'est le syndicat des travailleurs et travailleuses du jeu vidéo on est un syndicat assez jeune on date de 2017 »
  • 19:00Locuteur 3Fait
    « les métiers du jeu vidéo les gens les connaissent mal ils savent pas du tout quelles réalités il y a derrière »
  • 27:00Locuteur 3Fait
    « le jeu vidéo sera très longtemps été un loisir de riche pour le dire très clairement les consoles les jeux vidéo ils ont longtemps coûté très cher »
  • 32:00Locuteur 3Fait
    « ces écoles elles sont en train de se faire racheter par des énormes groupes d'enseignement privé qui évidemment baisse les coûts pratique le surbooking le bérisations des profs et le distanciel »
  • 34:00Locuteur 3Fait
    « il y a très peu de débouchés dans le jeu vidéo et à ce niveau là du coup ça a permis à une pléthore d'école privée extrêmement cher de pulluler »
  • 36:00Locuteur 3Fait
    « la France est le pays avec le plus d'écoles de jeux vidéo par habitant »
  • 38:00Locuteur 3Chiffre
    « on estime qu'on est entre 12000 et 18000 dans le jeu vidéo »
  • 0:15Fait
    « le gamergate c'est le harcèlement de beaucoup de femmes dans l'industrie vidéo ludique notamment de Zoé Queen une une développeuse »
  • 1:00Fait
    « la plupart des cadres de ce mouvement informel et de ses campagnes de harcèlement largement anglo-saxons et américains deux trois ans plus tard on les retrouve dans la Trye américain »
  • 3:00Fait
    « la réalité virtuelle ça c'est donc avec les casques etc ça c'est beaucoup de choses à dire du côté de l'un de l'industrie ça permet la seule chose à peut-être que machin qui a des choses à dire là-dessus »
  • 6:00Chiffre
    « 63% des personnes qui ont répondu à notre enquête sur une un échantillon de 1000 personnes disent que ils sont dans l'industrie depuis moins de 5 ans »
  • 7:00Chiffre
    « 53% à moins de 30 ans »
  • 17:00Fait
    « il y a un sujet économie de l'attention addiction lumière bleue qui sont pas des sujets annexes »
  • 21:00Fait
    « il a fait un Club un club jeux vidéo dans son collège »

Modèle mistral-small-latest · prompt v1· les citations sont vérifiées mot pour mot dans le transcript ; le taux de réponse directe est calculé à partir des verdicts question par question. Aucun label idéologique n'est produit.

[Musique] une fois j'ai joué au scrabble c'est vrai mais voilà c'est frais c'était vraiment un débat chiant donc je plaide bon oui il y a des débats chiants à l'Assemblée nationale des fois je je confirme donc moi j'ai ce point d'entrée là et puis quand je suis arrivé à l'Assemblée nationale on s'est dit bah qu'est-ce qu'on va faire sur ce domaine là parce que vous savez qu'à l'Assemblée nationale vous le savez peut-être pas il y a ce qu'on appelle des groupes d'études qui sont des groupes affinitaires ou le députés se retrouvent sur des thèmes sur des thèmes voilà par exemple je suis co-président du groupe d'études filières principales ceci est une vraie information je ne plaisante pas vous pouvez aller sur le site de l'Assemblée nationale c'est marqué dessus pour ceux que ça fasse que ça veut dire brassicole c'est quand on brasse des bières voilà et non pas brassé de l'air ça n'a rien à voir même si ça peut être connexe non donc voilà donc je fais ça je suis dans le groupe d'études prison moins rigolo évidemment et j'ai été dans la nature précédente parce que ce groupe s'est créé dans la mandature précédente vice-président du groupe d'études jeux vidéo alors sachez que on a tous une médaille en chocolat à l'Assemblée nationale dans les groupes d'études et que il y a un vice-président par groupe politique donc comme vous souvenez on était 17 j'étais vice-président plein de trucs sans même le vouloir donc je peux exciter de ce de ce grade de vice-président et je le suis à nouveau vice-président du groupe d'études jeux vidéo à l'Assemblée nationale qui a été tenté d'être liquidé par le vice-président fasciste de l'Assemblée nationale Sébastien Chenu qui était en charge de réduire le nombre de groupes d'études sous permettre de la présidente de l'Assemblée nationale en voie de fascisations bon donc ça c'est pour ceux qui vont regarder la vidéo en ligne histoire que puisse y avoir deux trois pour les vidéos mais ceci n'a rien à voir avec le jeu vidéo et très vite en fait le groupe a été lancé sous l'impulsion de Denis messeglia député macroniste de son coin aussi geek à 16h perdu et il l'a fait notamment pour avoir pour connecter le lien avec les acteurs et actrices mais en fait c'est beaucoup des acteurs même si on a trouvé une salarié femme mais franchement on a dû chercher longtemps et vous comprendrez pourquoi ça fait aussi partie du débat de de cette conférence sur la sur la question du jeu vidéo donc le Syndicat national des jeux vidéo le sel le syndicat des éditeurs de logiciel libre qui pèse encore plus lourd que le syndicat du National du jeu vidéo le syndicat des travailleurs du jeu vidéo on va parler puisque nous en avons une représentante à cette à cette tribune et puis vous souvenez peut-être que Jean-Luc Mélenchon avait lui-même pris la parole à un moment donné de la présidentielle des gens en 2017 pas en 2022 sur la question du du jeu vidéo dans le débat public et plaidant pour qu'il y ait une structure similaire au international du cinéma qui soit créé c'était un centre national du jeu vidéo on y reviendra aussi parce que ça fait partie de l'écosystème du jeu vidéo bon les macronistes l'ont fait dans une vision assez comment dirige patronale finalement sans trop de surprises du jeu vidéo mais ça avait le mérite de mettre le pied dedans il y avait eu préalablement un gros débat et un tap un travail qui avait été fait par le Sénat cette fois-ci et oui il y a même des geeks au Sénat enfin je crois et peut-être je sais pas en fait mais en tout cas vous avez fait un travail sur une loi pour encadrer l'esport sur la base d'un rapport qui avait été rendu et c'est à peu près tout je crois qu'elle a dessus et sinon parfois dans le budget on se perd à discuter d'un énième crédit d'impôt et oui parce qu'il y a un crédit d'impôts jeux vidéo puisque comme ils ont une vision patronale comme je vous l'ai dit évidemment le premier truc auquel il pense à parler numéro vert ce sont les crédits d'impôts donc le jeu vidéo s'invite parfois dans le débat public dans le débat politique parce que dans le débat public en fait il y a tellement de consommatrices et de consommateurs de jeux vidéo qu'il est omniprésent en réalité qu'on fait l'audience que nous avons excellente sur twitch évidemment sur ma chaîne mais aussi sur les autres chaînes parce que ça fait longtemps qu'il y a des gens consomment aussi du spectacle de jeux vidéo en tant que tel et qui passe globalement sous les radars des politiques publiques et des politiques tout court mais la dernière fois que le jeu vidéo sert à inviter au premier plan c'est grâce à Emmanuel Macron notre honorable monarque suprême qui s'est dit que peut-être s'il y avait eu des révoltes dans les quartiers populaires c'était sans doute la faute des parents c'est sûr évidemment mais aussi des jeux vidéo voilà voilà donc là on a fait un qu'est-ce qui raconte le monsieur c'est la faute des jeux vidéo bon alors c'est un truc qui revient régulièrement et on va en discuter ça fait aussi je voudrais ça les éléments de la discussion qu'on va avoir aujourd'hui on a on a comme ça qu'on sait quand il y a des fusillades aux États-Unis des tueries de masse dans un lycée c'est parce que la personne jouait aux jeux vidéo et si elle ne jouait pas aux jeux vidéo ce qui a quand même rarement parce que beaucoup de gens aux jeux vidéo elle faisait des jeux de rôle genre des jeux de rôle avec un livre des dés genre Donjons et Dragons quoi c'est et je rigole pas c'est ce qu'ils disent d'habitude et alors je vais vous dire un truc j'ai été mettre du jeu de de jeux de rôle donc si un moment donné vous me voyez devenir violent c'est normal c'est absolument normal et j'ai même joué à GT donc c'est vous dire le summum du Fou de la violence donc c'est rentré par là mais en plaisantant moins Emmanuel Macron a fait aussi en fin de campagne présidentielle un beau selfie avec tout un tas de patrons du jeu vidéo voilà vous pouvez le retrouver aussi sur Internet c'est une manière de pour lui de faire campagne et c'était illustré aussi en vantant les succès de la Carmen corp dans la ligue dans la de une des saisons de du championnat français de de League of Legend pour ceux qui comprennent ce que je raconte tant pis pour vous pour les autres voilà vous aurez compris non c'est un jeu vidéo qui est joué massivement en ligne et qui fait comment et qui et qui en réalité brasse pas mal d'argent aussi et une grosse compétition qui a beaucoup de visibilité sur un jeu en ligne voilà comme ça vous savez de quoi à peu près on parle et c'était le moment où il faisait des trucs avec des youtubeurs il voulait draguer un peu les jeunes et tout donc il avait trouvé que c'était bien de faire un tweet faire un tweet là dessus moi j'avais suivi la saison comme un porc c'est pas cette saison là je l'avais suivi c'était trop bien bref et j'avais trouvé trop bien que notre président fasse un tweet sur le League of Legends donc c'est comme ça que le jeu vidéo en fait passe un par là à l'Assemblée nationale dans le débat politique donc c'est quand même assez pauvre et la question est revenue parce que Jean-Luc a quand même dit plusieurs fois et ça va être une partie de notre je vais lancer comme ça le débat avant de présenter nos invités en disant voilà le jeu vidéo est un art total un peu comme pour faire un pied de nez à l'image le dénigrement habituel qu'on a sur les jeux vidéo en disant de façon le jeu vidéo c'est un truc au mieux récréatif sinon régressif quoi voilà ça abruti notre jeunesse les gens et donc il y a ce contre-pied qui est qui est pris parce que le jeu vidéo fait appel à tout un tas d'armes mais ça je laisserai nous inviter le dire et puis il avait aussi plaidé pour cette création du Centre national du jeu vidéo parce que la question de la production est extrêmement importante dans notre pays c'est un secteur qui j'ai fait les calculs parce que j'ai regardé le baromètre du SNJV 2021 je sais pas pourquoi 2022 mais bon ça devrait pas tarder à tomber qui ne dit pas combien de personnes travaillent dans le secteur du jeu vidéo jamais à aucun moment alors qu'il y a une page emploi dans le document il vous dit combien il y a de personnes en moyenne par Studio combien il y a de studios donc j'ai tu es pas plus bête qu'un autre j'ai fait une multiplication voilà j'ai pris le nombre moyen séchant donc en gros ça tombe sur 17000 personnes qui gravitent autour du secteur du jeu vidéo et en fait ils savent pas être très précis parce qu'il y a un petit sujet de précarité évidemment donc c'est difficile de compter les précaires vu qu'on les prend les jette il y en a d'autres on sait pas trop c'est un peu compliqué mais ça je laisserai notre intervenant de développer développer là-dessus donc l'idée c'est de