Le Troisième Monde : échos et reflets Lynchiens dans le jeu vidéo avec Zeph et Ramo
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Chapitres
Répartition du ton (temps de parole politique)
Propositif 87 %Attaque 2 %Défensif 7 %
Affirmations vérifiables (citations exactes)
- 4:50PrésentateurFait
« En 92, quand il est sorti, d'une n'était pas encore une très grosse licence cross-média. »
- 5:30PrésentateurFait
« Martin Halper, qui est fasciné par l'univers de Dune et que, contrairement à tout le monde, dont David, lui, il a bien aimé le film de 84. »
- 5:45PrésentateurFait
« On va retrouver des inventions lynchiennes qui étaient dans le film mais pas dans les bouquins, comme le Weirding Device. »
- 30:08PrésentateurChiffre
« En l'espace de 10 ans, il sort les deux premières saisons de Twin Peaks et quatre des dix longs métrages qu'il fera dans sa vie. »
- 51:50PrésentateurFait
« La pochette nous a matrixé »
- 56:11PrésentateurFait
« Le jeu commence le 25 décembre 1998 »
Temps de parole
- Présentateur84 %
- Invité2 %
- Invité 22 %
- Invité 32 %
- Invité 42 %
≈ 0,3 interruption / 10 min (chevauchements et interjections détectés).
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Et voilà, je vous laisse prendre la parole et je disparaille. Bonsoir. Bonsoir. Merci Juliette. Merci tout le monde d'être ici avec nous. Nous sommes à Ferramo, comme l'a dit Juliette. Notre métier, c'est de parler de jeux vidéo. Et on aime bien David Lynch aussi. On aime bien parler de David Lynch aussi. Donc on va parler des deux à la fois aujourd'hui. On va raconter un peu l'histoire croisée de leurs deux univers qui se sont un peu développées en même temps et qui se sont rencontrées à plusieurs reprises de manière très dangereuse. Est-ce qu'on peut lancer les slides ? Voilà, ça c'est le premier court-métrage de David Lynch.
Et donc là, Pong est en train d'envoyer les barres et Lynch est en train de commencer à filmer son premier long, You Raise A Head. Et au moment où ce film voit le jour, l'Atari 2600 s'est déjà imposé partout dans les foyers états-uniens. deux voies nouvelles viennent de commencer à s'imposer et à s'exprimer. Et depuis, beaucoup de choses ont changé. Et quand David Lynch nous a quittés l'année dernière, le jeu vidéo avait déjà depuis longtemps ravi au 7e mars sa place de première industrie créative sur le plan économique. Mais sur le plan créatif, ce jeune média est resté quand même très fasciné par l'influence du cinéma.
Et en particulier, il y a une figure qu'il a durablement marquée, qui a capté son intérêt encore aujourd'hui, c'est celle de David Lynch. Du coup, notre question aujourd'hui, c'est qu'est-ce qui s'est passé entre ces deux époques, celle où le jeu vidéo et David Lynch ont commencé à se manifester et celle où ils étaient déjà des mastodontes pendant ces décennies, où l'art de David Lynch et celui du jeu vidéo se sont développés parallèlement et parfois pas si parallèlement puisqu'en fait, ils se sont rencontrés un certain nombre de fois. Quelle est la nature ? Quelle a été la nature de tous ces échanges ?
Il se trouve, et c'est ça qui nous intéresse aujourd'hui, c'est que les réponses sont assez variées. C'est pourquoi on a choisi pour cette séance six exemples de jeux qui représentent autant de rapports différents entre l'œuvre de David Lynch et les jeux vidéo. Donc il y a l'influence, dans un sens, puis dans l'autre. Il y a l'adaptation, dans un sens et dans l'autre. Il y a la participation directe de David Lynch. Et enfin, il y a les échos lointains qui vont continuer à se faire entendre même aujourd'hui, où David Lynch a disparu.
Et donc on essaie, on espère comme ça, avec ces réponses différentes, montrer que cet échange n'a jamais pris la même forme et qu'il a été très varié et qu'il a donné des fruits très surprenants. Depuis les super productions de jeux vidéo jusqu'aux jeux le plus amateurs, on revendique beaucoup dans le jeu vidéo ce qu'on appelle l'aspect lynchien. C'est une chose d'après laquelle on court sans jamais être tout à fait capable de la définir. Et ce qui va permettre de rapprocher cette présentation du programme L'Art du Mensonge, c'est que souvent, le spectre de David Lynch n'est pas toujours là où il est annoncé.
Des jeux qui se proposent comme lynchien ne le sont pas toujours autant qu'on le penserait. Et parfois, des jeux qui n'ont jamais revendiqué l'influence de Lynch l'auraient rendu fou de joie. On va commencer par ce qui a l'air le plus évident, ce qui a l'air le plus simple, c'est l'adaptation directe, assumée et légale, je le précise parce que ça va devenir un sujet d'un film de David Lynch. Le jeu vidéo, pour le meilleur et pour le pire, il apparaît à peu près en même temps qu'un concept qui va resserrer de façon spectaculaire les rapports entre art et consumérisme. Et ce concept, c'est ce qu'on appelle le cross-média.
Cross-média, l'idée derrière ça, c'est que pour augmenter la présence d'un motif culturel, souvent il va s'agir d'une licence ou d'un personnage, on va le changer en marque, on va le décliner dans plusieurs médias, souvent même dans tous les médias possibles, de sorte à saturer l'espace médiatique. Est-ce que cette présence-là soit partout et qu'elle soit permanente ? Souvent, hélas, quand le jeu vidéo et le cinéma se rencontrent, c'est dans ce cadre-là. Par chance, la seule fois où un film de David Lynch a été directement adapté en jeu vidéo, ce n'était pas vraiment ça qui s'est passé. Pourtant, quand on voit ça aujourd'hui, on se dit, on essaye encore de nous vendre un truc d'une.
La machine à imprimer du pognon est en marche, mais il se trouve qu'en 92, quand il est sorti, d'une n'était pas encore une très grosse licence cross-média. C'était surtout une série de livres cultes et deux fiascos cinématographiques. Donc, c'est plutôt un nom à l'époque qui allait terrifier les producteurs que l'inverse. Ce n'était pas aussi bankable que maintenant. Et quand ce jeu vidéo apparaît, il a beau être autant une adaptation du film de Lynch que du livre de Frank Herbert, il n'est pas imaginé comme un objet promotionnel cross-média. Surtout qu'il ne sort que 8 ans après le film, donc c'est trop tard pour mettre en valeur un film qui a déjà échoué.
Non, c'est vraiment le jeu de la dernière chance. On se dit, le film a fait un bide, pourquoi ne pas y aller ? En fait, s'il apparaît, c'est qu'il y a un créateur, Martin Halper, qui est fasciné par l'univers de Dune et que, contrairement à tout le monde, dont David, lui, il a bien aimé le film de 84. Et c'est pourquoi on va retrouver dans le jeu Kyle MacLachlan dans le rôle de Paul Atreid, on va retrouver Sting, on va retrouver des inventions lynchiennes qui étaient dans le film mais pas dans les bouquins, comme le Weirding Device qui est un truc que Lynch a sorti de son chapeau et qui serait d'ailleurs une belle définition du jeu vidéo.
Et ce qui est intéressant, au moment où ce jeu sort, c'est que l'univers qui est celui du film va être beaucoup mieux reçu dans le jeu vidéo qu'il ne l'a été dans le cinéma puisque ce premier jeu d'une est un franc succès et qu'il est resté assez influent. Moi, je d'avoue, il y a quelques années, j'ai bossé sur un autre jeu d'une qui, hélas, était plus inspiré du Dune 2 de Westwood Studios qui, lui, n'était pas du tout lynchien mais par chance, celui qui nous intéresse ici l'est davantage.
Et donc, pour vous montrer un peu l'influence directe de Dune sur ce jeu, on vous a préparé un petit montage avec deux bouts de sa longue intro parce que l'intro est trop longue pour vous la montrer entièrement. Mais donc, voilà, en avant la musique.
Un début est un moment très délicat un moment très délicat. Know donc que c'est l'année 10,191. Le université est-ce que l'université est-ce que le Padi-Shah Emperor Shaddam IV, mon père. Dans ce temps, la substance plus précieuse dans le univers est la mélange de la mélange. La mélange est-ce que la vie
est-ce que la vie
est-ce que la vie a se que la superue la담 est-ce que la vie est-ce que la superue est très importante sur la relance de la vie
spatiale.
Les espaciales d'autres navigateurs de leurs espaces lui, qui ont assimilé dans 4,000 ans, utilisent le gallant de la gelienne de la place qui nous donne la possibilité de faire la relance de la space. Datqu'est, la qu'elle a l'une de la fiction sans food arlo.
