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interviewSénat (sur YouTube)· 14 novembre 2025 1 min

🎙️ "Des milliards d'euros sont dépensés par l'industrie du jeux vidéo en modération par l'IA"

Transcription youtube_captions. À recouper avec la source d'origine.

Des milliards d'euros sont dépensés par notre industrie en modération grâce à l'intelligence artificielle pour bannir automatiquement des contenus, bannir des mots, bannir des expressions. Les outils de modération dans le jeu vidéo sont très sophistiqués. taper sur les doigts du jeu vidéo quand il n'est pas exemplaire et il ne l'est pas encore mais regarder ce qu'a déployé cette industrie depuis 30 ans pour peut-être prendre à parti également les autres acteurs du numérique, messagerie privée, réseaux sociaux qui parfois vous disent "Ce n'est pas possible et que le jeu vidéo le fait depuis 30 ans." Parce que souvent on se fait taper mais que souvent si on regarde bien les plus en avance sur la sophistication des outils et ben c'est pas loin d'être le jeu vidéo.

Sur les comportements toxiques dans les jeux vidéos. Peut-être qu'on va en reparler. Ne pas laisser à croire qu'il y a pas d'outils qui existent déjà qui sont contraignants pour les grands éditeurs de jeux vidéo.

Il y a Peggy, vous connaissez PEGI qui est la classification par âge 3, 7 12 16 18 ans qui concerne l'âge sauf que c'est méconnu mais est adossé à Peggy un code de conduite qui est contraignant avec un régime de sanction pour les éditeurs qui ne le respecteraient pas. Ce code de conduite est contraignant au sens où PEGI peut réunir son groupe de sanction et sanctionner l'éditeur qui contreviendrait à cet article 9. Et l'article 9, il dit quoi en gros ? dit vous devez déployer les outils de modération, vous devez vous débrouiller comme vous voulez, mais les outils techniques pour que l'environnement de jeu ne soit pas toxique.

🎙️ "Des milliards d'euros sont dépensés par l'industrie du jeux vidéo en modération par l'IA" — Dominique Verien · Pourquijevote