questionner d'abord cette histoire d'art est-ce que le jeu vidéo est un art est-ce que c'est un art total est-ce que c'est finalement intéressant de se dire que c'est un art ou pas un art est-ce que ça est-ce que est-ce que c'est opérationnel et opérant comme grille de lecture et d'analyse moi je le vois opérant d'un point de vue politique pour enfoncer une porte c'est ce que c'est ce qu'on attendait de faire là-dessus pour essayer de désenclaver tous ceux qui jouent aux jeux vidéo et qui ne sont pas des gens régressifs même si moi je peux avoir des côtés régressifs comme tout le monde évidemment et donc pour en parler aujourd'hui j'ai à mes côtés ma chèque alors ce n'est pas son vrai nom je le précise mais c'est un pseudonyme et ça rapporte shake avec avec un révolutionnaire cubain bon je laisse trouver vous débrouiller et qui est donc productrice de jeux vidéo dans une dans une autre boîte indépendante et donc ça c'est son travail son métier mais elle est surtout ici aussi représentant du syndicat des travailleurs du jeu vidéo qui est un jeune syndicat et le seul syndicat des travailleurs du du jeu vidéo je vous laisserai aussi en faire la présentation parce que cette petite histoire est aussi intéressante et un parcours un peu atypique enfin en tout cas dans l'idée qu'on peut se faire des gens qui travaillent dans le jeu vidéo puisque elle a fait Sciences Po pendant Sciences Po et a été diplomate désolé pour les camarades qu'on peut faire cette haie brillante et éminente école évidemment ça c'est pour c'est pour ma chaîne je me suis un peu taquin je suis désolé mais ça ça permet de d'atte tenir l'attention parce que on est aussi dans l'économie de l'attention comme vous le savez et donc nous allons jouer ensemble aujourd'hui et donc Thomas Morisset qui est à mes côtés et qui lui est quelqu'un de beaucoup plus intelligent que nous puisqu'il est maître de conférence en philosophie en plus donc c'est vous dire et surtout sa spécialité ben c'est d'avoir réfléchi sur le sur le jeu vidéo et sur le l'impact que ça et de savoir si c'était un art ou pas c'est là-dessus qu'il a cherché donc ça tombe bien pour l'objet de notre conférence et pile dans le thème et il va bientôt sortir un livre qui s'appelle du Beaujeu sur ces questions de de du jeu vidéo et de rapport à l'art et donc je vais commencer par lui céder la parole en disant est-ce que le jeu vidéo est un art total monsieur Maurice merci beaucoup et merci beaucoup pour pour l'invite à l'invitation alors dans ma tête je me suis pas vraiment demandé si c'est un art ou pas parce que c'est une question qui pour des raisons on va dire philosophiques j'ai un petit peu un petit peu évacué et je pense qu'on reviendra là dessus alors pour répondre à la question qui m'est posée ici est-ce que c'est un art total en fait j'avoue que j'ai un petit problème avec le vocable d'art total pour une raison le vocable d'art total au départ c'est quelque chose qui va être lié à la à l'opéra de Wagner donc avec cette idée que sur une scène on va avoir des décors de la musique de l'histoire etc donc après tout pourquoi pas importer ça dans le jeu mais il y a un souci pour moi avec le concept d'art total c'est que ça voudrait dire que les jeux vidéo pour avoir on va dire un effet artistique sur nous devrait absolument mélanger plusieurs choses devraient mélanger de l'audio du visuel du tactile avec vos manettes qui vibre notamment et oui on connaît tous le on connaît on connaît tous le truc sur rez sorti uniquement au Japon le Dream controller je crois qu'ils appellent les appeler ça bref on chercherait et mais en fait ce qu'il faut voir c'est que plutôt que parler d'art total il faut et comme si il y avait un effet des jeux vidéo qui serait global il faut voir que on est sur des production qui est très hétérogène par exemple il faut pas oublier que ça ne mentionner les jeux de rôle une grande partie de la production vidéo ludique des années 70 même encore aujourd'hui ce sont des jeux en mode texte c'est à dire c'est les livres dont vous êtes le héros sauf que c'est l'ordinateur qui vous donne des choix etc et que justement là dessus parfois il y a des illustrations mais c'est pas obligé parfois il y a un peu de musique mais c'est la musique d'ambiance et encore c'est pas fou mais en fait ça c'est aussi des jeux vidéo et c'est pas des jeux vidéo moins bons que d'autres c'est des jeux vidéo qui choisissent de d'avoir d'être extrêmement dépouillé du point de vue audiovisuel et qui pertinence aujourd'hui par exemple on peut penser qu'il y a le jeu de depression Quest de Zoé Queen dont on reparlera très vraisemblablement tout à l'heure c'est un jeu en mode texte sur ce que c'est que de vivre une dépression avec un usage très très intelligent des choix multiples notamment quand on est trop déprimé on a des choix barrés on voit le choix mais comme on est trop déprimé on n'arrive pas à s'en sortir ce qui est trouve une très bonne manière de simuler justement cet état de détresse donc déjà je pense que plutôt que d'aller tout de suite vers l'art total il faut déjà voir que les jeux vidéo sont extrêmement hétérogènes dans les contenus audiovisuel et néanmoins ce qui permet quand même de poser la question bon est-ce que il y a quand même un effet des jeux vidéo qu'on pourrait voir à l'oeuvre dans tous les jeux vidéo ça c'est quand même ça va être une des questions de base et là dessus peut-être pour rebondir aussi sur cette question de l'art total il faut voir très rapidement que d'un point de vue philosophique le terme d'art il faut pas confondre de deux sens du terme de prime abord il y a un le sens qu'on va dire hérité de la Grèce de la Grèce antique qui va être l'art comme technique comme on va dire une certaine technique qui a des règles et qui développent un savoir-faire et comme ça on peut parler d'un art médical d'un art de l'art de les bénisse etc et à l'intérieur de ces petites de ces différents arts il y a une famille qui va être on va dire les arts comme la littérature ou comme les jeux vidéo ce que je pense qui vont du coup principalement travailler on va dire nos représentations sensibles nous donner à éprouver des nouvelles choses et là moi ce qui me semble important c'est de comprendre comment est-ce que le jeu vidéo nous fait éprouver des choses nouvelles que d'autres médiums ne nous feraient pas éprouver ça c'est une première direction pour comprendre que c'est clair et la deuxième direction qui est un petit peu sous-jacent dans l'idée d'art total c'est l'idée de l'art comme les beaux-arts et ce qu'il faut voir c'est que l'idée qu'il existe des Beaux-Arts traditionnellement la peinture la sculpture la musique etc pas la danse la danse ça a toujours été un truc un peu bizarre on les classifications philosophiques c'est que donc les beaux-arts s'opposent aux arts voilà à l'artisanat et cette idée qu'il existe des Beaux-Arts une idée qui est extrêmement récente dans l'histoire de la pensée ça arrive 17e 18e siècle un principal et c'est à dire que voilà c'est une idée qui est historiquement construite qui va être lié beaucoup à l'idée qu'il y a certaines techniques qui auraient on va dire une un pouvoir spirituel plus fort que d'autres et qui serait intrinsèquement meilleur que d'autres donc la question pourrait de ce point de vue là les jeux vidéo font-ils partie des Beaux-Arts je vous avoue que très sincèrement pour moi c'est mal posé la question je en vrai Tetris c'est pas ouf quoi en terme de beauté c'est pas alors là par contre j'ai introduit la notion de beauté ce qui pose d'autres soucis parce que l'art est-il censé être toujours beau vous avez quatre heures c'était un piège bien vous repassez votre bac non quand tu as donné quelques éléments de réponse à ce sujet dans un livre La Critique de la faculté de juger par exemple alors Tetris alors déjà il faut dissocier la question du beau et et de l'art parce que par exemple fontaine attribué à Marcel à Marcel Duchamp donc vous savez l'urinoir qu'on a posé c'est pas beau c'est de l'art c'est inclus dans les livres d'art ça dit quelque chose de l'art mais ça n'est pas fondamentalement bon même ça ça cherche à ne pas l'être et si on revoit vers Victor Hugo aussi on sait que les romantiques par exemple ont beaucoup travaillé vers le lait le gros test etc donc maintenant Tetris est-il beau alors il est clair que d'un point de vue visuel Tetris c'est pas mais par contre tu es triste c'est quoi c'est 87 la première version quelque chose comme ça donc on est quand même 35 ans 35 ans plus tard on y joue encore on y joue encore et du coup on pourrait dire voilà pourquoi est-ce que on joue encore à Tetris est-ce que c'est parce qu'on est tous des enfants attardés où est-ce que peut-être que comme ça encore du sens pour nous de regarder je sais pas du genre du genre Méliès voilà le cinéma de Georges Méliès est daté mais ça reste intéressant quand on s'intéresse un peu au cinéma ah est-ce qu'il y a pas quand même un répertoire vidéo ludique et des classiques le premier SuperMario le premier Tetris dans lequel on va trouver quand même quelque chose un intérêt sensible qui fait que il y a un patrimoine à conserver et après est-ce que ce que ça c'est une première chose et maintenant est-ce que ça on peut l'appeler beauté je m'interromps pas avec une autre question je vais partir très longtemps ok je tiens je vais dire passer la parole à ma chaîne parce que la question peut aussi poser côté production vu que tu es productrice tu ne fais que travailler avec des artistes je pense vu que la question se pose de cette manière là je fais le contre-pied je sais à peu près ce que tu vas répondre oui spoiler alerte je sais ce qu'ils vont dire à peu près mais surtout je voulais faire une petite ainsi j'ai oublié de vous dire un élément extrêmement important quand je fais des conférences qui me connaissent depuis plusieurs années je fais un petit truc pour les questions du public c'est qu'il y a pas de question du public avec le micro on fait circuler des petits papiers ils sont là et à Solène qui est là-bas pour vous ramasser des petits papiers vous pouvez les faire remonter comme ça ça nourrit la réflexion et les questions que je pose à nos intervenants au fur et à mesure de la conférence ça tombe bien que je vous le dise que maintenant parce que ça vous donne des idées vu que vous venez de les entendre venez au moins d'entendre d'entendre d'entendre Thomas et c'est leur laisse un maximum de temps eux pour parler parce que ils sont venus aussi pour ça et c'est pour c'est important voilà c'est parce que c'est asymétrique comme position vous et nous mais en tout cas c'est important que vous puissiez fonctionner de la sorte et que puisse avoir un maximum de temps de parole donc je m'arrête tout de suite j'ai plus rien à dire est-ce que tu ne travailles qu'avec des artistes alors effectivement la question de le jeu vidéo et de là est-il de l'art c'est une question qu'on connaît très bien surtout quand on travaille ou qu'on s'intéresse aux jeux vidéos