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Podcast / conversationRinyaru· 1 mai 2024 22 minAutoproduitDivertissement

FRENCH OPEN TOP 16 DECK PROFILE (737 PLAYERS) A.PETITJEAN - BRANDED DESPIA

Transcription youtube_captions. À recouper avec la source d'origine.

Analyse automatique

Générée par IA — peut contenir des erreurs. Méthodologie

Répartition du ton (temps de parole politique)

Propositif 100 %

Temps de parole

  • Alexandre Petitjean100 %

≈ 0 interruption / 10 min (chevauchements et interjections détectés).

Modèle mistral-small-latest · prompt v1 · les citations sont vérifiées mot pour mot dans le transcript ; le taux de réponse directe est calculé à partir des verdicts question par question. Aucun label idéologique n'est produit.

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Alexandre Petitjean

salut Alex comment ça va salut bah ça va super on va faire le deck profile donc du deck que j'ai joué à l'Open France donc pour faire un petit ré récapitulatif je finis 14e à l'issue des 10 rondes avec un score de victoires de défaites les deux défaites sont contre un branded où je perds le D et l'autre contre un Snake où je gagne le D mais je Breque à la 1 et du coup après à force des choses je perds le match voilà donc je vais vous montrer un peu comment j'ai joué j'ai décidé de jouer une liste à 60 parce que c'est plus explosif et dans la méta actuelle c'est ce qui fonctionne le mieux dans monandad selon moi donc au niveau des ratio pour tout ce qui est despiage décidé de jouer trois à luber pour la consistence trois tragédies pareil dans cet aspect de consistance c'est aussi parce que la carte avec son second effet au cimetière te permet d'avoir un grand game très puissant dans le deck et de recycler du coup es ces Magie Piège également on joue de quem beaucoup la joue à un moi je préfère à deux pareil au niveau grind game ça rend la version beaucoup plus forte et le fait d'en avoir deux ça te permet d'en jouer une à ton tour et d'avoir gang guignol qui sera jamais mort et dans ce une deuxième si jamais la première se fait gérer dur le toiters et le dernier despia un libitum c'est le despia je pense qui est le moins obligatoire à jouer parce que en main il fait pas spécialement grandchose là où il va être impactant c'est plus pour te donner un effemorjade en plus en le rebornant ou dans le match miroir si il y a du Grand game dedans et il va te permettre de clutch les G voilà pour la partie despia au niveau de la partie àbase je joue tris albase étant donné qu'on est à 60 je joue également tris cartesia sur les versions à 50 voire 40 vaut mieux la jouer à deux je pense mais vu qu'on est à l'avoir à TR c'est pas gênant c'est très rare d'en avoir deux en main et la carte est très très forte et permet des combos ensuite on joue trois SHW dead pour la consistance et du coup vu qu'on joue trois cartesia l'avantage c'est que si tu as combat au D2 tu peux la sper facilement et il te fait drop 1 ce qui est pas négligeable c'est équivalent d'un upst et en plus tu mets rétribution au cimetière donc ça te fait du plus et ça te fait drop ça peut faire dé briquer des mains ou euh mettre la la pression en Go second puisque tu auras rétribution pour avoir une ressource en plus et de la pioche également en plus toujours dans les cartes à base deux mercourers j'ai pris le choix de pas jouer kit bien que la carte est vraiment très très forte je préféis mercourriier par rapport au fait que je joue allure et du coup je voulais avoir le plus de Target d' les plus fortes parce qu'on a tragédie en target dark pour allallure qui est très très forte vu qu'elle va te faire tuto en plus de 2 mercourier également et le fait de le jouer à deux en fait ça te permet de le bannir sereinement tout en gardant quand même un deuxième dans le DEC all les tuto pour negate un effet et vu qu'on joue pour des désirs la voir à de était plus safe que l'avir à un euh ensuite au niveau de l'engine patchwork j'ai décidé de la jouer avec TR jimp le choix de TR Gy et par rapport à désir et par rapport au fait qu'on joue à 60 c'est pour ça que j'en joue trois je pense qu'il a deux ça reste un peu mieux trois des fois tu en as un peu trop en main mais si jamais tu as un brand dead opening ou de quoi la défaussé ça fait des combos