Oh oui, I forgot to tell you The Spice exists on only one planet in the entire universe A desolate, dry planet with vast deserts Hidden away within the rocks of these deserts are a people known as the Fremen Who have long held a prophecy That a man would come A messiah Who would lead them to true freedom The planet is Arrakis Also known as June In these times of the future man has explored many worlds Traveling through space by the use of the Spice Spice is the most precious substance It can be found only on one planet in the whole universe That planet is Arrakis Better known as Dune It's a dry, desolate planet with vast deserts There's never a drop of rain on Dune You are Paul Atreides Son of Duke Leto Atreides The Harkonnens, long time enemies of your family Have come on Dune to control the spice production In their brutal way But the Emperor of the Universe has just allowed you and the Atreides family To go on Dune too You are determined to use this opportunity To drive the Harkonnens out of Dune With the help of the few natives The Fremen The story begins As you've just arrived on Dune In an empty palace Located at a safe distance from the Harkonnens fortresses
Well, what I find very interesting with this intro It tells us two times exactly the same thing But in two languages a little different So you can see, it's kind of interminable But we see that it takes exactly the cinematic language Because it's Texto, the intro of the film of David Lynch And then, we repeat it But in a bit more concrete With some elements that will serve for the gameplay So, we see in parallel these two sequences Que raconter the same thing in a video video and in a film It's not the same way But he chose to do the two In the case That's why we have to inflige this very long intro During the session On va lancer several games And at each time On va vous laisser jouer On va inviter quelqu'un du public à venir jouer Sauf pour celui-là Parce que ça va être trop chiant et trop long C'est un jeu de stratégie Donc on n'arrivera pas à vous faire quitter l'ordinateur Mais pour les autres Ce sera surtout des jeux de promenade Où on ne peut pas perdre Et où généralement au bout de 10 minutes On a envie de passer à autre chose Donc pour cette fois On va juste laisser un long play Se dérouler Pendant que je laisse la parole à Zef Oui, je vais vous faire un petit peu La description du jeu pendant qu'il tourne Donc d'une C'est un jeu développé par Cryo Interactive en 92 C'est un jeu français C'est une adaptation qui est très très libre Et quand je dis très très libre Bon, on ne va pas prendre le temps De se replonger dans le lore de Dune Si vous l'avez Tant pis pour vous Tant mieux, je ne sais pas Mais ce qu'on peut retenir C'est que Cryo va ajouter des personnages Là où il n'y en avait pas En supprimer d'autres là où il y en avait Et puis tout simplement simplifier Certaines intrigues Pour mettre en avant des mécaniques complexes De gestion et de stratégie Comme on le disait Quand le jeu est sorti Il a été comparé à Civilization Pour celles et ceux à qui ça parle A mon avis, il faut le dire vite Peut-être qu'en 92 On n'avait pas trop d'autres points de comparaison Je ne sais pas, je n'y étais pas Je n'étais pas né Donc voilà L'histoire, vous l'avez vu avec la cinématique Paul Atreid doit rencontrer Les chefs de tribus Fremen Donc le but en fait C'est de se déplacer sur la planète Il y a une structure proche d'un monde ouvert On peut se balader un peu comme on veut Et il y a un cycle jour-nuit Ce qui est assez intéressant Les phases d'aventure sont en temps réel C'est-à-dire qu'il y a des phases Qui vont être stratégiques Puis des phases juste de promenade Avec une temporalité Qui n'est pas du tour par tour C'est une mécanique d'ailleurs De temps réel Qui va être développée dans le 2 Le 2 va être Célébré entre guillemets Pour cette raison Alors Il y a cette mécanique d'exploration Dans un second temps Il y a l'aspect stratégique L'aspect stratégique C'est très simple Il faut recruter les chefs de tribus Qui vont ensuite récolter l'épice Entraîner les armées Ou entretenir leur rêve De voir les sables d'arrakis Recouverts par la végétation Alors Si vous connaissez le film de Lynch Ça vous dit peut-être rien C'est normal On va y revenir Donc voilà Il faut qu'on Il faut qu'on entraîne Nos armées Et il faut acquérir progressivement Des équipements Pour les protéger Mais il faut aussi Une fois qu'on a plein de ressources Payer le tribut A l'empereur ultime De l'univers Et puis quand on a fait tout ça Il y a les phases de gestion militaire Qui vont demander D'espionner De conquérir Les forteresses ennemies Et de combattre Ou d'espionner A l'aide de vers des sables Donc on va pouvoir se balader Sur toute la map C'est assez compliqué A prendre en main Mais il y a quelque chose Qui est assez satisfaisant C'est que Quand on Quand on rend heureux Les freemen La végétation va recouvrir Progressivement La map Et du coup Là où il y aura de la végétation Les arconnènes vont se casser Et le moral des freemen Va remonter Et donc on va progressivement Gagner du terrain Sur l'univers Alors quand je vous disais Si vous connaissez Le dune de Lynch Et je vous ai parlé d'écologie Ça vous parle pas trop C'est normal Parce que c'est une dimension Qui est dans l'oeuvre originale Dans les livres Mais qui est quasiment absente De l'adaptation de Lynch Il y a une espèce De contradiction Sur la direction De l'adaptation Entre le jeu Le film Ça peut être expliqué En partie par les conditions De développement du jeu On n'a pas le temps D'en parler vraiment Mais elles ont été Tout aussi catastrophiques Que le développement Enfin le tournage Du film de Lynch Qui vous le savez A été un Un calvaire Tel que Lynch lui-même A dit Qui a fait d'une ?
Je ne connais pas Je ne sais pas Ce film est là Je ne sais pas Il y a eu Dans les deux cas Des faillites Des rachats Des désaccords De production Donc voilà C'est un calvaire En effet La version CD-ROM Qui est celle Qu'on vous diffuse Elle intègre des fonctionnalités Que la version de base Qui était une version cartouche Une version disquette Pardon N'avait pas Donc là On va avoir Les extraits du film De Lynch La synchronisation labiale Ou les portraits digitalisés De certains acteurs Comme on l'a vu Malgré quelques fantaisies Le jeu est profondément Redevable au film de Lynch Dans son imaginaire visuel Et sa manière de faire D'Arrakis Un espace Pas seulement géographique Mais aussi mental Donc maintenant On en a fini avec d'une On va pouvoir revenir Au slide Là on a terminé Le niveau facile Jusqu'ici Tout s'est passé comme prévu Maintenant qu'on est En compagnie de David Lynch Ça ne peut plus durer Il va falloir Qu'on ait quelques surprises Et donc c'est le moment Pour la première surprise De cette présentation Là on arrive au moment Où l'intérêt du jeu vidéo Pour David Lynch Va devenir réciproque Puisque en 1998 Celui-ci entame Une collaboration surprise Avec un studio japonais Qui s'appelle Synergy Inc Dans le but de créer Son propre jeu vidéo Woodcutters from fiery ships Son ambition à l'époque Est remarquable Il veut créer Une expérience totalement nouvelle Il veut repousser Les limites formelles Qui enferment actuellement Les histoires Les personnages Et les environnements fictifs C'est un très vaste programme Il ne va rien faire de tout ça Evidemment Vous vous en doutez Ça fait un peu beaucoup Pour un seul projet Mais ce qui est intéressant C'est que la présidente Des opérations US Du studio Synergy Remarque quelque chose Au sujet du projet Et de David Lynch C'est que On présente souvent Le jeu vidéo Comme une espèce De somme des arts Il y a un petit peu De cinéma là-dedans Un petit peu de musique Un peu de littérature C'est une expérience multimédia Et pour elle du coup Le fait que David Lynch Soit un peu touché à tout Ce n'est pas seulement un cinéaste C'est un musicien Un peintre Un écrivain Il fait tout ce qu'il peut Du coup ça va lui permettre De maîtriser un peu Tous les aspects de la création Ça va permettre d'avoir Un produit total Entièrement maîtrisé Avec une vision Du début à la fin Et elle souligne aussi Que ce projet là Ne sera pas Comme tous les autres C'est des roms super chiants Créés par d'autres artistes Extérieurs aux jeux vidéo Cette fois Ce sera différent promis Ce qu'on prépare ici Ça parlera même au cœur Des hard-care gamers Alors d'habitude on dit hard-core Mais elle a voulu essayer un truc En tout cas Le projet est finalement Jugé tout à fait inintéressant Par les gamers Qu'ils soient hard-care Hard-core Ou quoi que ce soit Et donc la production est coupée Et donc on n'a jamais eu droit A Woodcutters from Fiery Ships Mais tout n'est pas perdu Parce que Certaines des idées Que Lynch A développées pour ce projet Et qu'il va Décrire au Guardian Dans une interview en 99 Refront sur face Plus tard Et notamment 17 ans plus tard Dans Twin Peaks The Return Par exemple Il décrit un vaisseau de métal Inspiré des années 30 Qui ressemble beaucoup A cette forteresse Il décrit Des bûcherons Fumeurs Mystérieux Et sombres Qui arrivent par dizaines Pour faire des trucs Louches Ça ressemble exactement A ces types Je raconte rien Je ne spoil rien Donc voilà C'est des idées Qu'il a développées Pour ce projet Mais comme il aime bien Faire du recyclage Et que rien ne se perd Rien ne se crée Tout se transforme Ça va aboutir finalement Mais pas dans un jeu vidéo La question Que je me pose A ce stade C'est Comment est-ce qu'il a découvert Et nourri Cette ambition là De créer un jeu vidéo Pourquoi ?
Et la réponse C'est évidemment un jeu Qui contrairement A Woodcutters from Fiery Chips Existe bel et bien Et qu'on va vous montrer Tout de suite Allez Qui se dévoue ?