c'est des débats que honnêtement on a déjà eu 1000 fois à base de oui mais si c'est commercyal est-ce que c'est toujours de l'art donc c'était pas là oui effectivement on les connaitre et bien et moi donc je vais sûrement avoir une perspective qui va moins se placer du côté réception par les joueurs et qui va plutôt être coté production puisque est-ce qu'on peut effectivement s'amuser à mesurer combien de cases le jeu vidéo va cocher pour pouvoir être qualifié d'art total mais effectivement nous on a quand je dis nous je parle des travailleurs et travailleuses du jeu vidéo on a des réalités très concrètes derrière les abus que peut représenter le fait de vouloir attribuer aux jeux vidéos le statut d'art en le mettant sur un pied d'estale et effectivement c'est réalité concrète je suis très heureuse de pouvoir les partager ici c'est des questions qui nous intéressent beaucoup le syndicat ce qui me fait permet de faire une petite digression pour présenter le stgv donc le stgv c'est le syndicat des travailleurs et travailleuses du jeu vidéo on est un syndicat assez jeune on date de 2017 et en fait il s'est formé parce que tout simplement le jeu vidéo c'était un désert syndical il y avait quelques studios où il y avait des gens qui étaient à la CGT à solidaire etc mais c'était vraiment la minorité et en fait des développeurs et développeuses sur tous les régulièrement au bar pour ne rien vous cacher pour parler de leurs conditions de travail au bout d'un moment ils sont dit Hey si on faisait un syndicat et en fait quand ils sont allés voir les grandes centrales ils sont rendus compte du débat qui nous intéresse aujourd'hui à savoir que tout le monde les mettait dans l'informatique et ben en fait dans le jeu vidéo il y a pas que des gens qui travaillent dans l'informatique donc on a décidé de créer un syndicat indépendant est-ce que tu pourras nous dire genre vite fait les gens la palette les gens se rendent bien compte ouais alors si je voudrais ben normalement ça ne vous parle pas du tout j'ai un anglais approximatif si c'est quoi là de quoi tu sais exactement voilà le problème en fait les métiers du jeu vidéo les gens les connaissent mal ils savent pas du tout quelles réalités il y a derrière et ça cette espèce de flou de ben c'est qui sont les travailleurs et les travailleurs jeux vidéo ils bénéficient à qui un autre patron pardon les directeurs créatifs voilà donc c'est quelque chose qui leur permet à la fois d'entretenir le flou quant à nos fiches de poste bah oui puisque du coup ah mais game designer tu sais pas ce que c'est mais si c'est quelqu'un qui rapporte les cafés allez vas-y donc évidemment c'est pas ça du tout ça leur permet de nous faire gober un peu n'importe quoi puisqu'il y a pas de référentiel et que tous les métiers que je vous ai cités ils ont aucune existence à la fois dans l'esprit du grand public et juridiquement légalement donc vous les trouverez pas dans le code du travail vous trouverez aucune convention collective qui fait mention de ces métiers et ça permet de faire naître des abus dans les conditions de travail évidemment mais aussi dans le la position de nos patrons qui peuvent se positionner et là on revient ce dont parlait Thomas comme les seuls visionnaires et grand auteurs du jeu vidéo en se comparant évidemment au grand nom du cinéma etc et ben nos patrons la réalité c'est qu'il ressemble pas vraiment à ça alors je vais vous épargner d'aller voir le selfie d'Emmanuel Macron et vous décrire à quoi ressemble un patron de jeux vidéo alors évidemment c'est un homme souvent quelqu'un génère évidemment toujours blanc et qui ben voilà il a un peu d'argent de côté il a un gros carnet d'adresses et il vient souvent de l'animation du cinéma ou de l'informatique et il a envie de révolutionner le jeu vidéo non vraiment c'est un grand visionnaire il veut il veut donner ses lettres de noblesse on filme interactif ça on l'a entendu 1000 fois ça fait rire Thomas quand on travaille dans le jeu vidéo ça fait rien le film interactif genre ça peut pas marcher bref donc ils veulent faire ça ils arrivent et quand on travaille avec eux on se rend compte qu'ils connaissent absolument pas les moindres bases du game design et que il pourrait pas définir ce qu'est une mécanique de jeu même si leur vie en dépendante toujours pas dit ce que tu es le game design c'est la science du jeu vidéo lorsque pour prendre le jeu de société qui est souvent plus connu par exemple qui est peut-être aussi un art parle le game designer dans un jeu de société comme dans un jeu vidéo c'est la personne qui va créer les règles du jeu et qui va créer les mécaniques de jeu qui vont faire que lorsque vous aurez au jeu vous allez vous amuser c'est à dire c'est la personne qui responsable de des spécificités propres aux jeux vidéos à savoir la dimension ludique et interactive c'est vraiment les spécificités propres qui sont justement pas prises en compte quand on a des personnes qui sont de très bonne volonté et qui veulent défendre le jeu vidéo et qui disent mais si le jeu vidéo c'est un art et qui vont le comparer à d'autres formes d'art qui n'ont rien à voir avec le jeu vidéo alors oui ça se comprend c'est explicable parce que quand on a déjà tenu une manette et je pense que c'est qu'un valable pour tous ceux qui oui [Musique] craft que lire la Pléiade ou la Bibliothèque Verte donc oui c'est normal de vouloir défendre le jeu vidéo sauf que souvent on va utiliser des méthodes qui sont pas forcément les bonnes à savoir on va vouloir les comparer aux Beaux-Arts qui eux sont jugés légitimes et sérieux comme si le jeu vidéo en lui-même il ne suffisait pas c'était pas suffisant pour être un art en tant que tel et ça ça a des conséquences très très concrètes pour les personnes qui travaillent dans le jeu vidéo je peux m'arrêter là si tu veux tu as des questions je sentais une réaction à ma gauche tellement de trucs je pourrais rebondir mais là effectivement on arrive à une question qui est aussi qui a importante c'est à dire à quoi ça sert cette question philosophique ce que j'ai vidéo c'est de l'arbre ou pas mais comme tu l'as très bien dit il y a un moment il y a des gens qui vont préférer jouer à Minecraft que que lire un livre c'est-à-dire que et c'est là qu'il faut se rappeler que ce cultiver c'est à dire augmenter ses facultés humaines d'une manière justement la plus humaine possible c'est toujours une sélection c'est à dire que sans parler de la sélection d'une culture légitime et culture qui serait pas qui serait un niveau plus global il y a un moment bon bah là on a de la littérature du ciné des des jeux vidéo qu'est-ce qui fait culture et qu'est-ce qui qu'est-ce qui va justifier que je peux préférer me cultiver en jouant à un jeu vidéo plutôt que effectivement en lisant de la littérature ou en regardant un film et c'est vraiment pour essayer de comprendre ça qu'est-ce qui fait culture dans dans les dans les jeux vidéos que la question de la spécificité des jeux vidéo de pour et pourquoi est-ce que c'est important de la pensée à la fois un niveau philosophique dans la réception mais aussi un niveau en pratique dans dans la production est vraiment est vraiment importante et là dessus alors pour juste un tout petit peu compléter son le portrait qu'elle a fait des patrons globalement très juste hyper son globalement aux autres patrons enfin je veux dire je peux me permettre il faut voir aussi que quand même dans les jeux vidéo bon peut-être ceux qui n'ont pas trop l'habitude de jouer voir on va dire les grosses productions ce qu'on va appeler le mainstream ou le triple les triple A mais derrière ces productions il y a aussi une scène qu'on va appeler indépendante et qui globalement pour le dire très vite à commencer à émerger au milieu des années 2010 pour différentes raisons c'est la première vers 2010 les gens qui ont toujours grandi avec les jeux vidéo mais ils ont 25 ans ils ont fini leurs études ils peuvent créer leur studio il y a la dématérialisation le fait qu'on puisse proposer à le téléchargement légal de jeux ce qui permet de réduire les coûts de production et donc de proposer aussi des expériences plus intimistes plus courtes des jeux qui ont 3-4 heures mais c'est vrai que cette génération dont on retient quelques nombres je pense à donner atteindre l'eau ou qui fait aussi va être des gens qui vont vraiment reprendre un peu comme la fait la nouvelle vague de cinéma dans les années 50 la posture de l'auteur alors nous sommes des auteurs souvent des hommes donc on va dire auteurs et avec l'idée que il y a une idée directrice que le jeu vidéo c'est sérieux donc ça message alors qu'on va voir que dire que l'oeuvre d'art c'est ce qu'il y a un message c'est une définition qui à mon avis marche pas extrêmement bien et surtout qui va reproduire des schémas qui sont liés justement aux Beaux-Arts puisque quand comme tu le disais et va justement définir les beaux-arts comme les arts du génie c'est à dire de l'individu qui par une certaine force créatrice à une création qu'on va vraiment qu'on va qualifier de génial et donc c'est vrai que le sérum nicher c'est ça alors je fais mon malin je suis désolé hein et pour le coup sur le point de vue là assez gros contrecensurkantes et bon c'est passé deux choses assez différentes donc on reste on reste encore et [Musique] oui non il y avait une question en fait qui relie ce que tu es en train de dire sur le le cinéma d'auteur et que et que du coup il y avait un jeu vidéo d'auteur qu'on voulait faire passer un message une question que quelqu'un demandait finalement est-ce que c'est le le cinéma d'animation qui connaît c'est comme le cinéma d'animation on pourrait faire le même parallèle cinéma qui est du cinéma d'animation et du coup et que ah oui bah le côté interaction c'est moi qui pose les questions c'est vous qui donnez les réponses vous débrouillez alors je connais très mal le cinéma d'animation mais ça change Shrek j'étais plutôt Disney dans mon enfance j'avoue mais bon j'ai pas travaillé sur la sur l'animation et par contre il y a une il y a quelque chose qui est un peu intéressant c'est à dire que pour essayer de contrebalancer le portrait effectivement très très noir on voit quand même aussi émerger des identités plus collectives c'est à dire que il y a quand même certains studios qui entend quantité collective ont une pâte bon je pense dans le dans le milieu indépendant je pense comme une pâte parce que c'est un jeu avec un chat faut vraiment connaître il faut vraiment être dedans alors qu'on est typiquement dans le dans le cas de figure je pensais plutôt aux Italiens de Santa la gione qui on va sûrement un collectif de trois qui font vraiment des qui vraiment un style de développement assez intéressant la déconstructible aussi avec qui font des qui font tout des jeux extrêmement extrêmement narratifs donc il existe quand même des modèles un peu plus à l'alternatif et qui ressemble peut-être à ce que peuvent être les studios d'animation où il y a transmission