très très forts et ça te fait faire en fait en continu du ça donc la carte est quand même très bien pour ça également on joue un paquet deubistial avec de lubellons de saronir beaucoup de band préfèrent jouer à 1 un personnellement j'ai toujours joué un ratio avec un peu plus de par que de sont vraiment très fortir ça permet d'avoir un out pe P même si tu en as de sur 60 tu l'as quand même donc ça peut être bénéfique et de lubéion en fait le fait de jouer des désirs je veux jamais l'avoir ban donc je préfère en jouer deux et l'avantage si tu en joues deux et que tu l' en main de départ et que ton adversaire se dit bah je vais le bistial pour éviter l'accès à Lost en fait au momentand fusion se résoutas le deèion et du coup le B adverse est parti dans et la dernière Carte Monstre du M deck poupé Tru cauchemard desesque la carte fait énormément de Game en fait dans dans le deck bien que le deck est peut totalement faire des bord s en fait ça te permet d'avoir une condition de victoire instantanée donc on on va passer en privé et en plus elle va forcer les bistial ce qui permet au deck du coup si ton adversaire a qu'un seul bistial en fait d'AV voir ton combo classique qui est déjà très impressionnant et de pas te prendre tes des bistiales sur tes ressources ce qui va te permettre du coup au grand game de rester dans dans la course et B c'est une menace permanente très très forte ensuite au niveau des cartes branded Magie Piège on joue tris opening tris brand fusion de high Spirit de Red un Lust et et du coup un rétribution en terme de piège alors au niveau des ratios donc TR opening TR band fusion il y a pas à discuter là-dessus c'est des ratios classiques pareil pour la monolost et la mono rétribution là où il va y avoir un peu plus de débat ça va être sur le fait de jouer à de in R et de high Spirit alors tout d'abord de high Spirit pourquoi parce que on joue TR bas TR Albion qure bistial ça fait déjà 10 dragons donc la carte on résou facilement en plus on peut target également imp avec I Spirit donc la carte est très forte pour ça et elle permet d'Allô n'importe quelle carte de angina base donc là-dessus moi je trouve que c'est très fort la jouer à de est très bien 3 je trouve c'est trop un c'est pas assez du coup le ratio 2 est assez logique dessus pour inreed avant jouis une seule in red et une white puis j'ai décidé de jouer à de in red pourquoi parce que notamment dans le matchup Snake il y a souvent où tu as envie de faire un Kimera directement à ton premier tour quand tu es Go second du coup tu as CRAM une in red et le fait d'avoir la deuxième ça te permet d'en reposer une et d'avoir d'autres menaces pendant le Tour adverse là où white difficilement en fait de faire un Kimera parce qu'il faudra forcément un dragon et donc in sera plus impactante sur ce point de vue là en sachant qu'on joue beaucoup de Despi donc on a beaucoup de Target tris cartes euh ensuite en terme d'extender on joue donc trois fusions du du déploiement la la carte est vraiment très très forte pas de raison de la jouie à moins ça peut se SP Alba ça peut se cartesia en fonction de ce qu'on a dans extradex ça peut se SP d'autres cartes donc c'est vraiment très très fort ensuite on joue tris patchwork et deux pois polymérisation j'aime pas trop la carte parce qu'en fait l'avoir en main au lieu de patchwor Gimp ça peut faire briquer si tu as pas de quoi fusionner malgré tout la carte rest très forte on joue pour des désirs donc je me voyais pas la joue à un au risque de la bannière sur désir et en Go en fait l'avantage de cette engine là c'est qu'elle permet d'être très puissant puisque tu vas gérer facilement tout ce qui est Bacro en faisant un Kimera rapidement tu peux très facilement blockchain dans le deck que ce soit avec saronir lesimp les tragédies ou même adbitom en fonction des setup et ça te permet de soit comb déborde plus facilement soit d'avoir des plus gros tin et du coup des extens ou des h ou des trap et du coup ça reste quand même un bonne engine dans ensemble ensuite en terme de moteur de pioche c'est pour ça qu'on joue à 60 on joue 3 10ur trois allures euh quoi dire allure pas spécialement de débas là-dessus on joue énormément de Dark la carte est très très forte surtout si le ban un trait j'ai dit ou un mercorier