Non mais d'abord L'intro L'intro est super longue Ensuite on fera venir quelqu'un Je crois que vous ayez A attendre 5 minutes Ça va être très grave Ça va être très grave C'est bon On peut transférer Donc voilà Ça il faut vous dire David Lynch a vu ça Il s'est dit Moi aussi je veux faire Un jeu vidéo Essayez de vous mettre Dans cet état d'esprit Gadget Invention Travel And Adventure Allez Quand même on remarque Des choses qui ressemblent Énormément à ce que fabrique David Lynch Il a fait une mini série Qui se passe dans un hôtel C'est littéralement ici Il y a des ressemblances Esthétiques très très fortes Que ce soit avant Ou après la sortie du jeu Bienvenue Tu peux prendre place Sur cette chaise Merci de t'être porté volontaire Donc tu verras C'est vraiment un point and click Classique Tu cliques sur des trucs Tu vois ce que ça fait Avec la souris Ouais Non c'est juste que Il y a une petite latence Entre la fin de la cinématique Et le début Mais tout va bien Tu ne peux pas perdre Il va juste se passer Des choses mystérieuses Et pendant ce temps On va continuer de parler Donc Gadget, Invention, Travel and Adventure A été décrit par David Lynch Comme une expérience Réellement immersive Et comme l'élément déclencheur Qui va donner l'envie De s'essayer aux jeux vidéo Et s'il a choisi De travailler avec le studio Synergy C'est justement parce que Ce studio est à l'origine de Gadget Dans les faits C'est un visual novel Un genre encore inconnu Du public occidental Au moment des faits Mais qui était déjà populaire au Japon Pour le dire simplement C'est un point and click Où il y a très peu de puzzles Et beaucoup plus de mise en scène Et de narration Comme si vous préférez C'est Mist en Facile C'est un jeu qui n'attend pas de nous Qu'on soit des habitués Du jeu vidéo ou des puzzles Et qu'on ait entièrement en main La grammaire De comment être bon au jeu Il attend juste de nous Qu'on ait la patience D'explorer son univers Et de suivre sa mise en scène Sa narration C'est pour ça qu'il a vachement parlé A des gens Qui n'avaient pas du tout L'habitude de jouer Mais pour qui ça C'était une vision de rêve Les visages impassibles De ces personnages Ces décors Art déco David Lynch Il voit ça Il devient fou Alors on ne va pas trop backseat Mais la valise Est dans un endroit Où on met sa valise d'habitude
C'est comme GTA
On peut écouter la radio Oui J'allais dire C'est la voix de GTA San Andreas La radio Groovy Ce jeu n'a pas seulement Influencé David Lynch Mais aussi GTA C'est plutôt une expérience narrative A laquelle on participe Plutôt qu'un jeu Auquel on pourrait perdre ou gagner Donc c'est vraiment un jeu de cinéaste En fait Et je ne vous étonnerai pas Si je vous dis que son créateur Haruhiko Shono C'est en premier lieu Un artiste visuel Un animateur De grand talent Auquel Synergy a décidé De laisser une liberté créative totale Pour faire des jeux En tant que game director Il en a fait trois D'abord Alice Puis Elzone Puis Gadget Qui sont magnum opus Et avant d'être game director Sur ses projets Il n'avait pas travaillé Sur des projets de jeux vidéo Ce n'était pas son univers Et donc en voyant ça En voyant ce type Débarquer de nulle part Et faire une merveille pareille David Lynch se dit Mais pourquoi pas moi ?
Moi aussi je débarque de nulle part Moi aussi je peux le faire Salut à C'est extraordinaire ce qui se passe Du coup David Il se sent pousser des ailes Mais malheureusement pour nous Ses ailes n'ont pas suffi A ce que David lui aussi Fasse un jeu de cette trempe là Mais comme on l'a dit plus tôt Tout n'est pas perdu
On peut continuer un petit peu
On se fait plaisir Très Lynchien ça L'espèce de son de Le son de frigidaire en fond Oui puis la vieille machine bizarre A l'intérieur de la chambre Vraiment s'il n'y a pas Philippe Jeffries caché dans cette machine Je ne sais pas Je ne sais pas ce qu'il y a C'est vibe based comme jeu Il ne peut pas rentrer chez toi Il faut partir Il faut partir maintenant Prends la clé C'est la même Doppelganger Encore un motif lynchien Allez ciao Allez salut Est-ce que quand ça va ouvrir Il y aura encore la tête bizarre Je propose quand on arrive à la gare On arrête et on passe à la suite J'adore ce mec Tout le monde est là Ces types sont rigoureusement identiques Il a vraiment la dégaine du mystery man Incroyable transition Nous sommes à la gare Ici va s'arrêter notre voyage Bravo d'être arrivé jusqu'à la gare Merci beaucoup Nous sommes à Paris-Montparnasse On va pouvoir arrêter le jeu vidéo Je ne sais plus comment on fait Donc David n'a pas fait son jeu Inspiré de Gadget Mais comme on l'a dit Tout n'est pas perdu Parce qu'il va recycler les idées Qu'il avait développées Dans ses prochains travaux Notamment dans Twin Peaks The Return Dont on va vous montrer un petit extrait Évoquant vraiment l'esthétique de Gadget Et surtout les idées Que Lynch a décrites Dans son projet de jeu Voilà vous remarquerez que le gameplay est le même Et il y a ces mêmes chambres art déco Avec des machines bizarres à l'intérieur Et des personnages qui ne parlent pas Il y a le même bruit de frigo Le même bruit de frigo en fond exactement Donc Passons à l'étape suivante Qu'est-ce que c'est que ce Beans ?
Deuxième grande surprise de cette soirée Saviez-vous que Lynch avait tenté d'adapter un jeu vidéo en série ?
Eh bien nous allons le découvrir ensemble Mais d'abord il faut qu'on se mette en situation Il faut qu'on s'imprègne un peu de l'ambiance si spéciale des années 90 Qui ont pu mener ce pauvre David à se lancer dans un projet pareil Les années 90 Pour David c'est la période la plus chargée de sa carrière De réalisateur en tout cas Puisque en l'espace de 10 ans Il sort les deux premières saisons de Twin Peaks Et quatre des dix longs métrages qu'il fera dans sa vie Twin Peaks, Wild at Heart, Lost Highway et A Straight Story Donc en l'espace de quelques années il explore des univers vraiment très différents Des intentions vraiment très différentes Et pourtant c'est aussi à cette période où il essaye un peu tout Que sa réputation se cimente et que les gens commencent à parler vraiment d'un style lynchien Et ce terme commence à être utilisé très régulièrement Au point que dès les années 90 il y a des gens qui disent que c'est trop utilisé Et du coup c'est aussi à cette période que des projets commencent à s'inspirer de cette esthétique lynchienne Donc on a décidé de vous passer un petit exemple d'une scène devenue iconique du style lynchien D'abord parce qu'on ne se lasse jamais de la regarder Et ensuite parce qu'elle va nous être dans l'ambiance pour le prochain jeu
Voilà gardez bien cette ambiance glauque en mémoire
On va en avoir besoin Il se trouve que pendant que lynch est en train d'imposer son style Et bien le jeu vidéo est dans une situation similaire Parce qu'il consolide son statut de phénomène culturel de grande ampleur Donc il reçoit davantage de moyens pour mener des explorations multimédia Et il commence à attirer des artistes de tous horizons Qui veulent essayer des choses nouvelles Avec l'espoir de goûter à ce qui rend ce machin là si spécial Donc à cette période On vient de trouver le style lynchien Et on est en train d'essayer de trouver le style vidéoludique On est dans une phase très expérimentale de l'histoire du jeu vidéo Où on va voir des potes à David commencer à s'y essayer Donc notamment on va voir William S.
Burroughs prêter sa voix A des nouvelles d'Edgar Poe dans The Dark Eye On va voir Isabella Rossellini, la grande amie de Lynch Prêter la sienne à l'étrange personnage de Sabine Dans Cérémonie of Innocence Un jeu qui est d'ailleurs produit par Peter Gabriel On va voir Robert De Niro produire Nine's The Last Resort Et y inviter un casting de stars incluant Cher et Aerosmith Mais également Jim Belushi qui jouera l'un des Mitchum Brothers Dans la saison 3 de Twin Peaks Et puis toutes sortes de musiciens vont signer leurs propres jeux vidéo Parmi lesquels Prince, les Rolling Stones Mais aussi des collaborateurs occasionnels de Lynch Comme Sting ou David Bowie Et tandis que le jeu s'inspire de plus en plus du cinéma Et bien on commence à voir des gens de cinéma Qui sont profondément touchés par certains jeux C'est ainsi que Guillermo del Toro Ou Roger Ebert, le prince des critiques Vont tous deux devenir accros à Cosmology of Kyoto Tout ça c'est des jeux qui intéressent le cinéma Et qui ont des caractéristiques très lynchiennes Mais celui qu'on a choisi de vous montrer plus en détail C'est Bad Day on the Midway Donc on va pouvoir le lancer sans attendre Parce que je ne veux pas continuer de regarder cet image Qui aimerait jouer à Bad Day on the Midway ?