d'un savoir-faire qui peut être effectivement une espèce de modèle d'un travail qui est collectif et qui effectivement ne se réduit pas à quelques individualités parfois effectivement pas très bienveillantes avec le jeu vidéo je citerai on en discutait un peu avant le avant la discussion de Fahrenheit de Quantic dreams ou qui est un jeu où on se qui s'ouvre par un tutorial on a David Cage donc directeur créatif il dit bonjour je suis David Cage avec son modèle en 3D donc déjà le melon du type avec bonjour et je suis le réalisateur de ce de ce film je suis dans un film ou dans un jeu et on voit et d'ailleurs il y a quelques passages dans le jeu où on voit qu'il y a pas beaucoup de bienveillance par rapport aux jeux vidéos parce qu'effectivement ça a vraiment été une stratégie à un moment de se réclamer du cinéma interactif avec des enjeux de légitimation mais au prix d'un espèce d'écrasement de ce qui fait parfois la spécificité du médium et en même temps échec quantique qui fait des jeux dit narratifs donc du cinéma interactif comme dirait les gens devaient cage utilise des acteurs avec des combinaisons qui sont reproduits en 3D donc avec des gens qui sont pris sous des statues qui sont ceux de comédiens et qui manie plusieurs conventions collectives bon c'est un intérêt ça d'un point de vue juste pognon je comptais en parler un peu plus tard mais effectivement dans le jeu vidéo on a une espèce de précarité qui se retrouve dans les autres métiers artistiques dans les autres filières artistiques donc je vais essayer de répondre rapidement en fait nous dans le jeu vidéo on a pas droit à tout ce qui fait que si on était vraiment des artistes on a vraiment reconnus en tant que tel on aurait certains certaines dispositifs qui sont accordés aux artistes mais qui n'existent pas dans le jeu vidéo je pense notamment aux droits d'auteur par exemple à tout ce qui va être reconnaissances juridique et propriétés intellectuelles nous on a absolument pas droit à tout ça les auteurs compositeurs les peintres bon en tout cas jusqu'à présent parce qu'avec l'arrivée de liasse ça commence à sentir le roussi mais c'est un autre débat nous on n'a pas les dispositifs qui nous permettent que l'oeuvre d'art sur laquelle on contribue soit reconnu puisque les super patrons je vous parlais la réalité derrière et ce qui me permet de répondre à deux questions qui ont été posées est-ce que nous on a notre mot à dire sur ce qu'il y a dans les contenus des jeux notamment tout ce qui va être comportement très addictif pas vraiment puisque derrière les super patrons grand visionnaires auteurs compositeur qui se réclament de la nouvelle vague du jeu vidéo bah il y a souvent des réalités très mercantiles à base de NFT de micro transaction et de taux de rétention des joueurs et tout ça bizarrement ça vient pas nous le contenu ça vient pas des travailleurs étranges jeux vidéo rarement le contenu des gens de même et puis la vision du monde qu'il propage on a rarement notre mot à dire dessus et certainement pas sur le modèle économique donc tout ce qui est addiction c'est ambivalent d'un côté c'est spécifique aux médias jeux vidéo qui est un média interactif donc immersif et ludique donc le but c'est de vous amuser et quand on s'amuse on continue donc voilà oui ça fait partie du jeu vidéo de vous retenir c'est un truc qui vous retient autant qu'un jeu de société par exemple mais tout ce qui va être mécanique de rétention d'addiction de dépenser votre argent dedans ça vient pas vraiment des des personnes qui conçoivent les jeux ça vient des gens qui prennent des décisions bien mercantiles derrière et ça cette culture start-up nation c'est notre spécificité à nous par rapport aux autres formats que si tu es Hugo à savoir les comédiens les auteurs compositeurs tout ça eux ils ont le statut d'intermittent du spectacle qui pose un certain nombre de difficultés nous il existe très peu dans le jeu vidéo mais on a la culture start-up nation la Boula connaissez très bien elle est à base de turn over de stage d'intensification des stages de d'instabilité de l'emploi donc ça c'est une note spécificité à nous nous on a cette culture là qui est là ça pourrait permettre aussi à Thomas d'intervenir j'imagine est aussi à base de remarques graveleuses de blagues très malvenues et de gestes déplacés de culture Boys Club à base de oui mais on est tous une grande famille on est tous entre potes le jeu vidéo c'est cool rien n'est grave et bah oui qui est-ce qu'il est subi de plein fouet et bah ça va être les minorités de genre ça va être les personnes non blanches et ça va être les personnes handicapées donc oui ça c'est notre petite spécificité surtout enfin voilà qu'on a dans le jeu vidéo ça va être cette culture là et je crois que Thomas tu voulais en dire un peu je veux aussi mettre mon petit grain de sel dans la discussion est-ce que finalement la question de la poule et de l'oeuf est-ce que le jeu vidéo n'est que le reflet de la société et de les contradictions qu'il a traversent ou est-ce que ça peut être aussi un outil de propagande en tant que tel je suis pénible avec mes questions je suis vraiment désolé mais par exemple dans Counter-Strike qui est quand même très joué Counter-Strike un jeu de jeu de tir à la première personne vous avez les anti-terroristes qui sont d'ailleurs et des cagoule c'est pas qui c'est derrière ils ont quand même l'air blanc globalement et vous avez les méchant s terroristes qui quand même ressemblent vachement à des Arabes avec des kalachnikov et ça traduit quand même une vision du monde un peu particulière et notamment dans les jeux dit de guerre on est quand même sur des scénarios qui peuvent questionner à tout le moins sur les géopolitique que cela représente alors débrouille-toi avec ça non là ce qu'il faut ce qu'il faut voir c'est que les jeux vidéo finalement comme toute comme toute création création culturelle sont pas créés de rien donc forcément elles vont styliser et reprendre certains aspects du monde avec des représentations là ce que tu parles c'est donc des représentations pour le coup effectivement assez assez stéréotypé toute la question étant effectivement de savoir c'est ces représentations est-ce qu'elles sont est-ce qu'elles vont être néfastes ou est-ce qu'elles sont innocentes et là c'est un peu le un des problèmes le plus central de la philo de l'art c'est finalement quel effet les arts ont sur nous effectivement qu'est-ce que ça fait d'être exposé à des représentations en permanence ou juste une fois dire que la plupart des panique morales qu'on a évoqué au début comme par exemple oh mon dieu les le tireur de Columbine il était joué à Quake non c'est à dire que l'idée effectivement que on joue une fois à un truc et on joue une fois j'étais à et on va sortir de la calage dans la rue ça ne fonctionne pas en revanche effectivement deux trois problèmes c'est tous les gens qui jouent à générer en revanche par contre l'idée selon laquelle si on est toujours si si on est toujours exposé on va dire à la même à des représentations en permanence et surtout à des représentations qui ont l'air innocentes parce qu'elles sont pas remarquées là ça peut être ça peut être effectivement être perdif il y a un exemple que je prends souvent en cours quand je fais la Politique d'Aristote oui on va parler d'Aristote un tout petit peu c'est que aristote dit texto dans la poétique que ce n'est absolument pas il faut faire attention aux poétique où il explique aux gens comment on écrit une bonne pièce de théâtre il est dit attendez il faut faire hyper attention il faut surtout pas qu'il y ait une femme trop intelligente sur scène parce que c'est un vrai semblable alors Aristote étant même allant dans l'Antiquité connu pour sa misogynie mais en fait pourquoi ils disent ça c'est parce que effectivement lui le vrai semblable ça lui semble que bah les femmes sont plus stupides que les hommes la dépense est beaucoup d'énergie théorique à le montrer mais effectivement en même temps on voit bien le problème c'est que si les femmes voient en permanence de manière non interrogée des représentations dans lequel elles sont stupides elles peuvent finir par le croire donc effectivement là les jeux vidéo comme tous médium a besoin effectivement d'être critiqué sur les biais qui peut qui peut porter d'autant effectivement qu'au départ pour des raisons marketing liées à la guerre Sega Nintendo les années 80-90 il y a effectivement eu une comment dire une un marketing fort auprès des jeunes adolescents masculins et dont effectivement qui a beaucoup imprégné la culture vidéo ludique jusque jusqu'à aujourd'hui même si effectivement on a insiste quand même depuis les années 2010 à fort heureusement une diversification et une ouverture des styles et des types d'expérience de jeu je vais maintenant procéder une transition car nous avons parlé de l'un et de l'art total et dans l'intitulé de cette conférence il y avait terrain de lutte j'avais une question c'est est-ce que les modes font-ils partie du jeu vidéo bon je vais pas poser la question comme ça parce que je vais la préciser je sais que il y a une association qui s'appelle non je vais le dire en mauvais anglais je suis désolé woman engames moi c'était pas mal qui qui défend la place des femmes dans l'industrie visiologique qui ne représente que 22% c'est pour ça que je faisais un peu des des réflexions remarque un peu lourdes sur le fait qu'il y ait beaucoup d'hommes parce que il y a beaucoup d'hommes et que le baromètre 2021 s'enorgui d'être passé de 19 à 21 et que c'est déjà ça mais surtout elle faisait des campagnes aussi pas juste sur la place des femmes dans l'industrie du vidéo mais sur le contenu du jeu vidéo et la place des femmes dans le contenu du jeu vidéo ils avaient justement fait des modes donc d'un mode quant au se transforme un peu la [Musique] [Musique] [Musique] [Musique] qui font des lives en mode policier pour tuer des délinquants et oui ça existe donc aussi en font un terrain de lutte et on sait que cet univers vidéo League est un terrain de lutte je vais pas dire comme les autres parce qu'il est pas comme les autres mais c'est aussi un terrain de lutte alors tout à fait juste petite précision à propos de cette campagne qui a été faite par woman ingames le résultat donc des personnages hommes à la place des personnages femmes qui effectivement tort du cul le résultat était quand même vachement transforme homophobe donc c'est une campagne qui était un peu à double tranchant et qu'on a pas personnellement et collectivement au STV on a un peu grincé dedans quand on a vu ça parce que certes le message de base était intéressant mais le résultat voilà donc oui effectivement terrain de lutte pouvoir intervenir sur les contenus du jeu en tant que développeur et développeuse c'est une thématique qui nous tient rien qui nous tient très à coeur sur lesquels on essaye de travailler notamment pour acquérir comme j'en parlais un peu plus tôt propriété intellectuelle sur ce type de jeu on