parce qu'on va faire que du plus et c'est une carte qui prend très peu d trap que ce soit H ou même que ce soit les neg déborde en face donc se résout tout le temps deser par contre est plus discutable en soit parce que le fait de banère 10 il y a des desireers qui sont difficiles cependant le gros point fort de la carte c'est le fait de piocher deux et les dros sont par quand elles sont miraculeux ça te fait gagner des games donc ça vaut quand même le coup de la jouer puisque ça peut voler des games grâce à la DR et enfin au niveau des cartes de GO second j'ai décidé de jouer uniquement 3 PTT de TTT l'avantage de PTT c'est qu'elle est aussi très forte en goofers parce qu'on peut s la fusion duplication qui permet du coup de sécuriser en fait un setup pe P lo peu importe la situation donc vraiment très très fort si on se prend h on se prend veiler on se prend og on se prend je ne sais quelle trap monstre ça permet de d'assurer un bord de fou furieux donc très fort pour ça et en Go second que ce soit ttt ou PTT ça te permet en fait soit d'aller chercher n'importe quelle carte Magie ton deck donc par exemple un patchir une allure un pe des désirs soit de d'aller chercher ttt qui va prendre le contrôle d'un gros monstre adverse regarder la main pour esquiver une hache ou même piocher deux pour avoir plus de cartes en main et pouvoir jouer derrière donc c'est vraiment des cartes très très fortes euh j'ai pas résolu très souvent en PTT et ttt en go first mais en Go second quand je les ai résolu c'était quasiment game sauf la fois où mon adversaire avait jugement soanel et du coup j'ai pas pu gagner à cause de ça mais ça reste des très bonnes cartes qui forcent la pression à l'adversaire ensuite on va passer à l'extra deck au niveau de l'extra deck pour les fusion à base j'ai décidé de jouer un Albion on n pas besoin de plus la carte est déjà très très forte de mirror Jad euh certains l'ont cut à un personnellement je pense que c'est pas un bon choix puisque dans le match Snake en fait le deck a énormément de grind à lui tout seul et branded en a aussi mais pas autant que Snake là où lui one car combo refait tout repartir B c'est plus compliqué que ça et le fait d'avoir dem mirjade en fait au niveau de TonB si tu peu passe pas ça te permet souvent de clutch la game parce que le premier il va le gérer le deuxième il va avoir du mal et si tu en fais un trème VI libitom en général c'est catastrophe il a jamais de quoi passer donc je préfère le jouer à pour ça ensuite on joue de Albion Albion tout simplement on joue à deux parce que les deux viennent quasiment tout le temps dans les games tu en faire un ton tour tu en faire dans le Tour adverse l'autre point aussi important de jouer mirorjade et Albion à de c'est qu'il y a énormément de cachetier unicorne qui traînent dans les deck or la carte est une PL pour toutes les one dans extra de et donc l'avantage au moins c'est d'éviter de perdre un mirorj bêtement ou un Albion alors que tu as pas encore fait ta fusion et du coup de risquer de perdre la game parce que tu as rien dans l'extra deck au niveau des oneof qu'on est malgré tout obligé de jouer en oneof parce que sinon on n pas la place un Titanic lad un rainbom un lubellon un sprint alors les trois là sont obligatoires Titanic lad pour passer Tower rain Brom parce que ça peut reborne à base c'est très rare de de l'invoquer sur son board étant donné que joue plus white la loupe avec lubellon et Brandet fusion n'existe plus pour faire r Brom Miror jade donc ce très rare de le sortir il est plus souvent dans le cimetière et lui il recyle donc vraiment très très fort au niveau de sprint c'est un choix qui est plus discutable personnellement je continue la jouer pour deux raisons la première c'est le sol out qu'on a contact cancre là même si la carte est pas jouée dans l'immédiat on ne sait je pense qu'on sait jamais l'autre point qui le renforce c'est que c'est une fusion que tu as quasiment être sûr d'invoquer via le base durant le tour adverse puisquil demande juste un Monstre à Effet Invoqué Spécialement et le troisème et dernier point quand même qui est important sur la carte c'est que tu peux en fait gérer tout ce qui est Bacro parce que tu peux le déplacer de colonne pour péter toutes les cartes dans la colonne et