On a déjà un volontaire, merci beaucoup On vous met sur la liste d'attente pour le prochain Bienvenue, merci de t'être porté volontaire Séquence d'introduction aussi Promis c'est plus court
Et bon courage
Donc en gros il faut se promener Et parler à des gens Et tu peux devenir les gens C'est ça la grande surprise Donc Bad Day on the Midway C'est une collaboration Oui tout va bien C'est une collaboration entre le groupe de rock expérimental The Residents Le designer visuel Jim Lutke Et la société InScape Qui est spécialisée dans les CD-ROM étranges Cette société d'ailleurs aussi à l'origine du Claymation adapté d'Edgar Poe Qu'on a montré tout à l'heure avec la voix de William Esparos Cette association, cette équipe qui développe le jeu Non on n'est pas à son coup d'essai Puisque 5 ans plus tôt ils avaient déjà fait Freak Show En gros c'est des ROM bizarres Ah tu t'es réché On est mort Première mort c'est très bien Ah c'était bien bravo On peut applaudir Non c'est très bien C'est très bien que tu nous aies montré une mort Non non mais tu peux continuer un petit peu On peut essayer de trouver d'autres morts Il y a énormément de morts différentes dans le jeu C'est ce qui nous intéresse Ouais ils avaient déjà fait un Vas-y on va voir ce qu'il se passe Ah bah super On va relancer c'était pour deux fois C'était pour deux fois Je ne m'attendais pas à ça Vous voyez les jeux de l'époque tu perds et ils se coupent Et puis ils te niquent ton ordi ensuite Une pas deux Ouais donc ils avaient fait un autre CD-ROM bizarre Qui s'appelait Freak Show Et que le producteur Michael Elnach Avait présenté comme un truc à mi-chemin Entre SimCity et Twin Peaks Alors fort heureusement ça n'avait aucun rapport Ni avec SimCity ni avec Twin Peaks Mais il y avait bel et bien une forte odeur lynchienne Et le jeu référencé de manière assez explicite Elephant Man Ça ce n'est pas une référence lynchienne par contre C'est autre chose Alors il n'y a plus le son Je ne sais pas si c'est en régie ou si c'est le PC qui boude C'est la censure Ah non J'étais vraiment mal Une très bonne VF mais du coup on peut entendre chat On parlera d'autant mieux Le jeu faisait trop de bruit désolé Donc tout ça est très amusant Mais ce n'est pas les raisons pour lesquelles on vous parle de ce jeu Ce n'est pas juste parce qu'on peut mourir La vraie raison c'est qu'en plus de rassembler des thèmes et des procédés lynchien Ce CD-ROM il attire l'attention du réalisateur Au point de le faire travailler pendant deux ans à une adaptation télévisée En fait il se trouve que les droits d'adaptation de ce jeu Ont été achetés par un certain Ron Howard Donc l'oréal du Grinch et de Da Vinci Code Qui s'est dit La meilleure chose qu'on puisse en faire c'est de le mettre entre les mains de David Lynch David Lynch lui il s'est dit pourquoi pas Et les Resident donc Le groupe à l'origine du jeu Devait être consultants et musiciens sur le projet Et pour des raisons qui restent floues Mais qu'on imagine très bien si on a déjà essayé de produire une série Un film ou quoi que ce soit d'autre Jamais les différentes sociétés de production N'ont réussi à se mettre d'accord sur une direction Tout le monde avait envie de le faire mais pas de la même manière Et les gens qui donnaient du pognon Se sont demandé si c'était vraiment une très bonne idée Donc au bout d'un moment Ça a commencé à faire deux ans qu'ils faisaient des réunions Sans que ça n'arrive à rien Et David il avait d'autres projets sur le feu Il avait Straight Story à commencer Donc il s'est cassé Et les Resident ils ont dit qu'ils ne voulaient pas faire le projet avec quelqu'un d'autre Parce qu'il y a vraiment Il y a la signature quoi C'est Lynch ou personne d'autre C'est incroyable ce qui se passe Ah il y a une chanson C'est dommage qu'on n'ait pas le son Mais on peut imaginer C'est vraiment le silencio quoi Oui alors c'est un truc que j'ai oublié de dire Il faut savoir sur ce jeu Qu'il y a beaucoup d'artistes invités Parce qu'il y a des séquences narratives Qui sont des fois du collage Des fois de la BD Des fois de l'animation Un petit peu Tout ce qu'on pouvait caler dans un CD-ROM multimédia à l'époque Et donc ils ont invité des artistes Genre Dave McKean et compagnie Qui se sont fait plaisir Comme on peut le voir ici Voilà Et donc l'autre particularité du jeu C'est qu'on peut devenir tous les personnages qu'on croise Ce qui est vraiment très chouette Ça permet d'avoir encore plus de morts différentes Puisqu'on peut faire mourir tout le monde Je sais pas quoi dire Les mots nous manquent Et comme vraiment le jeu C'est une espèce d'exploration Tu peux aller dans toutes les directions Et choisir à chaque fois des persos différents Qui vont voir des choses différentes Tu le lances à chaque fois Tu sais pas sur quoi tu as tombé Voilà Typiquement Je sais pas Peut-être qu'on peut s'arrêter sur ça Moi ça me va très bien Merci beaucoup Merci C'était super Donc deuxième projet raté pour David Il a pas réussi à faire son jeu Il a pas réussi à faire sa série prime time Inspirée de jeux C'est très malheureux Et donc pour se consoler de ça On a décidé de revisionner Un court extrait de Industrial Symphony Qui était l'opéra d'avant-garde Que Lynch a créé dans les années 90 A cette période C'est une sorte de chénon manquant Entre non pas SimCity et Twin Peaks Mais entre Twin Peaks et Wild at Heart Twin Peaks parce que la musique est signée Badalamenti et Julie Cruz Et Wild at Heart parce que les rôles principaux Sont attribués à Nicolas Cage et Laura Dern Quant au rapport avec Bad Day on the Midway C'est juste que c'est l'angoisse totale Avec des décors industriels Et un truc entre grand spectacle et terreur absolue Donc voilà faisons nous ce petit plaisir Voilà Ça casse la tête un peu Donc la musique défonce Il se passe rien et on a très peur C'est exactement ce pour quoi on était venus Pendant une heure Blague à part C'est vraiment trop trop bien C'est une Une oeuvre qui est restée Que quelques jours je crois Il n'y a eu que quelques représentations Et cette captation Qui est toute cracras C'est la seule qu'il y a eu Elle est sur Youtube Faites vous un kiff Et regardez là Vraiment ça vaut le coup Voilà c'est tout Parfait J'espère juste que les jeux Influencés par David Lynch Seront un peu moins terrifiants Que ce truc Ok Maintenant on retourne Dans le monde normal Comme on l'a mentionné tout à l'heure Dans les années 90 Lynch Il atteint ce statut Assez rare pour un artiste Où son nom devient synonyme D'un style particulier Et ce style se retrouve émulé Partout Et le jeu vidéo Il ne fait pas du tout Exception à ça Au contraire Il devient vraiment Un laboratoire d'exploration Lynchienne Et nous ce n'est pas du tout Pour nous déplaire Par contre Il y a quelque chose Qui nous chiffonne un peu là dedans C'est que 9 fois sur 10 Quand les gens disent lynchien Ils veulent juste dire Que ça ressemble à Twin Peaks Donc dans certains cas La ressemblance Elle est simplement thématique C'est à dire qu'on va parler De café Et de trucs qui font peur Dans certains cas Elle est juste cosmétique On va juste reprendre Les rideaux rouges Et puis les vagues Noires et blanches Et puis finito Et on va Pas toujours retenir Les éléments Vraiment stylistiques Et du coup Si la définition de lynchien C'est juste le café Et les rideaux rouges Ça veut dire que David Lynch N'a fait qu'un seul film lynchien Et personnellement Je refuse de croire ça Ça me rendrait très triste Donc Pour se remettre Dans l'ambiance Twin Peaks On va quand même Se repasser le splendide générique De cette série Ça nous aidera A comprendre pourquoi Tous les développeurs De jeux vidéo Sont devenus obsédés Par ce truc Et ont essayé De le recréer Pendant 30 ans Maintenant Voilà Honnêtement Je comprends Que les gens Que les gens soient devenus fous Et moi-même Ce n'est pas passé loin Honnêtement Et donc Dans les années 90 On commence à définir Un peu le style lynchien Ou à essayer En tout cas Le premier qui a essayé C'est un type Qui s'appelle David Foster Wallace Écrivain Qui lui a évoqué Un genre particulier D'ironie Par laquelle Ce qu'il y a De plus macabre Et ce qu'il y a De plus mondain Se rencontre De manière à révéler Que le premier Est perpétuellement contenu Dans le second C'est à dire Que la normalité Elle contient La monstruosité Et que Tous les indices Qui révèlent Cet état de fait Ils sont lynchien En gros Tout ce qui vous montre Que ce qui semblait Normal Est super chelou Et je crois Et j'espère Que quand il parle D'ironie ici Foster Wallace Il parle pas D'une ironie Qui serait pratiquée Par l'auteur Par David Qui porterait du coup Un regard détaché Et distancié Sur les objets En mode J'assume zéro Mais il parle D'une ironie Ce qu'on appelle L'ironie tragique Un truc Naturel L'ironie du sort Qui est plus Un paradoxe Qu'une ironie C'est quelque chose Qui se heurte A la raison Mais qui pourtant Est indéniable Et irrémédiable Donc ça Ça correspond pour le coup Pas mal à ce qui se passe Chez Lynch Alors ce que le public Veut bien retenir De l'oeuvre de Lynch Comme on l'a dit C'est la coexistence Du banal Et de l'inquiétant L'opacité des récits Leur superposition La mise en avant Des personnages Et une mise en scène Qui va favoriser La sensation du rêve Plutôt que le rêve Lui-même Alors pour ce qui est Du jeu vidéo J'ai une théorie Les équipes de développement Elles ont adapté Ce qu'elles avaient retenu De Twin Peaks Évidemment J'essaie d'identifier Deux tendances dominantes Qui vont de toute façon Se recouper constamment La première Ce serait la ville Comme décor Et la deuxième Ce serait la ville Comme communauté Les jeux vont naviguer Entre les deux Et vont choisir Un point d'entrée Différent dans l'univers De Lynch Alors c'est peut-être Un peu nibuleux Mais je vais vous montrer Deux-trois exemples Et ça va être plus clair Il y a des jeux Donc qui vont insister Donc la ville Sur l'esthétique De la ville isolée Et banale Dans laquelle l'étrangeté Et l'horreur Vont faire irruption On pourrait classer Silent Hill Alan Wake Ou Deadly Premonition Dans cette catégorie Deadly Premonition C'est probablement Le bootleg officieux De Twin Peaks Le plus frontal On va y incarner Un agent du FBI Schizophrène Qui va être confronté A des meurtres Esotériques Dans une ville forestière C'est un jeu Je sais pas Il y a des gens Dans la salle Qui l'ont fait Ouais Et ben Force à vous C'est un jeu Qui est assez bancal Assez maladroit En gros C'était un jeu d'enquête Et à la fin Les producers ont dit Eh si on mettait Des guns Et des fantômes Et il faut tirer sur des trucs Parce que sinon Les américains Vont se faire chier Et du coup Ils ont complètement Niqué le jeu Et donc c'est un jeu Qui est finalement Assez bancal Et maladroit Qui enchaîne Les ruptures de ton Et l'intrigue Va nous laisser Pas mal à distance Et ça me rappelle Un truc Ça commence Comme Twin Peaks Et après Ça devient un peu fané Parce que c'est un peu Développé n'importe Ah oui La saison 2 De Twin Peaks Oui c'est ça Paradoxalement C'est cette maladresse là Qui va contribuer A faire de Deadly Premonition Un jeu culte La deuxième tendance Donc c'est La ville comme communauté Il s'agit de mettre En lumière Le fonctionnement Donc d'une communauté Qui va être constituée D'individus excentriques Dont les relations Souterraines Vont devenir le secret Et le véritable Celle de l'oeuvre Là dedans On pourrait classer Life is Strange Persona 4 Ou Et surtout Link's Awakening Dans cette catégorie La communauté Pour le développement De Link's Awakening C'est le motif Qui a inspiré Takashi Tezuka Les habitants De Coco Lint Qui est donc L'île sur laquelle Link se trouve Ils ont leurs habitudes Leurs étrangetés Et cette île Se trouve dans le rêve Du poisson rêve A mesure que le joueur Va découvrir Les différents personnages L'île va se constituer Et devenir une communauté Plutôt qu'un simple décor Alors On a parlé de tout plein de jeux On pourrait aussi évoquer Oxenfree Virginia Et bien d'autres Qui vont aller piocher Dans Twin Peaks Mais Le temps presse Et Parce que Ce temps presse Le jeu qu'on va essayer ensemble C'est celui là Misurna Falls Qui est une exclusivité japonaise Parce que Ce qui nous intéresse Chez lui C'est son caractère hybride Comme je le disais Il y a des croisements Des recoupements Et lui On pense qu'il est Parfaitement À l'intersection De la ville Et de la communauté Il y a quelque chose Qu'on peut dire Avant de lancer Le jeu C'est que C'est un jeu Qu'on aime beaucoup Avec Rameau Depuis Depuis Depuis plus de 10 ans Notamment parce que La pochette La pochette Nous a matrixé Est-ce que c'est pas Une pochette de fou Alors Avant toute chose On va vous montrer La cinématique d'intro De Misurna Falls Il y a deux cinématiques d'intro On ne vous montre que la deuxième Parce que la première Est un lore dump Qui vous explique Tout ce qui s'est passé Imaginez Twin Peaks Mais qui commence par vous expliquer Tout le meurtre de Laura Palmer Et que les gens sont en détresse Donc Ça nous montre bien Que même des jeux Assez sensibles Assez chouettes Qu'on aime bien comme ça Ils voient Twin Peaks Ils se disent Moi aussi je veux faire ça Et en fait Ils n'ont pas trop compris Ce qui s'est passé Donc on vous montre La deuxième Qui elle est super On va pouvoir essayer Misurna Falls ensemble Maintenant qu'on est rentré En nous même En regardant ce très joli générique Il y a un prologue Qui est un peu long Qu'on va zapper On va charger directement Une safe state Un peu en amont du jeu En amont ?
