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Discours / meetingEmmanuel Maurel· 27 juillet 2023 2 minAutoproduitFond programmatiqueNumériqueCulture, médias & sport

Mondes virtuels : Métavers, métaflop ?

Transcription youtube_captions. À recouper avec la source d'origine.

Analyse automatique

Générée par IA — peut contenir des erreurs. Méthodologie

Chapitres

Répartition du ton (temps de parole politique)

Propositif 30 %Attaque 40 %Défensif 30 %

Affirmations vérifiables (citations exactes)

  • 0:01Invité politiqueFait
    « je crois pas qu'il faille dire que le le futur de la culture se résume au monde virtuel »
  • 0:44Invité politiqueFait
    « la réalité virtuelle on connaît c'est une technologie qui est utilisée dans un certain nombre de domaines culturels comme la reconstitution historique le jeu vidéo divertissement »
  • 1:25Invité politiqueFait
    « les annonces tonitruantes de Monsieur Zuckerberg qui a finalement laissé complètement tomber son concept de metaves »
  • 1:25Invité politiqueFait
    « même chose pour Ubisoft qui n'a pas donné suite concernant le web 3.0 »
  • 1:25Invité politiqueFait
    « le jeu seconde live qui était aussi un meta vert et qu'est-ce que c'est devenu bah rien »

Temps de parole

  • Emmanuel Maurel100 %

Modèle mistral-small-latest · prompt v1 · les citations sont vérifiées mot pour mot dans le transcript ; le taux de réponse directe est calculé à partir des verdicts question par question. Aucun label idéologique n'est produit.

0:01
Emmanuel Maurel

merci madame la Présidente bon alors c'est une question intéressante même si je crois pas qu'il faille dire que le le futur de la culture se résume au monde virtuel j'abonde dans le sens de ce qu'a dit Madame sicurel sur le la promotion et la protection de la propriété intellectuelle notamment pour tout ce qui est jetons non fongible pour moi c'est très important que le Parlement se mobilise là-dessus un autre point qui me semble intéressant c'est en effet la nécessité de soutenir notre écosystème européen de de réalité virtuelle moi je pense que il y a un problème de définition il y a une différence entre réalité virtuelle et monde virtuelle persistant et j'essaierai peut-être dans les amendements de le préciser parce que la réalité virtuelle on connaît c'est une technologie qui est utilisée dans un certain nombre de domaines culturels comme la reconstitution historique le jeu vidéo divertissement et là en effet il y a un potentiel important de développement en revanche sur le sujet précis des mondes virtuels je suis plus réservé j'ai l'impression qu'on est on est encore resté en 2021 au moment du confinement où tout le monde pensait que le monde virtuel ça allait être le nec plus ultra de la modernité numérique en réalité il faut pas faire boire un âne qui n'a pas soif les expériences sont pas très glorieuses il y avait les annonces tonitruantes de Monsieur Zuckerberg qui a finalement laissé complètement tomber son concept de metaves pour réorienter les investissements sur l'intelligence artificielle même chose pour Ubisoft qui n'a pas donné suite concernant le web 3.0 je parle même pas des tentatives désastreuses de la Commission européenne qui a essayé d'intégrer le monde virtuel dans sa communication ce qui a attiré je crois 10 personnes maximum vous voyez c'est pas toujours un gros succès et puisque vous avez fait référence madame SECUREL à fortnite moi je voudrais faire référence à un autre jeu c'est le jeu seconde live qui était aussi un meta vert et qu'est-ce que c'est devenu bah rien voilà donc je pense qu'il faut quand même être vigilant sur le flécha ge des financements publics afin de pas gaspiller notre temps et notre argent mais en tout cas ça sera un débat très intéressant et bien sûr j'aurais déjà des amendements