du coup ça permet de gérer des MP qui sont très très compliqués du genre des ver canb des rivaleries et cetera en fonction du setup que tu as donc ça peut être vraiment très très fort et ça permet de battre ces Magie Piège au niveau de tout ce qui est non à base donc on joue de guignoles pour cartesia en en jouer un c'est le minimum syndical TR c'est trop et ça ça arrive jamais de voir le 3è je suis parti sur le ratio de de parce que au fur et à mesure des trainings un guignol c'est bien mais tu as des situations grand game en fait tu as vraiment besoin du deuxième et et pour ça je préfère jouer jouer la carte à deux parce que tu as aussi la possibilité d'en faire un ton tour il se prend une imp perme hache ou n'importe quoi c'est pas grave tu fais le deuxième durant le TR adverse tu as quand même pe P donc voilà le fait d'en jouer de ça aide aussi à jouer autour d' trap et c'est aussi ce qu'on a essayé de bu au niveau de la decklist qu'elle soit la plus polyvalente et qu'elle tank le mieux l' trap et situation les différentes situations qui se présentent à ensuite je joue un j'ai pris le choix de pas jouer mascar deck j'ai préféré Quartis pourquoi parce que Quartis fait as des setup k avec la carte donc juste pour ça moi je trouve que ça vaut le coup de le jouer l'autre point contre Snake qui est important à aborder en fait si tu le SP VI guignol que ton adversaire le prend pas trop en compte et préfère gér mirorjade en fait avec son son flambberge le le fait de l'avoir SP via guignol si jamais il fait sa loupeantis et qu'il a pas de negate il va le bannière sauf qu'il va pas se rebor parce qu'il a pas été invoqué proprement tu peux se base faire une fusion et si la personne s est pas préparée ça attrape pas mal de joueurs et ça te permet de gagner des games qui était compliqué à gagner parce que ta P c'est pas résolu et enfin au niveau des trois dernières cartes qui sont un peu les free spot en soi et non engine j'ai décidé de jouer un Kimera ça c'est assez classique obligatoire d'en jouer au moins un le fait de jouer patch pourrait orienter la version vers le fait d'en jouer deux mais plutôt que d'en jouer le deuxième je préféris jouer jou Magnum qui permet aussi de gérer les Bacro assez facilement et en plus il te fait drop en recyclant tes pois ou une brand de fusion donc c'est vraiment pas mal et le troisième choix s orienté vers Stapelia même si je trouve que Stapelia est pas bon dans la méta parce que face à SN en fait où les deck qui peuvent faire d' il va te le rebor et ça tu te prends ton propre stapéia contre toi donc c'est pas ouf et je pense que il y a mieux à mettre cependant je quand même pris en compte flunder je voulais pas si je tombe sur le deck prendre shifter et paster donc Stapelia était le seul moyen d'avoir un un monstre contre flunder qui est efficace post shifter donc j'ai décidé quand même de le jouer pour cette optique là j'ai pas croisé de flunder donc je m'en suis pas servi et je pense le cut dans le futur mais assez content de l'avoir joué et je pense que si on on a vraiment peur du matchup flunder faut quand même le jouer parce que ça ça permet de gérer flunder et les shifter deck dans au niveau du side deck donc j'ai décidé de jouer le mascarade plutôt qu'en en extra deck mascarade solution time de brandad c'est pour ça qu'on le joue principalement l'autre avantage c'est qu'il peut te faire terminer des games via des OTK puisque tu es de temps en temps en fait ton adversaire a 500 400 600 HP et du coup mascar te permet de finir ces GAM là ce qui est vachement bien et cont tous les deck qui font d'énormes combos je le rentre également à la place du Stapelia pour essayer de les punir de la mascarade ensuite j'ai mis des solutions anti pupet lock puisque je décidais de respecter le matchup brandide avec trois bistiales un Colby euh ça nous faut au total six solutions en typu petlock euh j'aurais préféré en jouer plus mais j'avais besoin de cibler d'autres matchup étant donné que brandad est pas non plus le deck le plus représenté en général voilà et j'ai décidé aussi de jouer des bistiel de nom différents en fait pour éviter de se retrouver avec deux bistiel de même nom en main et du coup tu en as qu'un seul qui est valable durant le tour donc c'est un peu relou là au moins ça