En aval Oui en amont C'est l'inverse Parce que voilà Il y a une espèce de prologue Qui est un peu longuée Où il se passe plein de trucs Nous ce qu'on veut vous montrer C'est donc L'intersection de la ville Comme décor Et la ville comme communauté Et ce jeu est un monde ouvert Donc ce qu'on peut vous proposer C'est de charger une safe Où on peut se balader Et puis quelqu'un va se balader Il y a une Playstation Qui est branchée sous la table Donc là il y avait la première main C'est vrai qu'il y avait quelqu'un Qui était sur liste d'attente tout à l'heure Non ? Non t'as changé d'avis ?
Celui-là non Vous pourrez vous passer la manette On fera deux étapes Alors du coup Ça va être les contrôles À la croix directionnelle par contre Et c'est du tank Donc c'est tard l'époque Resident Evil Tout ça Voilà Donc là à la limite Ce que je peux te proposer C'est de monter les escaliers Ça va être rond pour valider à chaque fois Et puis tu peux te balader Et puis moi pendant ce temps Je vais faire mon petit Laïus Alors Mesurna Falls Donc c'est une exclusivité japonaise Qui est sortie Et ça c'est un petit peu marrant Le 23 décembre 98 Alors oui bon Il est sorti la veille de Noël Pour que les gens puissent offrir Mesurna Falls Une histoire de meurtre en série À leurs enfants Non Non ce qui est intéressant C'est que le jeu commence Le 25 décembre 1998 Donc il y a une espèce Une espèce de De projection Voilà De projection dans le temps On commence le jeu Juste après avoir fait Notre propre Noël Je trouve que c'est Un moyen très efficace De lancer l'intrigue Comme ça Les premiers joueurs Ont dû se sentir impliqués D'une façon très particulière Parce que le calendrier De leur existence Coïncidait avec Le calendrier du jeu Donc l'intrigue On en a parlé très rapidement Une membre de la communauté Cathy Flannery Est découverte inconsciente Dans la forêt Visiblement attaquée Par un ours Peu de temps après Emma Roland Une lycéenne disparaît Il va être temps pour nous D'incarner son camarade de classe Matthew Williams Qui est donc le gazier Que vous voyez ici Qui va avoir 7 jours Pour explorer la ville Et ses alentours Parler aux habitants De Mesurna Falls Et résoudre Le mystère de la disparition Alors là Il va se passer un truc incroyable C'est que Tu peux monter dans la bagnole C'est GTA On est en 98 Shenmue ne sort que dans 2 ans C'est un jeu qui était là Avant tout le monde Sauf Twin Peaks Ah oui C'est Croix je crois Pour accélérer Il a tout fait un peu mal Mais il a tout fait Ouais Voilà donc Tu peux te balader Tu peux Essayer de trouver des bâtiments Il y a des gens dans la rue Tu peux aller au diner Tu peux aller où tu veux Premier piéton que tu renverses Tu passes la main au prochain Alors Pendant ce temps Je continue Mesurna Falls Donc quand on y joue Ça donne l'impression D'être au coeur d'une communauté Vivante C'est On le disait L'un des premiers mondes ouverts 3D sur console Les PNJ possèdent leur propre Emploi du temps Là vous le voyez Vous avez le calendrier Avec l'heure qui tourne Etc Et comme le jeu Et comme le jeu n'est composé Que d'une seule carte On peut suivre les personnages Dans leur routine D'un lieu à l'autre De façon ininterrompue Et l'objectif Ça va être en fait De comprendre Quelles sont les relations Entre les personnages Pourquoi ils se déplacent D'un endroit à l'autre Qui est-ce qu'ils vont Qui est-ce qu'ils vont voir Etc Mesurna Falls Traduit dans sa structure L'idée qu'une communauté C'est un système Dans lequel il faut se plonger Patiemment Pour en comprendre Les rouages secrets Comme dans Twin Peaks Ou dans une certaine mesure Blue Velvet Dont Taichi Shizuka S'est également inspiré L'enquête C'est le point d'entrée Vers le réseau De désirs cachés Des âmes de Mesurna Falls Donc là il faut Que tu enquêtes Sur la mort De ta camarade de lycée Je te laisse enquêter Bonne chance Oui Tu ne peux prendre Que ta bagnole Oui non c'est GTA Mais point trop Non faut quand même Oui Parfait Voilà je pense que Toute la salle a vu Que t'étais en train De bien bien enquêter L'enquête suit son cours Laissez la police Faire son travail Le bled Il est complètement paumé Le joueur aussi Et l'enquête Va patiner Alors il est possible Que la personne qui joue Galère très régulièrement Mais c'est finalement Un peu comme chez Lynch Parce que chez Lynch Comprendre trop vite Ce serait rater l'essentiel C'est une errance Qui est nécessaire Chez Lynch Comme dans Mesurna Falls Et donc Cette errance Transforme une approche Lynchienne de la narration En une mécanique Interactive L'accident de bagnole Aussi est très lynchien Si on se souvient De Wild at Heart Putain mais c'est C'est Cohen Strasberg On peut pas dire Que ce soit un jeu Passionnant Sur tous ses aspects Ce qui est certain On vous le disait En parlant de la pochette C'est que c'est un jeu Qui a une atmosphère Qui est unique Suffisamment unique Pour que son réalisateur Aie des doutes Sur sa place Dans l'industrie Du jeu vidéo Et cette place Il va tellement La remettre en question Qu'il va la quitter Il va quitter le jeu vidéo Et il va devenir Guide touristique Dans les rocheuses canadiennes Je pense que c'était La meilleure chose à faire Ça montre l'impact Qu'a eu ce développement Sur lui Il s'est dit Je vais vivre ça en vrai Ouais ça l'a fasciné C'est incroyable Ce qui se passe Je pense qu'après cette cutscene On peut passer la main A notre prochain joueur Mais ouais C'est un jeu Dont nous on a entendu parler Pour la première fois Il y a un peu plus D'une dizaine d'années Et à l'époque Il n'y avait pas De traduction de fans Le jeu est sorti Qu'au Japon Donc il avait une aura Encore plus mystérieuse Parce qu'on ne savait pas S'il était bien écrit ou pas Malheureusement Les fans de trad sont arrivés Depuis On a découvert Qu'il était moins mystérieux Que ce qu'on pensait Le jeu Il reste vraiment chouette Parce qu'il a essayé Plein de choses Avec une petite équipe Qui n'était pas du tout Capable de les réaliser Correctement Mais il a essayé quand même Et ça fait plaisir Et il a capté Certains aspects De l'ambiance Lynchienne Ce qui lui donne Vraiment un certain charme Et le fait Qu'il soit clunky Aussi Qu'il soit un peu maladroit Ça aussi c'est Lynchien Quand même Il faut le dire Le côté amateur C'est quelque chose Que Lynch a toujours recherché Il s'est toujours mis Dans des situations Pas confortables Créativement Et c'est ce que Pour le meilleur Et pour le pire C'est la situation Dans laquelle ils se sont mis Pour le développement De ce jeu aussi Si vous voulez Notre vrai avis Notre avis secret Sur Misionna Falls Par ailleurs On fait des vidéos Pour un média Qui s'appelle Origami Je ne sais pas Si certains Certaines d'entre vous Connaissent Et une fois par mois Le premier vendredi On sort une chronique Qui s'appelle Freak of the Mons Dans lequel On parle de jeux bizarres Qui nous ont marqué Et le dernier épisode De la saison Sera sur Misionna Falls Donc si ça vous intéresse N'hésitez pas Vendredi A regarder Le live d'Origami Merci beaucoup Pour ta participation On te laisse Continuer A te balader Un petit peu Là vous voyez Le temps passé Déjà On a fait beaucoup De choses Et pourtant Nous n'avons