a une position au syndicat qui est que le jeu indépendant ne nous sauvera pas quand même à préciser puisque rien ne vaut mieux que d'avoir des personnes concernées pour aborder des thématiques particulières par exemple lutter contre le racisme c'est bien mais que entre personnes blanches c'est un peu gênant quand même donc ce niveau là c'est peut-être intéressant sur revenir sur quelques chiffres puisque là je vais faire une comparaison avec le cinéma le cinéma pour vous donner une idée en 2021 il y avait environ 43% de femmes dans les effectifs de la fiction interactive française le jeu vidéo la même année ont dépassait pas 22%. donc c'est un milieu qui est extrêmement masculin il suffit de passer la porte des studios pour se rendre compte les classes populaires seront également complètement absentes pourquoi il y a pas beaucoup de femmes et classes populaires par exemple alors [Musique] peut-être pas à cause de la culture start-up Boys Club dont on parlait tout à l'heure les femmes elles existent dans le jeu vidéo enfin je veux dire j'existe mais mais surtout bah elles partent assez tôt notamment à cause de certaines conditions de travail et c'est pareil pour évidemment les personnes non blanches et les minorités de genre on se fait pas généralement très très bien accueillir donc il y a ça qui joue évidemment il y a évidemment tout ce qui va être représentation donc Thomas je pense qu'il en a subi bien parlé déjà mais aussi pour parler des classes populaires un petit peu le jeu vidéo sera très longtemps été un loisir de riche pour le dire très clairement les consoles les jeux vidéo ils ont longtemps coûté très cher et pour revenir sur le sujet du débat il y a un biais dans lequel il faut surtout pas tomber à vouloir affirmer que le jeu vidéo c'est de l'art faut pas l'utiliser comme argument d'autorité pour cultiver tranquille nos patates dans l'animal crossing parce que il y a quand même un biais et une violence symbolique assez incroyable à juger d'un côté qui aurait une culture légitime qui serait de l'art et une culture pas légitime qui serait parce qu'elle serait pas de l'art donc cette approche là ça défend l'idée que le jeu vidéo de vouloir défendre l'idée que le jeu vidéo serait de l'art comme argument d'autorité serait en sorte de donner de la légitimité à cette vision très bourgeoise de ce que c'est que la culture et évidemment on est on est pas trop pour donc oui la culture vouloir le jeu vidéo comme art ça doit se faire pour les bonnes raisons le trouver dans nos médiathèques dans notre base culture oui mais pas parce que on veut de donner de la légitimité bourgeoise à ce média mais parce qu'on veut que le jeu vidéo soit accessible à tous et je tiens aussi à préciser que pour que le jeu vidéo pour être un artiste il y a pas besoin d'être exposé au grand palais un moddeur peut très bien être un artiste tant qu'il enfin voilà c'est pas du tout un critère et on peut très bien préférer écouter Kalash criminel que Debussy voilà ça a même logique le jeu vidéo ça change pas que ça reste un art populaire personnellement ça me va très bien et il faut aussi garder à l'esprit que le jeu vidéo il faut pour devenir un artiste encore faut-il pouvoir oui le devenir avec des études qui soient accessibles en termes de prix et des conditions de travail décentes qui permet qui permettent de vivre décemment parce que concrètement la voie royale pour travailler dans le jeu vidéo c'est de faire une école de jeux vidéo [Musique] mais du coup ces échos c'est plus compliqué je sais mais il y a quand même cette voie là qui existe de d'école combien y a-t-il d'écoles publiques comment on fait pour rentrer dans le secteur de jeux vidéo par la voie publique et deuxième question du coup ça coûte combien une année d'école de jeux vidéo dans le dans le privé de jeux vidéo de tous les métiers du jeu vidéo elle se compte sur les doigts d'une main en France vraiment il y en a pas beaucoup la plus connue c'est mine quand vous allez à l'université et que vous dites bonjour je vais faire du jeu vidéo où vous renverra vers des licences d'informatique ou vers des études d'art et c'est pas forcément plus mal parce que vous aurez un parcours généraliste et vous pourrez vous spécialiser plus tard donc ça c'est pas quelque chose qu'on regrette c'est juste que oui le jeu vidéo c'est un secteur qui est bouché avec très peu de débouchés on reviendra sur des chiffres plus tard je pense mais il y a très peu de débouchés dans le jeu vidéo et à ce niveau là du coup ça a permis à une pléthore d'école privée extrêmement cher de pulluler pour vous proposer des études avec l'intitulé jeux vidéo pour entre 6000 et 10000 euros l'année donc ces écoles elles ont pu le lait partout en l'absence d'intitulé spécifique jeux vidéo elle voilà elle prolifère un peu partout sur le territoire français il en existe 133 en France dans les derniers chiffres qui ont été avancés et ces donc ce qui fait que la France est le pays avec le plus d'écoles de jeux vidéo par habitant quand même c'est assez incroyable et ces écoles elles sont en train de se faire racheter par des énormes groupes d'enseignement privé qui évidemment baisse les coûts pratique le surbooking le bérisations des profs et le distanciel la marche forcée et après 25000 euros votre scolarité en moyenne vous pourrez intégrer le jeu vidéo et vous ferez partie des cent mille personnes qui sortent chaque année des écoles de jeux vidéo pour une industrie qui on en a parlé un petit peu parce que nous on est pareil que vous on n'a pas de chiffres on estime qu'on est entre 12000 et 18000 dans le jeu vidéo les chiffres qu'on a ils viennent du patronat donc on fait pas trop confiance mais ça veut dire que 5000 personnes arrivent chaque année pour vous donner une idée dans ma promo on était 40 il doit y avoir même pas la moitié qui a intégrer l'industrie bon du coup il y a un terrain de lutte sociale on y reviendra on développera après tout à l'heure sur sur ce terrain de lutte là le crunch est-ce que c'est la précarité comment ça fonctionne parce que le jeu vidéo est un beau laboratoire pour ça mais terrain de lutte du coup culturel est-ce que est-ce qu'il y a une contre culture qui se développe dans le jeu vidéo est-ce que est-ce que finalement nous politique on a raison de s'en mêler est-ce qu'il faut qu'on s'en mêle ou est-ce qu'on a rien à faire là et qu'on retourne jouer sur nos consoles tranquillou à la maison et qu'on se taise à jamais tout à fait parce qu'en plus c'est vrai que là toutes les mergence quand même de cette scène indépendante dont j'ai parlé elle se fait aussi beaucoup avec l'émergence d'une scène très très liée très lié aux questions LGBT je pense à la créatrice Anna entropie qui a fait un espèce de Manuel de qui s'appelle zinesters and video game enfin bref essayons de montrer que le jeu vidéo ça peut être quelque chose de très do it yourself euh chacun peut faire son jeu vidéo et surtout s'en emparer pour pour s'en emparer pour raconter son histoire notamment Anna entropie a fait un option magnifiques sur la dysphorie de genre qui est dysphoria qui est un jeu hyper simple qui reprend des mécaniques enfin même de Tetris on en reparle on en reparlerait donc il y a ce côté là et c'est vrai que il faut pas oublier au départ que les jeux vidéo vont être ce qui va être notamment appelé par Adorno et orgamer une industrie culturelle c'est à dire que quelque chose qui va donner du divertissement et divertissement qui dans les théories donc de hauteur New York gamer donc dans la dialectique de la raison notamment sont là finalement pour entretenir le capitalisme pour le dire très rapidement en justement se substituant à l'art parce que ce que alors à Bordeaux une conversation assez spécifique de ce que c'est que le bonheur mais passons l'idée quand même de l'art chez orgamer c'est que chez adamoor gamer c'est que l'art c'est quelque chose qui va justement renouveler vos représentations ce que là vous fait c'est que là vous fait éprouver un écart avec le monde quotidien vous dites j'avais jamais vu les choses comme ça tiens il y a un truc à creuser c'est intéressant et que ce soit on va dire au niveau d'un message que ce soit juste au niveau de la pure sensation de la du pur ressentiment etc le l'art pour pour dorno c'est vraiment ce qui vous fait vivre un écart alors que l'industrie culturelle a dans nos c'est beaucoup c'est beaucoup intéressé à la musique et à la télévision c'est justement ce qui vous maintient toujours dans le quotidien ce qui vous fait pas finalement prendre conscience des biais qui existent prendre et qui vous répète toujours la même ritournelle un petit peu rassurante et donc là où effectivement il y a un terrain de lutte c'est de favoriser des jeux vidéo qui puissent justement proposer des nouveautés sensibles des nouveautés au niveau des qui interrogent nos représentations qu'elles soient notamment en présentation quotidiennes et qui finalement fasse le même travail que d'autres d'autres formes artistiques quand même le droit de s'amuser c'est absolument pas les deux font très bien ensemble d'ailleurs peut-être que je sais peut-être le moment [Musique] une tension dans l'air ce qu'on va récupérer l'image français bienvenue dans notre taverne [Musique] donc vous êtes censé voir paper please le blind test la première qui est un jeu dans lequel vous jouez un douanier et vous êtes vous êtes celui ou celle qui laisse rentrer les immigrants vous avez des règles très strictes chaque jour en disant bon bah aujourd'hui les émigrants qui ont tel le document ils peuvent rentrer et c'est vous qui devez contrôler tous leurs papiers et les faire rentrer ou pas dans votre pays les moyens c'est de le projeter dans l'hémicycle ou bah c'est ce qu'on essaie de faire un applaudissez pas toutes mes bêtises ça m'encourage à vrai et justement ce qui va être intéressant dans ce jeu c'est que ça a des fois être elle va être un jeu qui va être très fun et qui va surtout mettre en pratique pour le coup un petit peu ce qui fait la spécificité du jeu vidéo quand ça aborde des propos notamment politiques c'est ce que un chercheur américain il y a une beau gosse j'ai fait bugger le HDMI c'est ça ce qui est un chercheur américain il y a une beau gosse a appelé la la rhétorique procédurale c'est-à-dire que ce qui est intéressant c'est pas de savoir que les jeux vidéo peuvent nous faire passer des messages c'est de nous faire savoir comment est-ce qu'il les passe et comment est-ce que les jeux vidéo font passer les jeux des messages différemment par exemple du cinéma ou de la littérature je peux publier un petit peu mais là quand même c'est du gros teasing qui ne veut pas qu'on laisse rentrer des gens même dans le jeu vidéo c'est que ça doit être possible on va oui ça tourne l'écran ça risque d'être un petit peu difficile et les aléas du direct procédurale c'est-à-dire que l'idée en fait des idées de beau gosse c'est que comment est-ce que les jeux vidéo vont faire vont non pas vous convaincre que