ça te permet d'avoir plus de solutions et chacun est bon individuellement lui pour tuto lui pour gérer une Tower lui pour faire un banissement en plus de ton Bard et donc mettre la pression à ton adversaire et Colby qui est bon dans toutes les situations aussi en go first et donc en go pour contrer tout ce qui est petl euh ensuite je décidaé de cibler flunder avec de mon zombie une Batim ncro alors ce qui est intéressant en fait avec mon zombie que tu so en go first ou en Go en go first tu peux faire via banda fusion et donc avoir mon zombie et en Go en fait tu peux activer tout mon zombie si ton adversaire fait pas trop attention et qu'il a la Piège harpi qui l'active pas instantanément euh tout devient zombie et du coup il peut plus l'activer en fait de tout le duel et ça peut permettre dans l'idée en fait de prendre des games grâce à ça euh vu que j'ai pas affronté de flunder ça a pas été des cart très utile mais malgré tout je pense que c'est des très bonnes solutions antiflunder à continuer de jouer dans le deck ensuite on joue trois forbidon droplet euh ça aurait très bien pu être des Dark cooler mais j'ai décidaé de prendre droplet à cause de tout ce qui est match-up centurion un peu bizarre qui peuvent au FTK un peu trop bizarrement et du coup droplet répondit mieux à ça que d' ruler et aussi ça peut éviter des pupetl dans certains setup branded donc pour ça la carte est vraiment pas mal et je décidais de la jouer à la place de rouleur je pense pas la la CUT hormis en fonction deévolution du méta mais pour l'instant la carte a fait ses preuves ce weekend ensuite je joue de Storm en P MP c'est de seul PMP que je joue parce que j'avis pas trop pris en compte en fait dans ma préparation tout ce qui était renique variante je m'attendais beaucoup plus à du Snake du brandad et du flunder là où runique pour moi allit être assez peu joué au final il s'est avérit qu'il y avait énormément de deton dans la salle donc jou plus de PMP aurait dû être nécessaire au final j'en ai pas croisé donc ça m'a pas porté à préjudice mais c'est vrai que c'est un argument à prendre en compte pour les prochains events et peut-être repasser sur du cosmique plutôt que des stor ensuite je joue 1 € des habis je la joue pour tout ce qui est Tower et purly je me suis dit c'est qu'une one neu danss donc ça vaut le coup er cherchable avec PTT en plus de ça et en fait ça te facilite des game le fait de l'avoir même tu peux gérer des aposousa tu peux quasiment tout gérer avec la carte contre 1500 point VI ça vaut le coup en sachant que c'est ton adversaire en plus qui envoie la carte au cimetière donc contre purli récupère pas du cimetière contre d'autres deck en fonction de ce que tu envoies pareil euh tu triggereras pas des effets donc c'est vraiment pas mal et enfin la dernière carte anti brandad banishment je la joue pour tout ce qui est match miroir si jamais tu te fais pupè mais que tu arrives à glisser un un despia ou une ou un niveau 8 fusion dans ton cimetière un peu par miracle ça te permet du coup en fait de détruire le match miroir la carte est vraiment très très forte et très du à contrer hormistial et encore en théorie tuattends de plus avoir de mob sur le terrain tu l'actives tu rases quasiment tout et ça met ton adversaire dans une très mauvaise posture surtout s'il a pas fait attention à la carte qu'il a pas joué au tour et ça peut te permettre de voler des games même en t'étant pris pupette et de retourner des situations voilà c'est tout pour ce deck profile j'espère que ça vous aura plu vous pourrez continuer à en retrouver sur notre chaîne YouTube rarou et également un grand merci merci à l'Estrange qui a un magasin de bourginget yeu qui nous sponsorise et nous soutient dans notre démarche de pouresser à yugillot et de faire le plus d'evenent possible et également merci à la boutique carte devoir qui nous permet d'avoir les cartes un peu moins cher et pour certains de se payer les Dex neis ok super bon bah c'est parfait on on va se revoir prochainement Alex prochaine étape ce sera le championnat de France puis le championnat d'Europe euh Brand a pas été touché donc je pense peut-être partir sur le de je vois en fonction des différents tests et on verra d'ici là ok bah c'est parfait allez à la prochaine à la prochaine