qu'une semaine Pour faire tout le reste L'enquête L'enquête N'a pas énormément avancé Pour l'instant Alors je crois Que tu peux Peut-être avec start Ouvrir la map Non ça c'est pas ça Du coup Il y a une map En tout cas Oui tu peux essayer Les différents boutons Puis ça va marcher À un moment Je pense Tool Ah oui le groupe Je connais Non mais conduit On peut aussi conduire Un bateau Dans le jeu Ils ont vraiment Essayé beaucoup de trucs À un moment Ils voulaient créer Un système monétaire Complet Ultra complexe Bon ils se sont ravisés Mais Oh je pense Tu peux y aller à pied Oh c'est extraordinaire Incroyable On va dans la forêt C'est la forêt Où il se passe des trucs On va à la forêt Sans vivre Et sans Sans aucune protection Contre le froid Donc on va crever Oh et la police Non non la police On va bien essayer Ah bah super Il t'a dit D'être niqué Ah non Il veut un Un kawa Il va peut-être falloir Aller chercher son Son ad Est-ce qu'on a le temps Pour ça Je crois pas Il faut encore Qu'on parle On a plein de choses À dire encore Merci beaucoup D'avoir un petit peu joué Merci beaucoup Je pense qu'on va pouvoir Passer à la suite Oui Donc là On arrive En 1999 On est sur le point D'entrer Non seulement Dans le troisième millénaire Mais également Dans le troisième monde Et alors là Plus rien ne va se passer Comme prévu Démonstration Tout de suite En image De ce qui va se passer Dans le troisième monde
Il y a beaucoup de motifs
Que David Lynch aime là-dedans Il y a le doppelganger Il y a le bras Le bras qui est un personnage De Twin Peaks Pour celles et ceux Qui l'ont identifié Et puis bien sûr La momie Non Le canard Sans deck Le canard C'est vraiment un truc Que Lynch affectionne particulièrement La théorie du canard En cinéma On n'a pas le temps D'en parler C'est dommage En 2000 La campagne publicitaire De la PS2 S'est distinguée Donc Comme on le voit Par une série de spots Aux esthétiques variées Conçus pour illustrer l'idée Que la console est capable De montrer Un fragment du futur De prolonger Et de déformer La réalité Selon l'imaginaire Qui tient la manette Chaque créateur invité Proposait sa propre lecture De la console En renforçant l'idée Que la Playstation 2 N'était pas seulement Un support de jeu Mais la porte ouverte Vers une infinité De mondes subjectifs La campagne tournée Autour du concept De third place Qu'on voudrait traduire Chez nous Par tiers lieu Puisque c'est L'utilisation commune De ce terme là Mais qui a finalement Été localisé chez nous Comme le troisième monde C'est pour ça Que cette présentation Ce soir Porte ce nom là Le third place Ça prolonge l'idée connue D'un endroit flexible Et social Qui est entre le domicile Et le lieu de travail Ça peut être Le bistrot par exemple Mais ici Il est présenté Comme un espace Qui est plastique Indéfini Mystérieux Que les explorateuristes Peuvent investir Et dont ils peuvent Redéfinir les règles C'est une façon De prolonger finalement L'idée même Du jeu vidéo The third place C'est un territoire D'expérimentation Mental Et ludique Alors Pour donner forme A cet univers mystérieux Déroutant Et bon On peut le dire Un peu artsy Le directeur marketing Europe de Sony David Patton Va faire appel à Lynch Qui va s'imposer Comme une évidence Dans la logique De la campagne Selon Patton On peut citer Lynch habite Le troisième monde Depuis un moment Et il devient évident De lui en confier Une interprétation visuelle Alors comme David Il est bricolo Devant l'éternel C'est du pain béni Il va dire Oui je viens En plus ça paye bien Il a littéralement dit Je suis heureux Parce que ça paye bien Et l'opportunité Va aussi lui offrir Un terrain de jeu Très stimulant L'accès à de nouvelles technologies Et un cadre plus libre Que le cinéma traditionnel Et ça Il en a bien besoin Parce qu'à cette même époque Lynch Vient de se faire foutre A la porte Par ABC Il avait proposé Une série Qui s'appelle Mulherland Drive Et qui ne va pas Être produite Il doute vraiment Des circuits traditionnels De production Et de diffusion Du cinéma Alors il va essayer Autre chose Il va continuer De graviter Autour du jeu vidéo Avec quelques développeurs web En 99 Il va se lancer Dans la création De son site DavidLinch.com Dont la forme aboutie Apparaît en 2001 Et ça C'est une pierre Indispensable A l'édifice Des espaces interactifs De l'époque On va avoir besoin Des images De DavidLinch.com C'était slide 48 Je crois Rétrospective Souvenez-vous Tous ces moments Passés ensemble Interro surprise Ça nous rajeunit pas Quand même Ça fait 1h22 Qu'on est là Du coup Oui c'est bon DavidLinch.com On a quelques fragments Le site bien sûr N'existe plus Mais on va avoir Quelques captures d'écran Quelques témoignages Quelques vidéos Et finalement C'est assez marrant Parce que c'est un espace Fragmentaire Et labyrinthique Qui fait un peu penser Au couloir de sa maison De Los Angeles Qu'on va retrouver Dans Lost Highway En 97 Puisque Lost Highway Est filmé dans sa propre maison Alors quand on regarde le film On se demande Ce qui se passe A l'angle du couloir Dans Twin Peaks On se demande Ce qui se passe Derrière le rideau Et bien là Il faut se demander Ce qui est dissimulé Derrière la page d'accueil De DavidLinch.com Et bien Il y a Dumbland Derrière Qu'est-ce que c'est Dumbland ?
Alors Il va y publier Dans ce site Des oeuvres exclusives Comme Rabbits Que vous connaissez peut-être Si vous avez vu Inland Empire Il va y publier Des animations flash Des galeries de peinture Il va continuer D'expérimenter En publiant des fragments Qui vont nourrir Inland Empire On va y retrouver L'ambiance des CD-ROM interactifs Qui ont nourri La décennie précédente Lynch Comme on le disait Il veut construire Une communauté Avec des profils personnalisables Des salons de discussion Dans lesquels il apparaît parfois Alors oui Vous ne rêvez pas Lynch c'était Un mot de Discord Avant que ce soit Cranius Alors Lynch va épouser Pleinement la possibilité Avec internet De raconter des histoires nouvelles Et de nouer De nouveaux partenariats créatifs Par exemple Sa magnifique série animée Dumbland Si vous ne l'avez pas vue C'est pas Enfin si vous pouvez Mais en gros C'est Ce mec Il est très crade Et très mal poli Et il va faire des bruits de bouche Et il va mal parler Parce que c'est un américain Et donc cette série Elle est une commande De shockwave.com Qui est à l'époque Un portail de jeux vidéo En ligne Chaque épisode Est dessiné par Lynch Tout seul A la souris En une dizaine de jours Et en série Il y a je ne sais plus combien 6 ou 8 ou 10 épisodes Je crois Il y en a trop Mais le site David Lynch.com Va aussi préfigurer Certains mécanismes Alors qu'on pourrait rapprocher De ce qu'on appelle l'ARG Mais ce serait plutôt Une sorte de puzzle De puzzle intermédialitique Un jeu de piste Et un des espaces Un des espaces de ce site S'appelait Faune Alors l'image qu'on a là J'ai mis la source en dessous Ce n'est pas l'image originale Du site Parce que le site n'existe plus C'est une espèce de vision d'artiste Et l'artiste numérique En fait a recréé Un site Une page interactive Dans laquelle on peut Revivre un petit peu Ce qui se passait dans Faune Alors qu'est-ce que c'était Faune ?