quelque chose mais vous persuadez quelque chose c'est que c'est en vous faisant faire les choses dire qu'une des manières quoi que les jeux vidéo de faire passer un message c'est ça vous plonge dans un rôle qu'est-ce qui se passe dans paper's please c'est que vous devez checker c'est pas grave sinon je vais je vais je vais raconter c'est que vous devez checker les papiers et chaque jour vous avez de nouveaux papiers à checker donc les règles deviennent de plus en plus difficiles et ben je vous garantis que regardez des papiers c'est fun c'est fun que c'est un espèce de où est charlie vous devez trouver la faute vous de vous rendre compte que attendez son passeport il vient de tel pays mais il y a tel il y a tel cité ah non la cité des autres pays hop c'est un c'est un faux papier il rentre pas sachant que vous êtes fortement incité à ne pas faire rentrer les les fraudeurs parce que vous avez des pénalités financières et que vous devez nourrir votre famille derrière donc et en fait si vous voulez on se fait bercer comme ça par le rythme du jeu et c'est extrêmement plaisir et à la fin on devient nazi ou c'est quoi la chute alors très franchement je trouve que ce jeu est une très bonne illustration esthétique de ce que peut être la banalité du mal parce qu'effectivement on fait une tâche infâme mais c'est fan et on le fait au fur et à mesure mais il y a un jour un dilemme qui commence à arriver donc vous avez un mari qui ou un sens je crois que c'est le mari qui arrive c'est papi sont en règle vous le laissez passer et après il vous dit soyez gentil il y a ma femme qui arrive derrière la femme arrive et non pas forcément et vous peut-être mais et la femme arrive et c'est pas bien ne sont pas en règle ah alors qu'est-ce que vous faites est-ce que vous allez merci merci est-ce que vous allez séparer une famille ou pas oui c'est vraiment horrible c'est parce que c'est la famille de Gérald c'est ça que vous dites bon c'est pas grave je monte juste très rapidement donc paper please il me file son papier il me file son son visa d'entrée il faut un entritiquette aujourd'hui qui valable jusqu'au 11 jusqu'au 25 novembre 82 on est le 2 novembre 82 on est le 25 dans le 82 hop c'est approuvé pouf voici Monsieur vous pouvez passer et vous continuez et vous avez comme ça votre rythme suivant voilà et là il y a un problème il me donne pas l'entrée il me donne pas son petit ticket d'entrée donc je vais vous dire il y a un problème monsieur vous devez avoir un ticket d'entrée vous n'avez pas de ticket d'entrée oui votre ticket d'entrée il est ici ça a l'air valide la photo ça a l'air d'aller de coiffure quand même ouais on va dire que c'est bon allez genre changer de coiffure c'est pas la photo attention oui d'accord je pourrais aller te voir au ping vice très bien oui genre on a mis ça sur le déjà première chose clairement on est on fait rentrer plus ou moins légalement quelqu'un pour aller se prostituer je la laisse rentrer ou pas alors c'est parce que c'est papi on les rend en règle mais pourquoi elle nous donne ce papier là c'est bah voilà pour nous dire d'aller la voir ça c'est un exemple de narration si tu veux par les objets où on te donne un élément tu veux dire mais pourquoi il me donne ça ah c'est parce qu'elle va bosser là-bas à mon Dieu qu'est-ce que qu'est-ce que je fais ce que je la laisse rentrer ou pas etc et là en fait si vous voulez qu'elle se prostitue chez nous parce que notre pays meilleur tu vois on est dans une dictée donc voilà c'était juste pour montrer ça rapidement tu vois en plus ouais alors sachez que la police nationale recrute en ce moment notamment des géraldé il cherche les gens à la police aux frontières non en vrai il va externaliser des fonctions de contrôle des papiers d'identité ce ne sont plus des policiers dans les aéroports c'est son grand rêve de mettre des agents de sécurité privée à la place par ailleurs pour la petite info en passant ouais voilà parfait pour rentrer en tant que salarié sous-payés parfait donc du coup en fait là on a vraiment un exemple de ce que je peux faire les jeux vestiaires que les jeux vidéo justement sont pas forcément faits pour pour être forcément des des grandes des grandes explorations à la Proust de la piscine humaine en tant encore que Kentucky Road zero ça fonctionne très très bien là-dessus mais que voilà une des manières qu'elle jeux vidéo de fonctionner être et d'apporter quelque chose on va dire à que soit à des à un propos politique ou de manière générale à qu'est-ce que aux manières de signifier et de dire quelque chose par le sensible c'est ça c'est notamment cette rhétorique procédure à mais qui est des expériences possibles face aux jeux vidéo il faut se rappeler vraiment qu'on est sur face à une pratique et extrêmement hétérogène dans ces styles et danser dans les expériences qu'elle propose et c'est d'ailleurs je pense quelque chose qui est au niveau des terrains de lutte il faut au niveau des terrains de lutte c'est-à-dire que manifester pour que pour la diversité et l'hétérogénéité des expériences vidéo ludiques c'est pas si anodincent d'un point de vue politique puisque je reviens à ce qu'on dit sur les l'idée que le Boys Club etc tout ça ça a formé ce qu'on appelle une identité qu'on va appeler gamer et cette identité gamer a été assez battu en est un peu la cause d'un événement assez important quand même pour les jeux vidéo actuels qui a été en 2013 le gamergate qu'est-ce que c'est que le gamergate c'est le harcèlement de beaucoup de femmes dans l'industrie vidéo ludique notamment de Zoé Queen une une développeuse et qui part de l'idée que un de ses ex a dit ah mais attendez elle a couché avec tous les journalistes pour avoir des des bonnes notes pour ces jeux et on a donc une campagne de harcèlement et de haine qui est déguisé combien de temps une campagne pour non mais en fait c'est pour que l'éthique journalistique soit respecté dans la presse vidéo ludique c'est n'importe quoi mais il y a deux choses à voir là dessus c'est que déjà on s'est rendu compte que la plupart des cadres de ce mouvement informel et de ses campagnes de harcèlement largement anglo-saxons et américains deux trois ans plus tard on les retrouve dans la Trye américain donc il y a vraiment eu une espèce de répétition grandeur nature de tout le système de troll et de harcèlement qui va être mis en place par la suite notamment du côté de chez Trump et en même temps et ça il y a beau gosse notamment du coup on avait parlé c'est que l'idée que ce qui s'affrontait ici c'était deux visions de ce que c'est que les jeux vidéo est-ce que c'est que les expériences de jeu d'un côté une frange très masculine grippée sur un seul type on va dire d'expérience une expérience très élitiste parce que il faut performer les quand même se rappeler que noob débutant ça peut être une insulte dans certains cercles vidéos ludiques que du coup une vision très élitiste de certaines de certaines de l'expérience et surtout une vidéo où on interroge pas justement les représentations confrontées justement à une volonté de diversifier le médium et de diversifier les types d'expérience possible de diversifier ben non les jeux vidéo c'est pas que des trucs en 3D avec des mitraillettes ça peut être juste marcher sur une île dire Esther par exemple ce qu'on appelle les walking Simulator qui est d'ailleurs un beau retournement du stigmate parce qu'au départ c'est c'est le jeu on les appelait des walking Simulator pour dire bah c'est nul c'est pas des jeux on marche il y a rien à faire et c'est devenu un genre de jeu vidéo à part entière parce que la promenade vidéo ludique est un type d'expérience que le jeu vidéo est très fort pour pour faire donc dire rester j'aime énormément Sacramento de Adelphine fournaud en Walt Disney français et cette diversité elle est vraiment à défendre parce que et historiquement effectivement c'est contre une certaine en fait merci pour ces explications et je crois qu'en plus avec la réalité virtuelle ça peut prendre aussi d'autres dimensions ce genre de jeu contemplative on va dire ça comme ça la réalité virtuelle ça c'est donc avec les casques etc ça c'est beaucoup de choses à dire du côté de l'un de l'industrie ça permet la seule chose à peut-être que machin qui a des choses à dire là-dessus sauf que je dirais sur a été virtuelle c'est que la réalité virtuelle c'est ça marchait une niche c'est à dire que c'est un type d'expérience qui est cher quoi c'est cher mais surtout est-ce que on a vraiment envie de faire du traitement de texte avec des lunettes non pour ça il y a quand même des choses pour lesquelles l'écran reste on va dire bien meilleur et c'est important je pense de considérer la RV comme une niche un type d'expérience très intéressant mais surtout pas on va dire comme vraiment le futur de ce que vont être les jeux vidéo et les écrans parce que par exemple de la 2D en des jeux en 2D en réalité virtuelle ça n'a aucun sens alors que la 2D c'est pas les jeux vidéo d'avant qui étaient nuls il y a beaucoup de jeux excellents des dernières années qui sont des jeux en 2D comme Mario on avance de gauche à droite oui exactement je gagne une question en stock pour un prêt et ma chèque par contre la question maintenant va être dans le dur comment on fait pour améliorer les conditions de qu'est-ce qu'il faudrait faire pour améliorer les conditions de travail dans le secteur du jeu vidéo qu'est-ce que finalement vous vous attendez au syndicat pas juste des patrons mais aussi des politiques comme comme cadre comme amélioration du cadre de travail est-ce que les ordonnances Macron ont fait évoluer les choses dans le bon sens non ça je peux répondre tout de suite ça alors oui le stgv donc je précise que nous on s'adresse à toutes les personnes qui vivent de l'industrie du jeu vidéo donc l'ensemble des métiers qui vous qui ça couvre beaucoup de métiers ça va des personnes qui travaillent dans les studios les éditeurs au streamer la personne qui sont dans les sports dans le cosplay les freelances les indépendants l'idée c'est d'être aussi large que possible et de représenter la belle diversité des métiers du jeu vidéo donc ce qu'on fait au syndicat à ce niveau là on va agir déjà pour les travailleurs qui nous contactent et comme je vous l'ai dit on est un syndicat très jeune donc on a eu plusieurs années où il a fallu s'organiser là on a des sections syndicales dans une quinzaine de boîtes y compris des très grosses en France on est présent à Paris à Lille à Lyon à Annecy Angoulême Bordeaux Montpellier Nantes et je n'oublie certainement mais oui on commence déjà par là par être présent par se faire connaître des acteurs de l'industrie donc ça c'était surtout nos premières années et ont dit les termes aussi donc ça ça passe par l'immédiat ça passe par les pouvoirs publics ça passe par les autres travailleurs et travailleuses ça passe par des rencontres internationales et avec les autres syndicats et ça passe aussi par soutenir les personnes qui nous contactent nous demandent de l'aide donc ressentiaire on propose un soutien juridique et un accompagnement aux personnes qui ont qui subissent des abus au travail de la discrimination des violences sexistes et sexuelles donc voilà tout travailleur travailleuses industrie peut nous contacter donc on commence par là et ensuite on travaille sur des problématiques donc j'ai un peu parlé de la propriété intellectuelle et de la reconnaissance juridique tu travailles des artistes de la dimension collective aussi du travail collectif on essaie de d'encourager les travailleurs qui veulent par exemple il y en a beaucoup qui veulent monter leur studio on leur dit plutôt que d'aller vers quelque chose de très patronal classique essayer d'aller vers des modèles de coopérative un des modèles alternatifs donc on agit là dessus et on agit aussi sur des problématiques qui nous intéressent beaucoup particulièrement ce week-end là à savoir les subventions publiques et l'argent public qui attribué aux jeux vidéos comment ils soient comment est-il attribué et comment nous les travailleurs et travailleuses les développeurs développeuses on peut avoir un droit de regard dessus ce qui n'est pas le cas actuellement donc votre argent public déjà il vient en partie de crédit d'impôts donc c'est votre voilà nous les subventions qu'on reçoit elles viennent de vous et nous on n'a pas le droit de regarder dessus c'est souvent d'ailleurs nos patrons qui se les attribuent entre eux voilà ils sont octroyés sans vraiment critères non plus c'est assez light les critères parce que du point de vue patronal macroniste qui avait un peu problème l'objectif est de faire d'être compétitif donc de diminuer les coûts de production point donc c'est un peu comme le crédits impôts compétitivité emploi ou au début ils en avaient fait un truc et fallait remplir un dossier et puis après on se dit bah non bah en fait tout le monde aura la réduction d'impôts là le Crédit Impôt jeu vidéo c'est un peu c'est un peu c'est un peu l'idée ça représente en fait le plus gros budget supervisé par le Centre national du cinéma si tu peux être comme ça c'est le cinéma qui finance le jeu vidéo en France c'est le cinéma voilà donc on va aller au cinéma au cinéma vous financez il faut la chercher [Musique] donc voilà alors que le jeu vidéo est pauvre [Musique] c'est juste c'est juste une industrie qui brasse plus que le cinéma la musique là c'est la télévision la littérature combinée mais bon on est très pauvre on est des pauvres petits studios nos patrons sont très pauvres alors j'en profite pour répondre à une question qui a été posée ée pendant alors je crois que j'ai un peu répondu mais oui sachant que la situation et je pense particulièrement aux États-Unis est assez catastrophique le les syndicats là-bas c'est pas du tout pareil qu'en France ils ont un demi-siècle de retard par rapport à nos avancées à nous et déjà avoir des syndicats dans l'industrie du jeu vidéo américaine c'est déjà hyper compliqué ce qui permet à des grosses boîtes comme microfox comme Microsoft bah oui d'imposer un peu leurs conditions donc ouais travailler à l'international avec des syndicats de jeux vidéo c'est on essaye mais c'est dur l'Europe déjà un peu plus donc voilà c'était pour la première question il y a une deuxième à laquelle j'ai répondu un peu partiellement quelle est la position du stjb sur le crunch bah j'expliquerai ce que c'est abolition compensation négociée quel est le temps de travail moyen dans ce secteur le crunch c'est un mot que vous connaissez que vous avez sûrement subi un jour dans votre vie vous aussi jusque nous on a notre petit nom qu'on lui attribue le crunch c'est des périodes de travail intensifs qui est c'était sur nos surtout connu par des semaines de senteurs ininterrompu donc c'était ça ça arrivait surtout en fin de proie de lorsque vous faites sortir le jeu mais il reste plein de choses à faire vite bon bah tu comptes-tu tes heures supplémentaires etc attendent le jeu exactement ça existe évidemment dans plein d'autres secteurs nous on appelle ça le crunch et au stgv on essaie de changer la définition déjà puisque en France si vous faites ça vous faites quand même très vite très vite calculé donc c'est pas trop enfin voilà ça existe pas trop trop des crunch des semaines comme ça nous par exemple moi dans mon studio on fait nos heures voilà il y a pas de d'heures supplémentaires et on essaie de changer la définition pour inclure quelque chose où il y a une espèce de mentalité du jeu vidéo où on a tellement de choses à faire quand on arrive au boulot et quand on repart le soir que on est en état de Burn Out permanent y compris quand on fait pas d'heure supplémentaires et bah c'est cette définition là qu'on essaie d'imposer l'idée que 1 c'est normal de jamais s'arrêter de travailler et l'idée que deux parce que c'est cool c'est un travail passion quoi bah oui vous êtes passionné dans le jeu vidéo enfin des artistes de toute façon history donc vous comprenez les grands artistes ils acceptent des heures supplémentaires non payées du salariat déguisé et des maux fesses et du harcèlement bien sûr c'est ça pour être un artiste faut faire ça donc oui on est là dessus que les donc le temps de travail moyen il est assez respecté en France il y a quand même évidemment des heures supplémentaires non payées je pense pas qu'on soit différent des autres industries à ce niveau là c'est juste que c'est des problèmes de production en réalité qui doivent notamment du fait que c'est des équipes très jeunes donc les personnes qui sont en charge de vérifier le rythme de travail les les personnes qui aussi arrivent dans l'industrie elles ont donc je le rappelle un dépenser 25000 euros en moyenne pour être là donc ils font du zèle et ils sont ils acceptent des conditions très précaires ils acceptent des contrats pourris et ils tirent les salaires vers le bas parce que bon beaucoup d'appeler peu d'élus ils ont donc ouais c'est un petit peu ce genre de sujets qu'on traite et qu'on espère changer y compris avec les pouvoirs publics j'ai une question sur les quelqu'un me dit me demande sur la qualité des trois-1 des triples il y en a 5 par exemple mais parce que bon est-ce qu'il y a des les triple là il y a plein de jeux qui sortent quand même sont pas complètement fini qui sont buggé et tout ok merci j'ai ma réponse donc c'est lié aussi au crunch c'est assez cette question de conception de de des jeux vidéo et et du coup est-ce que parce que le Camaro la caméra demandait ce qu'on pourrait pas davantage mieux protéger le consommateur des indemnisations remboursement je sais pas quoi quand le jeu est pas fini est-ce qu'on doit enfin voilà comment je vais le poser différemment est-ce qu'on peut pas faire plutôt une alternative au crunch est-ce que ça existe c'est ce qu'on peut faire un bon jeu sans Crunch oui avec des personnes formées c'est fou ça avec des personnes compétentes qui ont eu le temps de développer une expertise qui sont pas arrivées récemment dans le jeu vidéo et qui ont une idée de ce sur quoi ils travaillent et ça c'est rare puisque une donnée une donnée que j'ai pas précisé on a comme vous l'avez compris c'est difficile d'avoir les chiffres pour le jeu vidéo il y a très peu de chiffres donc avec le stjb on a fait notre propre enquête on a interrogé 1000 travailleurs et travailleuses de l'industrie du jeu vidéo et on a deux chiffres très intéressants le premier c'est que 63% des personnes qui ont répondu à notre enquête sur une un échantillon de 1000 personnes disent que ils sont dans l'industrie depuis moins de 5 ans et une personne sur deux 53% à moins de 30 ans et ça ce que ça révèle c'est que il y a très peu de seniors dans l'industrie du jeu vidéo et quand il y a pas de seniors il y a pas de formation il y a pas d'expertise il y a des conditions de travail pourries parce que c'est plus difficile d'aller au devant des patrons lorsqu'on est là depuis pas très longtemps et ça ça joue sur les conditions de travail ça joue sur les délais de sortie ça joue sur le rythme de la production donc je pense que c'est enfin voilà je suis pas la seule on essaie d'agir à ce niveau là et pour ça il faut donner aux gens envie aux gens de rester ça inclut évidemment celles qui sont les personnes qui partent tôt le jeu vidéo c'est un milieu qu'on quitte très facilement et très vite à cause de mauvaises conditions de travail souvent et pour le moment c'est pas près de changer dans le sens où les personnes qualifiées peuvent trouver beaucoup mieux payés ailleurs donc elles s'en vont au bout d'un moment les personnes harcelées les minorités de genre les personnes non blanches etc toutes ces personnes là quand elles se font harcelées au bout d'un moment elles ont mon mari elles partent donc faire rester les profils expérimentés déjà ce serait un premier pas pour lutter contre contre ces jeux complètement buggés et évidemment contre cette espèce de culture normal de mettre tout le monde en stage et en CDI et où c'est les stagiaires qui font que Seigneur il faut pas la retraite à 60 ans du coup si vous avez plus de 5 ans dans le jeu vidéo plus de 10 ans dans le jeu vidéo vous êtes il y en a qui vous considère seigneur merci pour cette réponse il y avait quand même une petite question le périmètre de syndicalisation du Syndicat des travailleurs du jeu vidéo faut faire quoi faire dans une relation salariée vous voyez plus large bon là il y avait une petite boutade c'est qu'est-ce que est-ce que les gens qui sont dans le jeu vidéo au sens les qui font des lives des live stream vous dévoilez pas vous faites pas des listes publics de qui est adhérentes de syndicats mais c'était est-ce que mistermv est adhérent il y a des streamers qui sont qui sont stgv donc des créateurs de contenu on préfère oui oui vous pouvez vous syndiquer comme ça effectivement ok j'arrive dès que le début twitch arrive au stjv question à ma gauche pour pour Thomas bon est-ce que il y a quand même un sujet c'était une vraie bonne question sujet éducation nationale et jeux vidéo comme le jeu vidéo c'est mal il n'y a pas de jeux vidéo dans l'éducation nationale alors c'est vrai qu'il y a un sujet économie de l'attention addiction lumière bleue qui sont pas des sujets annexes qui sont des vrais sujets mais enfin vaut mieux que ce soit fait dans un cadre éducatif pédagogique pour apprendre à maîtriser soi-même ce que l'on consomme et donc ça me semble être important que on en est où avec l'Éducation nationale est-ce que un jour il va se passer quelque chose ou est-ce que vraiment on aura plus vite retrouvé l'uniforme à l'école grâce à Gabriel Attal avant de s'intéresser aux jeux vidéo alors est-ce que ça peut avoir un intérêt en fait pédagogique bon alors il se trouve que bon avant d'être même de conférence j'ai été au lycée donc j'ai eu accès à canopée et à tous les réseaux d'éducation nationale et effectivement il y a une ou deux fiches sur les jeux vidéo dedans après moi une des choses qui m'énervait beaucoup dans ses fiches c'était que