C'était Cette série de cabines téléphoniques Et les différentes cabines Dont les cadrans Rappellent ceux de Mollerland Drive Etait des accès En fait des puzzles Et ces puzzles C'était Il consistait à composer Des numéros Et à voir ce qui se passait Alors Il y avait plusieurs énigmes La réponse à l'une des énigmes C'était Dans le coffret DVD De Twin Peaks Et ça permettait D'accéder à un court métrage De 4 minutes Centré sur Laura Palmer Quelque chose qui est arrivé Du coup Plus de 10 ans après la série Et quelques années Après le film également C'est un peu Une sorte de promesse De suite à la série Mais qui va être Qui va être assez mystérieuse Puisque c'est une vidéo Toutes cracra Qui dure 4 minutes Et il y a eu aussi Plein d'autres puzzles Il y a eu un autre numéro De téléphone Qui était caché Dans le DVD Des courts métrages De Lynch Qui va donner Un numéro Qui permet d'écouter Lynch Lisant très vite Un passage d'un de ses livres Si on met son album Blue Bob Dans un ordinateur On va avoir un code Pour débloquer Un extrait de clip Si je dis pas de bêtises C'est un extrait de clip Dans lequel il joue Un mec qui se fait arrêter Par la police Il y a aussi Une track secrète Dans la soundtrack De Twin Peaks Qui va donner accès A une autre track secrète Sur le site Dans le DVD De E-Retherhead Il y a un code Qui mène à une scène coupée Qui a complètement disparu Depuis On ne la retrouve pas Dans les nouveaux pressages Et les éditions récentes De E-Retherhead Donc c'est un lost media De façon quasi sûre Et puis il y avait aussi Quelque chose qui se rapproche Quand même un peu plus Du jeu vidéo Puisqu'il y avait Un autre jeu de piste Dans lequel il fallait compléter Des puzzles De différents personnages De la cinématographie De Lynch Il y avait donc Frank Booth Qu'on a vu tout à l'heure De Blue Velvet Il y avait Le Baron de Dune Il y en a un autre On ne se souvient plus Ce que c'est On sait qu'il y avait Un troisième puzzle Mais on ne se souvient plus Ce que c'était Et enfin Il y avait l'accès A The Darkened Room Qui était un court métrage Donc il y avait Pas mal d'easter eggs En fait Mais malheureusement Le titre va disparaître En 2007 Parce qu'il va être délaissé Par Lynch Et sa communauté Parce que Tout le monde va devenir TDAH L'attention des gens Va se dissiper Et tout le monde Va vouloir aller zoner Sur MySpace Plutôt que continuer À bidouiller ensemble Alors ce qui reste De DavidLynch.com Ça va se trouver Sur certains blogs De nerds Un petit peu sur Youtube Et ses expérimentations Fragmentaires Vont lui conférer Encore aujourd'hui Un statut mythique Alors donc C'est très malheureux On ne pourra pas Vous faire jouer Au site de David Lynch Tout ce qu'on peut faire C'est regarder Ses captures d'écran Et rêver À ce monde Qui est aujourd'hui Disparu Depuis David Lynch Lui aussi A hélas disparu Ce qui veut dire Que le jeu vidéo Va devoir se débrouiller Tout seul Une autre dernière question C'est donc Maintenant À quoi va ressembler Le jeu vidéo lynchien À l'avenir Et pour ça On a choisi un jeu Qui n'est pas du tout De l'avenir Et qui est du passé Mais Vous comprendrez Donc La fascination Qu'exerce David Lynch Sur les créatrices Et les créateurs De jeux vidéo Pour l'instant Elle continue De s'intensifier Là où elle se manifeste Le plus explicitement C'est dans des projets D'adaptation bootleg C'est à dire Illégaux Mais chouettes Non officiels C'est le cas De Black Lodge De Jack Locke Qui est un jeu Sorti en 2011 Pour une console Des années 80 C'est un procédé Assez intéressant Qui se pratique pas mal Dans le jeu vidéo C'est à dire que On va présenter l'oeuvre Comme étant Un objet Qui aurait réellement Vu le jour Il y a très longtemps Ici en 83 Mais qui n'aurait été Retrouvé Que bien plus tard Aujourd'hui On va créer Un faux Lost Media Un faux Fun footage On sait que Le public n'est pas dupe Et qu'il ne va pas Vraiment croire Qu'il y a une adaptation De Twin Peaks Qui est sortie 7 ans avant la série Mais on crée pour lui Cette espèce d'illusion Cette réalité alternative Et le procédé Et le procédé lui-même Est assez lynchien Plus récemment Il y a eu la Blue Rose Team En France Qui a partagé en ligne Des images De leur projet Twin Peaks Into the Night Et ces images Elles étaient tellement chouettes Elles ont généré Un tel engouement Qu'elles ont attiré L'attention Des ayants droit De la série Qui ont ordonné L'arrêt immédiat Du projet Donc on ne jouera pas Twin Peaks Into the Night Bien malheureusement Mais on jouera A d'autres choses Qui y ressemblent Parce que des clins d'oeil Très directs Qui peuvent aussi Se glisser Dans des jeux Qui ne sont pas Des adaptations C'est le cas par exemple De la démo Du jeu de pêche About Fishing Qui s'ouvre Sur la découverte D'un cadavre Très semblable A celui de Laura Palmer Dans des circonstances Très semblables A celle du début De la série Puisqu'on est en train De pêcher Comme Jack Nance Au moment où il trouve Laura Palmer Mais pour autant Ce n'est pas Une adaptation de Twin Peaks Puisque là On va juste pêcher En gros On récupère Une partie de l'ambiance On fait un signal On fait une référence A Twin Peaks Pour que les gens Se remémorent un peu Ce qu'ils ont ressenti Et que ça participe A l'ambiance du jeu Mais on est bien là Dans une oeuvre originale Qui est très différente Qui n'a pas le même thème Les mêmes sujets Elle communique très étroitement Avec celle de Lynch Mais Elle s'en distingue Et enfin Notre prochain exemple D'inspiration Lynchienne Sera un mini-jeu De téléphone On a donc décidé De vous passer Un petit florilège Des passages téléphoniques De Mulholland Drive Habilement découpés Par Juliette Merci Juliette
Je trouve hilarant
Que les personnages De David Lynch Quand ils sont au téléphone Ils parlent uniquement Du fait de téléphoner C'est vraiment un truc Qui est très mystérieux Pour eux C'est pareil dans Lost Highway Le téléphone est un objet Très utile Mais très mystérieux On ne comprend jamais Tout à fait comment il fonctionne On est comme Lucie Dans Twin Peaks On sent qu'il y a Quelque chose de cosmique Qui se passe avec cette machine Qui va bien au-delà De notre compréhension C'est pourquoi On a prévu des travaux pratiques Avec Here and There Along the Echo Here and There C'est un petit fragment D'un jeu plus vaste Qui s'appelle Kentucky Route Zero Dont on vous montrera Le reste après En fait Kentucky Route Zero Il se décline En 5 chapitres Et entre ces chapitres Il y a des interludes Qui sont souvent L'occasion d'explorer Les rapports Entre le jeu vidéo Et d'autres trucs Le théâtre L'art contemporain Ou le poème téléphonique Et Here and There C'est le troisième interlude Est-ce que quelqu'un Veut tester Here and There Along the Echo Donc c'est plus un jouet Qu'un jeu Vraiment Il y a juste On va appeler Et ce sera exactement Comme quand on appelle France Travail Ou EDF Ou tout ce que vous voulez Il y a des petits numéros A faire Pour accéder A différents Au dédale Explorer le dédale Téléphonique Il y a notamment Un petit code secret Que je pourrais te donner Si tu veux Ce qu'il faut savoir C'est que Le numéro peut être appelé En vrai Il fonctionne exactement pareil Dans la vraie vie
J'adore J'adore savoir C'est l'époque où il y avait encore
Un service public Donc c'est un guide De tourisme secret Et il va nous dire Ce qu'on peut faire Nos premières actions Qu'on peut faire Pour explorer le truc
Donc si jamais tu veux
Faire le numéro spécial Je pourrais te donner
Très bon réflexe
De prendre des notes
Vous voyez c'est assez labyrinthique
Quand même On peut passer pas mal de temps Dans ce truc C'est un piège Heureusement On était vers la fin De la conf On s'est dit Qu'on pouvait se permettre Ce danger Mais ouais Ce qui me fascine C'est qu'ils aient vraiment Monté le numéro Alors de nos jours Si on veut appeler le truc Dans la vraie vie Il faut s'inscrire Parce qu'ils l'ont laissé Disponible pour tout le monde Pendant un certain temps Maintenant Il faut s'inscrire en ligne Et ensuite tu peux appeler Le truc dans la réalité Et ce qu'il faut savoir aussi C'est que si on ne fait rien On reçoit des appels Mais il faut attendre Un certain temps Et je pense qu'on n'en rappelle
C'est spatialisé
Il faut savoir qu'ils ont aussi Pris la peine de modéliser Différents types de téléphones Il y en a 5 ou 6 possibles Ils ont vraiment fait ça Avec amour Alors que c'est juste La transition Entre deux parties du jeu Ils sont très généreux Et d'ailleurs On peut continuer A jouer 2 minutes avec Si vous voulez Mais on peut aussi Vous montrer Le début du jeu réel Du premier chapitre D'ailleurs on aura aussi Un petit extrait de film Pour vous montrer Pour introduire Le premier chapitre De Kentucky Route Zero Merci Merci beaucoup De nous avoir rejoint On va pouvoir repasser Sur les slides Je laisse tourner le jeu Parce que du coup On va changer ensuite D'endroit dans le jeu Alors Kentucky Route Zero Comme le rappelait Ramos Ce n'est pas seulement Un jeu de téléphone Mais une oeuvre bien plus vaste Qui a été développée Par Cardboard Computer Sur presque une décennie Entre 2013 et 2020 A première vue Comme on va le voir Il s'agit d'un jeu D'aventure narratif Mais on pourrait plus Justement le décrire Comme un road movie onirique On va y traverser Une Amérique rurale En déclin Peuplée de marginaux Et d'infrastructures Abandonnées Parmi tous les films de Lynch Celui qui entre le plus naturellement En résonance avec les thèmes Et l'esthétique de Kentucky C'est sans aucun doute The Straight Story Alors Ce n'est pas le premier titre Auquel on pense Quand on évoque Lynch Mais c'est à mon sens Une des clés de sa filmographie C'est une oeuvre Dans laquelle la lenteur Et l'attention portée Aux vie américaine ordinaire Leur permet de se déployer pleinement Et de révéler leur naïveté Ou leur étrangeté Et si j'étais un peu taquin Je dirais que The Straight Story Est le film le plus lynchien N'en déplaise
Ok
Sans plus attendre On va passer A la dernière Séquence jouée Du jeu Enfin de la soirée Je veux dire Et je pense que Pour cela On va pouvoir demander A une dernière personne De descendre Tu avais levé la main Tout à l'heure Ça te branche ?