il parlait de détournement des jeux vidéo avec cette idée en fait que par exemple ça vous semble je ressemble normal on va dire de regarder je sais pas du Charlie Chaplin en histoire pour les temps modernes par exemple etc et que c'est pas le détournement d'un film c'est juste bah c'est un film il a intérêt pédagogique alors que les jeux vidéo c'est toujours les détournement comme si ça sentait un petit peu le souffre on a fait un produit un contenu avec Assassin's Creed connaissent pas un jeu à succès qui des univers historiques reconstituées plus ou moins réaliste et ils ont fait des versions pédagogiques sans les sans les sans les monstres à buter sans les gens à buter le sang qui gicle tout ça parce que voilà et ça c'est très étrange parce que c'est comme ça serait irrémédiablement kitsch que il y aurait toujours quelque chose de d'y récupérable or ça me semble extrêmement vraiment important comment je l'ai montré sur paper please que un exemple que j'ai utilisé en cours devant mes élèves de terminale comme j'utilise beaucoup de tableaux de films pour montrer que ben non c'est un produit culturel comme un autre et qui en tant que produit culturel a des choses à dire après là-dessus alors là je on a actuellement en France quelqu'un qui est en train de finir sa thèse sur le sujet qui est romain Vincent qui est un collègue disait d'histoire-géo on évitera l'année prochaine ouais non tout à fait qui voilà qui donc là allez lire ces articles et aller lire sa thèse qui normalement je crois qu'il finit bientôt qui sera passionnante je n'en doute pas mais très rapidement ce que je peux dire rapidement de ce que je me souviens de de ce qui de ce qu'il est dit c'est que il a beaucoup utilisé justement fait beaucoup de travail poser des jeux historiques dans ces dans ces cours d'histoire et il s'est rendu compte de plusieurs choses c'est que déjà les je sais plus comment on nous appelle ou les millénioles la génération je ne sais plus quoi nous aident c'est à dire que dans les jeux vidéos vous avez vous retrouver exactement on disait que c'était un loisir de riche ah voilà les jeux vidéo c'est c'est pareil les gens qui maîtrisent bien les jeux vidéo sont souvent ceux qui ont aussi un bon capital culturel classique derrière et donc en fait lui s'est rendu compte de ça et surtout lui ce qu'il a pas mal développé notamment il a fait un Club un club jeux vidéo dans son collège et lui ce qu'il faisait là-dessus c'était que en fait avant pour pouvoir sa formule c'est pour apprendre en jouant il faut d'abord apprendre à jouer et apprendre à jouer c'est avoir une culture ludique c'est-à-dire bah je veux savoir que Mario c'est un jeu comme pour bien apprécier les films il faut avoir un petit peu de culture cinématographique il faut un bon émulateur etc mais du coup là dessus ça se passe des fois c'est possible que Mario c'est un plombier dans le enfin je précise dans la vie parce que je sais qu'il y a des camarades qui sont là qui ne jouent pas aux jeux vidéo qui viennent aussi pour découvrir de quoi on cause et qui sans doute ont entendu un peu de javanais pendant pendant en gros l'idée c'est que le jeu vidéo n'est absolument pas un produit miracle pour intéresser magiquement les gens à une à une de discipline car souvent les gens qui vous disent un homme ici mais j'ai appris l'histoire grâce à Assassin's Creed en fait c'est que c'est des gens qui avaient déjà une curiosité naturelle et que le jeu vidéo a pu aiguiser et orienter mais adoré apprendre l'histoire avec les Jeff empire 1 mais parce que il y avait peut-être une curiosité aiguisée par d'autres aspects par les guédiations familiales derrière donc là-dessus des jeux vidéo n'est pas miracle alors justement romain Vincent il est il a parcouru la France pour aller voir tout ce que faisait des collègues il a fait ça donc il y a des pratiques qui sont qui sont faites lisez sa thèse voilà merci alors on va on va arriver vers la conclusion il y avait une petite question précise qui était intéressante sur le est-ce qu'il y a un code NAF spécifique et ce qui est nomenclature spécifique pour les entreprises du jeu vidéo non c'est bien le sujet il y a pas de con collective par exemple donc il y a plusieurs types de conventions collectives qui sont piocher en fonction des cas de figures et des intérêts égales le patron va se ranger dans tel ou tel ou telle case y compris sur les modèles il y a des modèles salariés il y a des modèles aussi où on passe par des auto-entrepreneurs enfin bref il y a tout comme dans le monde dans le reste du monde en fait en réalité et donc pour conclure et vous laisser chacun le mot un mot de la fin il y avait une question qui m'a été posée qui était en fait qui était un gros spoil sur la conclusion donc je vais juste la lire le jeu vidéo est un art quand on le crée un sport quand on y joue à haut niveau une matière qu'on enseigne un moyen d'apprentissage et un loisir un espèce illusoire de vouloir le ranger dans une case alors je répondrai juste à ça que dire que le jeu vidéo est un art c'est pas le ranger dans une case parce que dire que le jeu vidéo est un art n'est pas exclusif du fait que à côté ça peut être un sport à côté ça peut être effectivement à moins un moyen d'apprentissage l'enjeu ici c'est vraiment d'essayer de montrer le fait de l'aborder sous cet aspect moi c'est parce que moi c'est celui qui m'intéresse le plus c'est de montrer qu'est-ce que le jeu vidéo apporte à la culture notamment la culture sensible et assez de nous représentations que d'autres médiums ne font pas et donc de répondre à la question pourquoi c'est intéressant de jouer au jeu vidéo autant que d'aller écouter de la musique ou autant que lire parce que notamment les jeux vidéos vous agissez dedans et ça permet de développer une certaine culture notamment mécanique même jouer à Tetris c'est pas juste du divertissement c'est que ça vous si vous voulez ça vous donne ça vous fait éprouver des gestes et des rythmes que vous n'auriez jamais éprouvé il y avait une légende moi quand j'étais petit tout le monde disait que c'est comme ça que la Russie recrutait ses agents secrets ces espions en faisant passer vous avez connu vous avez entendu ça mais dingue quoi cette légende urbaine c'est dingue moi j'étais là en mode alors donc je voulais pas être devenir espion russe tu vois genre non mais bon je me disais que quand même on sait jamais tu vois si vous voulez par exemple une pièce une pièce de musique instrumentale en quoi c'est de la culture mais c'est parce que ça vous confonde de l'inoui ça vous confond à quelque chose que vous n'aurez jamais vous n'auriez jamais entendu autrement mais la plupart des jeux vidéo ça vous donne du jamais rythmé du jamais bouger et c'est ça en fait ça développe une espèce de culture de l'intérêt j'ai pas trop le terme interaction mais le culture du mouvement et du geste en fait mais il est évident que c'est aussi un médium et que bah un médium ça peut effectivement servir à faire à faire adoles ou à faire à faire du documentaire à faire plein de plein d'autres choses alors ma conclusion à ce niveau là donc pour réagir ce sera plutôt de dire que au final que le public perçoivent le jeu vidéo comme un art total au final pour les personnes décisionnaires et qui financent le jeu vidéo ça changera pas grand chose eux ils continueront de se persuader d'être des grands visionnaires et des artistes en utilisant l'argent public pour faire des cérémonies de remise de prix où il s'échangent des prix entre eux voilà en la faisant des classements des personnalités à suivre du jeu vidéo oui 15 leur autoportrait voilà donc à ce niveau là nous ce qu'on essaye de faire au syndicat ça va être de redonner la parole et de permettre à ceux qui font réellement les jeux de s'exprimer donc c'est ça c'est ça qu'on fait et soutenir l'industrie pour vous tous qui vous trouvez ici ça passe par s'adresser aussi à vous comme je suis en train de le faire là pour que tous ceux qui s'intéressent aux jeux vidéo pour bah qu'on prenne qui devrait être pris en tant que tel et pas autant que somme des autres arts parce que plus les joueurs les travailleurs et travailleuses du jeu vidéo les personnes qui s'y intéressent les pouvoirs publics les personnalités les médias auront du mal à comprendre les spécificités et les réalités des métiers de l'industrie du jeu vidéo plus elle laissera le champ libre à nos patrons pour nous faire croire pour faire croire n'importe quoi et plus ça nous encouragera à l'accepter voilà merci et pour dire un petit mot de la réflexion qu'on a aussi au groupe parlementaire et de pourquoi on plébiscite l'idée de créer un Centre national du jeu vidéo c'est d'une part parce que ça a été dit aujourd'hui c'est le sensation du cinéma qui finance c'est des tout petits financements au-delà du crédit d'impôt des éditeurs des créations indépendantes sauf que dans les sources de financement du centre échelle du cinéma vous savez que c'est financé en fait par le la podcast quand vous allez au cinéma il n'y a pas de source qui proviennent du jeu vidéo dans le sens échelle du cinéma du cinéma ce qui est quand même dingue comme on l'a dit c'est la première industrie culturelle du pays que ça brasse un pognon de dingue pour reprendre des expressions convenues et que il pourrait peut-être mettre la main un peu à la poche pour faire en sorte que ceux d'en bas puissent justement faire les productions qui fassent réfléchir ou pas d'ailleurs peu importe mais en tout cas que ça puisse le permettre et le faire émerger donc on pense que c'est important de défendre le fait de que cette structure puisse exister alors évidemment ça ce genre de choses ça ne rentre pas trop dans les clous de la concurrence fossé j'en conviens mais il paraît qu'il faut défendre l'exception culturelle française qui je le rappelle pour ceux qui ne savent pas c'est de ne pas faire rentrer complètement dans la concurrence libre et non fossé la culture les biens culturels en France d'où l'existence encore du sensation du cinéma qui permet des films indépendants des petits films qui sinon n'aurait jamais vu le jour et c'est peut-être là aussi notre contribution politique dans ce domaine particulier puis après faire respecter le code du travail bon bah voilà on attend le prochain ministre du Travail insoumis ou la prochaine ministre du Travail insoumise pour régler en bonne partie le problème évidemment qui se pose tant de jeux vidéo mais pas que en tout cas je vous remercie pour votre attention il y avait beaucoup de questions qui qu'on a pas pu traiter ou qu'on n'a pas approfondie sur les addictions etc je sais que c'est un sujet qui revient régulièrement même si on l'a effleuré mais je suis sûr qu'on aura moyen de faire des conférences soit pendant l'année à l'Assemblée nationale soit soit au prochain amphis si on n'arrive pas à le faire d'ici là merci pour votre attention [Applaudissements]

Le jeu vidéo : art total, terrain de lutte | conférence AMFIS 2023 — Ugo Bernalicis · Pourquijevote