Allez Donc The Straight Story C'est un road trip En tracteur Qui consiste vraiment A voyager très lentement A rencontrer des gens Et avoir des conversations C'est exactement Ce à quoi ressemble Kentucky Route Zero On est sur la route On rencontre des gens On a des conversations Je relance le jeu Alors comme vous le voyez Là c'est beaucoup plus La vibe On a choisi aussi De prendre un jeu Un peu plus calme Que Bad Day on the Bidway Dans Kentucky Route Zero Comme dans The Straight Story On va traverser Une Amérique marginale Fait de stations-service désertes Et de motels oubliés Dans les deux oeuvres Le voyage importe davantage Que sa destination Il devient une succession De rencontres Et d'instants suspendus Comme dirait Notre regretté président Jacques Chirac C'est loin mais c'est beau La lenteur et la contemplation De Kentucky Route Zero Permettent de transformer Des situations banales En expériences Qui seront parfois surnaturelles C'est ce qui va se passer Peut-être Quand on va aller Dans le sous-sol De la station-service Kentucky Route Zero Semble prolonger La mélancolie De The Straight Story En y injectant Une dimension fantastique Plus assumée Pas plus assumée D'ailleurs Une dimension fantastique Les deux oeuvres Vont donner à voir Une forme sensible Aux étapes psychiques Des personnages Qui ont emprunté Le même chemin que nous Les paysages traversés Et les bâtiments abandonnés Sont des réceptacles De la mémoire de l'autre Ils conservent des souvenirs Et nous les restituent Ces lieux sont chargés D'une étrange présence Qu'on pourrait considérer Comme des fantômes Ou peut-être autre chose J'aime bien le terme Étrange présence C'est moi qui l'ai trouvé Et oui finalement C'est là que se situe La parenté profonde Entre Lynch et Kentucky Route Zero La capacité de faire émerger Le merveilleux Dans les marges du réel On s'en lasse pas On peut pas s'arrêter De parler dans ce jeu C'est un jeu Qui est très bavard Qui a un rythme Qui a un rythme très lent En fait On est censé aller quelque part Mais on passe notre temps A croiser des gens Qui sont fascinants Dans des endroits Qui sont très mystérieux Et qui ont une histoire Et du coup On s'arrête à chaque fois On veut savoir Ce qui se passe Dans la vie des gens Il y a plein de De façons différentes De représenter Des rencontres Ou des moments Dans Kentucky Route Zero Et le plus souvent En fait ça va juste être De l'aventure textuelle Donc on va S'arrêter Au bord d'une route Il va y avoir Un petit bitonio Sur lequel on clique Et il va juste y avoir Trois lignes de texte Par exemple Ou alors une interaction Ou alors Vraiment une séquence de jeu Où on va rentrer Sur un autre écran Et il va se passer Un truc étrange Qui va durer Trois, cinq minutes Et donc voilà L'objectif c'est De rejoindre la fameuse Kentucky Route Zero La Route Zero Pour livrer quelque chose Voilà du coup Je te backseat Ou Ouais en gros Tu peux éteindre la lumière Avance un peu Vers la gauche Et tu vas trouver Le dé qui est En fait phosphorescent Donc tu vas pouvoir Le ramener Ça triche ici Ouais mais c'est
J'avais déjà fait L'acte 1 Il y a quelques années Et j'avais buté Au même endroit Pour le moment Bah écoute
C'est la magie Des jeux d'aventure Voilà Et ils sont partis Ils en avaient peut-être marre Je ne sais pas On peut jouer Autant de temps qu'on veut Il nous reste 10 minutes Et on a quasiment Plus rien à dire Donc Oui Faisons nous plaisir On peut profiter un peu Les machines Ça c'est un truc Que David Lynch adore aussi Les machines Les gens qui savent pas Où ils vont Et les stations service Elles sont quand même Beaucoup plus maléfiques Dans Twin Peaks Qu'ici Vous aurez remarqué Cette très belle nappe musicale Et la Le sound design de ce jeu Et la La soundtrack Est une des plus belles choses Qui sont arrivées à l'histoire de l'humanité Avec le pain Voilà Si vous avez le Le Le Le Le Le goût De faire ce jeu Le troisième acte A une scène musicale Qui est magnifique Juste pour ça Je vous recommanderais De De faire ce jeu Je tire aussi votre attention Sur le fait que le chien A un chapeau C'est la mascotte du studio Et pour une raison Qui est quand même évidente Il existe encore Alors C'est assez mystérieux Ce qu'ils sont en train de faire A un moment Ils avaient embauché Anna Nicklin Pour bosser sur leur prochain projet C'est C'est le genre de Personnes Qui vont se mettre Des objectifs De taré Et bosser Trop longtemps sur un jeu Typiquement là Il aura fallu 7 ans Enfin C'est 7 ans Entre la sortie du premier Et la sortie du dernier On sait pas combien de temps Ils ont bossé sur le premier avant Mais il aura fallu Une bonne décennie Là ça fait que 6 ans Qu'ils ont fini Donc je dirais Il faut leur laisser Encore 5-6 ans On aura des nouvelles Mais ouais Je suis très impatient De voir ce qu'ils vont Nous concocter Par exemple Là c'est fascinant Le fait que Le jeu nous propose De construire un poème Avec 3 phrases Et le mot de passe Sera toujours juste Parce qu'en fait L'objectif c'est pas D'ouvrir le PC C'est de composer un poème Et tout le jeu En fait va être comme ça Il y a une dimension poétique Qui est folle Et qui relève vraiment Du collage Du rêve etc C'est vraiment un jeu Qui est bouleversant Une de ces qualités aussi Et la raison pour laquelle On l'a choisi Comme dernier exemple C'est que C'est un jeu Qui s'inspire énormément De Daed Lynch Et de son oeuvre Mais qui s'inspire aussi D'énormément d'autres choses A chaque fois qu'on leur pose La question Qu'est-ce que vous aimez bien Dans la vie Et qu'est-ce qui a nourri Vos jeux vidéo Ils peuvent plus s'arrêter Il faut pas leur poser Cette question Parce qu'on en a à chaque fois Pour une semaine Ils aiment tout Et ça se voit Parce qu'ils en mettent A chaque fois Dans ce qu'ils font Et d'une manière Qui genre Ils ont vraiment digéré Leur référence Et ils ressortent pas Genre juste On va mettre du café C'est Lynchien Mais pour le coup C'est vraiment La même démarche artistique Que celle de Lynch Dans le fait De digérer complètement Des influences De les restituer Ensuite en disant Oh non Moi je fais le film Je suis pas au courant Alors eux Ils assument un peu plus Le fait d'avoir des références Mais finalement Le fait de toucher à tout Le fait que Lynch Soit comme on le disait Soit poète Peintre
Je dirais typiquement Marques et Macondoline C'est une référence A 130 Solition De García Marques Et Macondo C'est le nom de la ville Dans lequel se déroule le roman
Ouais tout à fait Et enfin voilà Du coup c'est L'équipe comme le cinéaste Sont touche à tout Et je sais pas C'est chouette quoi Mais d'ailleurs Lynch lui-même N'hésite pas à mettre Des références très explicites Son film préféré C'est Sunset Boulevard Donc son personnage Dans Twin Peaks S'appelle Gordon Cole Comme dans Sunset Boulevard Et donc il va mettre la scène Dans Twin Peaks The Return Où il y a un personnage Dans Sunset Boulevard Qui appelle Gordon Cole Il va mettre des fois Des références assez Assez frontales Mais dans d'autres cas Tu sais vraiment pas Ce qui s'est passé dans sa tête Et juste Il a vu Il a vu de l'art expérimental Et il s'en est parmi Ou alors il a vu un jeu vidéo De 1998 Qui s'appelle Gadget Et il s'en est parmi Genre on peut interagir Avec le chien C'est trop beau quoi Est-ce qu'on passe à la conclusion Ouais Donc on a parlé au chien Ce qui était l'objectif Tu peux peut-être monter dans le camion Et puis on va s'arrêter là On prend la route Contrôle du camion Qui est Spoil pas Et voilà On a le camion Et donc Tu peux Je te fais montrer un peu Comment ça fonctionne En fait on va drag Le camion Cliquer Et on va se balader Sur les routes De la map Et voilà Hop Il y a un truc qui est apparu L'arbre en feu Et voilà C'est tout ce qu'on saura De cet arbre Et il y a d'autres moments Où on va avoir des scènes Et ça ce n'est qu'un Un tout petit fragment De ce que le jeu a proposé En termes de De poésie visuelle De poésie écrite L'arbre en feu On penserait que c'est une référence A la bible Mais la bible elle-même Référencée David Lynch Donc c'est C'est Lynchien au final Tout le monde se met des réf Bon et bien on va passer A la conclusion Merci beaucoup Merci beaucoup On s'est pas mal baladé Ce soir C'est chouette On a vu DUDE On a vu Kentucky Route Zero On a vu Misurna Falls On a vu Twin Peaks On a vu le site DavidLynch.com Et on a vu que les liens Entre Lynch et le jeu vidéo Ne se résument pas A une simple liste D'influences verticales Lynch lui-même S'est intéressé au médium A ses possibilités Et aux nouveaux espaces Qu'il pouvait ouvrir Certaines de ses intuitions La coexistence du banal Et du fantastique Le goût des récits fragmentaires L'importance des lieux La mélancolie des marges Vont trouver dans le jeu vidéo De nouvelles formes d'expression Ce que révèlent les correspondances C'est l'exhistoire de territoires communs C'est un espace de reflets De dialogues Où des images Des motifs Des sensations Vont circuler d'un médium à l'autre Lynch a nourri Cette grande conversation Entre les arts Un écho Ce n'est pas Forcément une copie Ce n'est même pas une copie C'est autre chose Et c'est peut-être Dans cette respiration Entre deux Que se trouve le troisième monde Merci d'avoir regardé cette vidéo !
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